スキマ
- 強化のスキマはRになってもやっぱ調合は出来ないか…攻撃的なスキマの最終形態の見た目好きだから同種したかったんだがなあ… --
- 数値は他の装備で稼いで、真の最終武器をスキマ剣にすればええ --
- 合成のスキマはお金も合成できます。 --
- 未識別のスキマって響子にぶつけられると忘却の罠と同じ効果あるんだな。大抵記憶印着けてるから知らんかった --
- 消化のスキマに追加印自体を入れる事はしないだろうが、その状態で割るとちゃんと消滅するな --
- 超爆発のスキマ(9/9)にして全部爆薬入れて偶然フロアの中心部に位置する敵へ投げたら壁は全部なくなったけど大部屋になるわけじゃないのね・・・ --
- 「吸い寄せのスキマ」、ゲーム内表記は「吸いよせのスキマ」であることをNS版で確認。うちではPS版での表記が確認出来ないので、お手数ですがどなたか確認願います。ゆえに修正一時保留。 --
- 1ヶ月経っても確認報告がなかったので、「吸いよせのスキマ」へ表記を修正しました。 --
- 今更ながら、PS版バージョン1.27でも「吸いよせのスキマ」表記を確認。お手数おかけしました。 --
- シレンの引き寄せの杖を使う感覚で、吸いよせのスキマで魔法陣を近くに寄せてOKAIMONOしようと思ったら吸い寄せられない。KOSODORO1つ分無駄にしてしまった。 --
- 未識別の隙間って何気にいい入れ物になるよね。食べ物ならデメリットないし、薬やスペカも入れてから名前つけなおせばいいし。 --
- 換金のスキマの説明、拾った階層のお金テーブル→割った階層のお金テーブル じゃないのか? --
- バレポで防犯欲しさに金河童に吸い寄せ投げたらキャッチ印になった --
- 当該ページの青追加印情報のとこに答えがある件について。 --
- 似た現象で、溢れる思いと溢れる記憶のメモリーコアエリアで魍魎のスキマから印抽出したら赤【受】印になりました。なにかバグがあるのでは --
- 持ち込み無しダンジョンで変化のスキマ厳選してたんだけど、階層降りてから同じ手順でアイテム入れると、毎回同じ結果になるね --
- それって同階層でリセ繰り返してってこと?だったら変化のスキマに限らず、手順の固定でおそらく全ての行動の再現が可能だよ。確認済みは階層にある全ての配置の固定、布戸のUFO落とし、エスポワールの成否、ボス含む敵行動パターン、攻撃のダメージまでだけど。ダンジョン内で再開すると乱数が固定されて時間変動しないから。無敵剥がしてくるボスも剥がしが確定じゃないなら剥がされないパターン探して強引に倒せたりする。 --
- 強化のスキマがなんか特別扱いなのは元作(と言えばいいのか?シレンの事)に準えてるんだろうか。todrの方ではあまり有用とは思えない。 --
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