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ランダムダンジョンにおけるフロアの形状は、一部同じような形状・構造をしているものもある。 フロア状態:水路フロア †
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探索・制圧に時間をかけさせるようなもの。
真ん中に大きめの部屋、そこから最低4本、最大12本?の通路が伸びて小部屋に繋がっているもの。
中央の部屋が甲羅、通路が足に見えることからカニ型と呼ばれることもある。
階段が小部屋にある場合、毎回中央の大部屋を通って探さなければならず、戦闘回数が増え深層では厄介な形である


渦巻のように部屋が繋がっているもの。
4面ひし形と同じく、小さな違いでA,Bの2種類がある。
Aタイプは最初から最後まで一本道のもの。

Bタイプは途中でフロア内部の部屋に通路が繋がっているもの。

最低5つ?の部屋が点在していて、それぞれの部屋に1つずつ突風の罠(特殊)が設置されているもの。
突風の罠によるワープ先がランダムであるため、なかなか魔法陣に辿り着けない場合もある。


上記のどれにも適合しないフロア。フロア生成率としてはこれが一番高い。
ただし、空白部分に埋蔵金部屋が生成される場合もある。




部屋の構造にもいくつかのパターンがみられる。
各部屋が全て長方形(正方形含む)になっているもの。大きさは最低値が3×3。最大値は不明。
店(後述)は必ず長方形になっている。大きさは最低でも4×5。
また、迷路部屋(後述)も長方形の形をしている。大きさは最低でも5×5。
全部屋のうち少なくとも1つは長方形になっていないもの。
この形の部屋には水路部屋(後述)や迷路部屋は生成されない。
ミニマップでは部屋扱いされているが、壁や水路によって部屋全体が幅1マスの通路になっているもの。
通路のようになってはいるが、他の部屋と同様にアイテムが床落ちしていたり、罠や魔法陣が生成されていることもある。
迷路部屋にも2種類あり、(通常)迷路部屋、水路(迷路)部屋と名付けておく。
フロアの壁を使って、部屋内に迷路のように壁を張り巡らしたもの。この時、この部屋は不明瞭となる。
掘削印で壁を全て破壊した後でルーム・オブ・ライトで明瞭化しても、その時の挙動は不明瞭状態のままである。
例えばiダッシュは使えないし、敵がここに入り込むと気紛れ移動し始める。
フロアの壁を使っているため、全面水路フロアでは水路が迷路の壁となり、次の水路部屋と区別がつきにくくなる。
一応、通常迷路であれば不明瞭、水路迷路であれば明瞭となるため、区別はつく



通常迷路部屋とは違い、迷路部屋内部の壁が(水路フロア(前述)か否かに関わらず)水路になっているもの。
この部屋は明瞭なことが多い。iダッシュなども機能し、敵も最短距離で近づいてくる。


埋蔵金部屋の内容については他のページに掲載されているので、ここではその性質だけを紹介。
どちらも、入口のない部屋である。プレイヤーが掘った通路は、敵は通路として認識せず、掘ったとしてもその通路に優先して移動しようとはしない。
プレイヤーがその部屋にいない時、その敵は気紛れ行動をとる。
また、iダッシュでは優先的に突風の罠(特殊)に向かって進む。
逃亡する敵は優先的にプレイヤーから離れた角に向かう。
フロア内に最大1箇所生成される。
店の入り口にはマミゾウが立っていて、入口が2箇所以上ある場合は子分狸が立っている。信楽たぬきはクビになった
店の入り口、及びその左右1マスにはアイテムを置く事はできない。
店に並ぶ商品は2×3の6個か、3×3の9個。それ以上もそれ以下も配置されない。
通常はフロアの床落ちテーブルに沿ったアイテムだけが並ぶが
希に特殊店,専門店などと呼ばれる、1つのカテゴリのアイテムしかない代わりに、床落ちしないアイテムが並ぶ店になる。
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