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十六夜咲夜 Edit

+ クロックリメインズをインストールすると…
十六夜 咲夜
十六夜 咲夜名前十六夜(いざよい) 咲夜(さくや)
CV水橋かおり
種族人間
能力時を操る程度の能力
職業紅魔館(こうまかん)のメイド長
所在地時の遺跡/博麗神社

キャラクター紹介 Edit

使用スタイル自由選択解禁条件
プレイヤー
(DLC)
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストーリー』をダウンロードする。
※シーズンパスを購入した場合でも、DLCを個別にダウンロードする必要があります。
パートナー
(DLC)
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストーリー』をダウンロードする。
※シーズンパスを購入した場合でも、DLCを個別にダウンロードする必要があります。
かつ、『クロックリメインズ』 - クロックリメインズをクリアする。

サイドストーリー「クロックリメインズ」の主人公。
何者かに誘拐?された霊夢が迷い込んだ謎の遺跡で、
一足早くこの場所を調査していた咲夜は図らずも霊夢と遭遇し、
成り行きで行動を共にすることになった。

性能 Edit

プレイヤーパートナー
HP
Lv1
HP
成長

Lv1
調査
Ver
HP
Lv1
HP
Lv99
HP
Lv9999

Lv1

成長
調査
Ver
152~881.1415693(69184)8E1.16

プレイヤー Edit

2ndシーズン「クロックリメインズ」のメインキャラクターとして、ふし幻シリーズでは初のプレイアブルキャラクター化。
彼女の代名詞でもある「時を止める」能力が弾幕攻撃に盛り込まれており、これまでの常識を覆す強烈な個性と強さを持つ。

1P・3Pの弾幕は足止め効果があり、【砲】印効果は攻撃回数増加と、単体・小集団への対応能力が非常に優秀。
反面、射程が伸びず攻撃範囲も最大3体であり、大集団を殲滅しなければならないような状況はやや苦手。

瞬間移動と時間停止の特殊弾幕のおかげで緊急回避性能は他を寄せ付けない。
その分燃費には十分注意する必要があり、先の展開をしっかり予測して使用するべきだろう。

パートナー Edit

ver1.15以前では、初期HPが10、ちからが2という非常に低スペックだが、レベルが上がれば他と遜色のない性能に成長するというものだった。
ver1.16以降では、初期HP15、ちから8で他のキャラクターと変わらない性能になった。
ただし、ちからが成長し始めるのが少し遅めであり、低レベル帯では少し攻撃力に悩む場合があるかもしれない。

弾幕(プレイヤーのみ) Edit

弾幕名消費方向射程威力誤射備考【砲】印効果
スローイングナイフ1正面10マス25%*3有り3段攻撃
25%の確率で「金縛り」状態付与
攻撃回数増加(+n/2)
奇術「エターナルミーク」3正面/斜前5マス50%*2有り各2段攻撃
50%の確率で「鈍足」状態付与
攻撃回数増加(+n/2)
バニシングエブリシング5正面5マス-無し前方へワープ移動する効果なし
「咲夜の世界」10特殊-無し時間を止めて自分だけ行動する
(下記解説参照)
効果なし
スローイングナイフ
前方にナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで3段攻撃するようになっており、25%の確率で金縛り(2ターン)を付与する。
遠距離攻撃の手段がない相手なら一方的にハメ倒すことが可能。
なお、エターナルミークにも言えることだが、【砲】による強化の内容は射程増加ではなく攻撃回数の増加である。
奇術「エターナルミーク」
前方3方向へナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで2段攻撃するようになっており、こちらは50%の確率で鈍足(2ターン)を付与することがある。
短いとはいえ上手くいけば敵の行動を遅らせることができ、使い勝手が良い。
バニシングエブリシング
前方の5マス先へワープする移動技。攻撃能力は無い。
壁以外の障害物をほとんど無視して移動することができる。
敵キャラクターや罠はもちろん、水路も無視して移動することができ、
緊急離脱として使ったり、逆に一気に距離を詰めて接近戦に持ち込むなど汎用性が凄まじい。
移動先が侵入不可能な地形だったり、すでに別のキャラクターがいたりした場合はその手前に出現する。
移動先に罠があった場合はそのまま踏んでしまう。
また、通常の移動と違い魔法陣に飛び込んでもそのまま階層移動はできない(敵に殴られる)ので注意。
「咲夜の世界」
弾幕Pを10消費して時間を止める
最低4ターン継続し、その後5ターン目以降は1ターンにつき弾幕Pを2消費(ボスフロアでは4消費)して時間を止め続ける。
初動の10P消費に対してのみ【節】の効果が有効。
任意のタイミングで解除することも可能だが、その場合他人に1ターンまわってしまうので注意。
時間を止めている間は咲夜だけが行動することができ、他のキャラクターは一切動けない。
また、罠や特殊地形も作動しなくなり、ターンが経過しなくなるため、HP自然回復をはじめとしたターン経過による処理が行われなくなる。
ただし、反撃は普通に発動する為、幽香等の反撃持ちキャラには注意する事。一瞬は動けた…
時間停止中に弾幕攻撃をすることも可能。残念ながら普通に飛んでいくのでDI〇様ごっこはできない

発動と同時に「弾幕P回復不能」の状態変化を受ける。
これはその名の通り、弾幕Pを一切回復できなくなる効果であり、咲夜の世界を解除してから20ターン継続する。
つまり、時間停止中にP缶がぶ飲みして「ずっと私のターン!」はできないし、
解除後もしばらくは弾幕Pを補給することができないということでもある。使用するタイミングはよく考えるべき。
また、これはレアケースではあると思うが青字の良性変化扱いなので、
長持ち効果が発動している場合弾幕P回復不能が40ターン経たないと解けなくなるというとんでもない弱点がある。
良性の状態異常だが、純狐の地上穢の純化でも剥がれないので注意。

ちなみに、ターン経過時の弾幕P残量が2以下になれば強制的に時間停止は解除されるのは当然だが
何らかの要因によって「封印・狂化・睡眠・冬眠・金縛り」状態のいずれかになったときも強制的に解除される。

固有能力(パートナーのみ) Edit

援護:スローイングナイフ
パートナー共通性能の援護射撃。
3段攻撃+1ターンの「金縛り」状態を付与する。
攻撃:銀符「シルバーバウンド」
視界内全体に対するスペルカード攻撃。
プレイヤーのスペルカードとは異なり、敵に「鈍足」状態を付与する。
攻撃:「咲夜の世界」
視界内の敵にランダムで10段攻撃?
特性:バンパイアハンター
吸血特効の効果?
特性:時を操る程度の能力
鈍足・金縛り無効。
倍速・3倍速の持続ターンが1~3ターン伸びる。
特性:切り裂きジャック
人間特効の効果?

表情集 Edit

体力満タン通常瀕死
体力満タン通常瀕死
バッドステータス狂化腹ペコ
バッドステータス狂化腹ペコ

ゲームを放置すると… Edit

十六夜 咲夜

+ おまけ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.16で時を操る程度の能力のバグ修正、初期HP・ちから(と成長率?)の調整が入る模様。 -- 2017-08-25 (金) 23:55:32
    • パートナー咲夜は言うほど強くないのにHP低くて力も大器晩成ってわけわかんなかったからなあ。むしろ格闘できる分人間勢では力ある方じゃないかってイメージだが -- 2017-08-27 (日) 10:33:28
    • 初期能力は他のパートナーと同様に調整されたね -- 2017-09-01 (金) 19:47:41
  • プレイヤーで倍速系長持ちが機能するか試してみた。加速薬は20ターン、幻想風靡(3倍速)は40ターンで正常だったけど、もーぜだけ20ターンのままで増えてなかった。また設定ミスか? -- 2017-09-01 (金) 20:27:12
    • パートナーの場合で倍速系長持ちをチェック。3つとも本来の持続ターン+2~3?ターンだった。あとプレイヤーのみ少なくとも鈍足無効の効果はない(パートナーは鈍足無効化する) -- 2017-09-01 (金) 20:32:57
      • 延長は1~3ターンのようです。また、加速の札はもとが2~3で、特性で3~6ターンになることを確認しました。早苗の星の儀式で付与される倍速にも効果がありました。 -- 2017-09-06 (水) 15:05:12
    • 初期HP15、Lv99時点HP693、初期ちから8、ちから増加はLv39、54、66、68、76、84、92、99だった。ちから成長テーブルが”特殊”だったのを”E”(新設)に変更したよ(以上、サクッと調査終わり) -- 2017-09-01 (金) 20:46:22
  • 持ち不でめっちゃ泥棒できるし水路埋蔵も探索できるしでスタメン安定です -- 2017-09-13 (水) 15:57:44
  • お空が滅茶苦茶強くなったから無敵技使いとしてはちょっと価値が薄れたな。それにしてもシルバーバウンドのテンポが悪すぎるのどうにかならんかな -- 2017-09-19 (火) 20:39:35
  • 咲夜の世界はボスフロアだとターンごとの消費弾幕pが4になる -- 2017-09-23 (土) 16:53:35
  • 華扇と行くと、同じ声優コンビに…w 水橋かおり氏、声を使い分けているなぁww -- 2017-09-29 (金) 21:22:39
  • 弾幕P回復不能だけど、なぜか松風900階のボス霊夢の雲散霧消では普通に剥がれるな -- 2017-10-01 (日) 13:19:06
    • 元々が良性変化の扱いだから至極当然の話で、かつ既出のネタ -- 2017-10-01 (日) 14:37:57
  • デメリットいらないんじゃないんすかね… -- 2017-12-02 (土) 17:20:57
  • switch版にてパートナー咲夜がシルバーバウンドを使用した時音声が同時に二つほど聞こえてくるのは私だけですか? -- 2018-01-24 (水) 23:02:29
  • バニシングエブリシングなんかしょっぱいな -- 2018-01-31 (水) 04:18:47
    • 私も同じくSwitch版で音声が重なるのを確認しました。修正が来ればいいのですが… -- 2018-02-22 (木) 23:24:37
  • 狂化時の顔からシリアス発狂ものかな?と思ったら「お嬢様ふひ(はあと)」だった件について -- 2018-04-22 (日) 18:41:16
    • 鼻から忠誠心垂らしてても良かった -- 2018-04-23 (月) 13:20:31
  • 紅茶使ったら紅茶の方が好きなのだけれどっていいながら飲んで草 -- 2018-07-11 (水) 22:19:18
    • 仔馬館の高級紅茶に比べたらその辺の紅茶なんて紅茶と認められないレベルなんだろう(適当) -- 2018-07-11 (水) 23:07:05
    • ああ、でも【紅魔茶「スカーレットデビル」】を飲んでも同じこと言うんだよなぁと思ったり -- 2018-07-15 (日) 00:09:09
      • 自分で淹れた紅茶じゃないと満足できないの -- 2018-07-19 (木) 21:24:57
  • 腹ペコの顔お嬢様、、、ハアハアって顔 -- 2019-02-06 (水) 20:34:27
    • では狂化は? -- 2019-02-07 (木) 14:08:46
  • お嬢様、、、参りましょう -- 2019-02-07 (木) 18:39:51
  • バットステータスの顔(あの糞門番)て顔 -- 2019-02-23 (土) 14:09:38
  • 東方の原作は知らないのですが、何故にこの方ボイスがなんとなくジョジ○っぽいの?(しかも第3部あたり) -- 2019-03-19 (火) 16:42:46
    • プレイヤーでもパートナーでも、とりあえず使ってみりゃわかるさ。 -- 2019-03-19 (火) 21:43:46
    • 時止め、ナイフ投げ、(主人がだが)吸血鬼、後は分かるな? -- 2019-05-09 (木) 22:09:20
    • 原作の時点で「今まで食べたパンの数~」とかパロやってますし -- 2019-05-10 (金) 01:12:18
  • ジョジョもそうだけどこのゲームのパロディ多いとこ好きだぜ -- 2020-01-03 (金) 23:20:25
  • 持ち不終盤の通路に天王創魔神キスメが複数詰まっててもバニシングですり抜けできたり、華扇とは違った方向で戦闘回避手段があるのはいいね -- 2020-04-02 (木) 01:52:04
  • 霊夢との会話しかないのが残念。同じ紅魔の面子との会話すらないのは悲しいね。まぁ立ち絵すらないキャラよりはマシだが -- 2020-04-05 (日) 14:10:45
  • 愚痴ってる暇があるなら考えろ -- 2020-12-20 (日) 05:18:57
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Last-modified: 2018-03-26 (月) 16:19:50 (2491d)