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古明地さとり Edit

古明地さとり
古明地さとり名前古明地(こめいじ) さとり
CV小林眞紀
種族(さとり)(妖怪属性)
能力心を読む程度の能力
職業地霊殿(ちれいでん)の主
所在地博麗神社

キャラクター紹介 Edit

使用スタイル自由選択解禁条件
プレイヤー
(DLC)
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「古明地さとり」』をダウンロードする。
またはver1.20以降でシーズンパス付属DLC『THE・ELEGANCE』をダウンロードする。
※シーズンパスを購入した場合でも、DLCを個別にダウンロードする必要があります。
パートナー異変解決の途をクリア後、妖怪の里に行く。

アワリティアの異変は終わったかのように思われたが、その影響は地底にまで届いていた。
そのことを知らせるべく妖怪の里まで出向いたさとりは霊夢と出会い、同行を申し出る。

性能 Edit

プレイヤーパートナー
HP
Lv1
HP
成長

Lv1
調査
Ver
HP
Lv1
HP
Lv99
HP
Lv9999

Lv1

成長
調査
Ver
152~881.2515798(79896)8B1.11

プレイヤー Edit

2ndシーズンDLC第七弾として、12月4日からプレイヤーとしても使用可能になった。
シーズンパス特典DLCを導入している場合はver1.20が配信された11月20日に先行解禁された。
なお、スペカの調合レシピやイメージ装備の販売は先行解禁されないため、きちんとDLCは導入しよう。

スペルカードに特化したキャラ。
「弾幕Pを消費して発動したスペルカードを手持ちに戻せる」「他キャラの専用スペルカードを扱える」という特徴を持つ。
(東方原作において「相手のトラウマから弾幕・スペルカードを再現する」という攻撃を行っており、これが元ネタと思われる)
特にスペカを再生する『想起「ーーーーーーーー」』ばかりに目がいきがちだが、消費3および5の弾幕も射程は短いものの、
かたや必中・貫通・混乱付与の範囲攻撃、かたやダメージを与える特殊地形生成となかなかに強力。
一方で、想起が節約印の対象外だったりスペルカードのドロップが特殊だったりといった制約もある。詳細は後述。
想起の性質上、リソースの限られる持ち不で活用できれば比類なき便利さを誇る。
逆に言えば、弾幕Pやスペカのドロップに制限のある一部の特殊な持ち不ダンジョンでは利点が活かしにくいということでもある。

パートナー Edit

敵を妨害するのが得意なパートナー。HPもそれなりにあるので強気に動くことも出来る。
TODRでは固有能力に修正が入り強くなったが、火力が伸びたわけではないので過信は禁物。
さとりが妨害してくれたところでプレイヤーがどう動くのかが腕の見せ所だろう。
前のVerではHPが低かったが、アップデートで上位クラスに強化された。

弾幕(プレイヤーのみ) Edit

弾幕名消費方向射程威力誤射備考【砲】印効果
ハートフェルトファンシー1正面10マス100%有り射程延長(+n)
想起「恐怖催眠術」3正面/斜前3マス
(下記参照)
75%無し必中
敵・地形貫通
範囲内全体攻撃
25%で「混乱」状態付与
?
脳符「ブレインフィンガープリント」5全方位3マス100%有り命中点or射程限界点に「P300波地形」を設置する
(下記解説参照)
射程延長(+n/2)
想起「ーーーーーーーー」10自身-無しスペルカードを発動すると名前が変化する
最後に発動したスペルカードを手持ちに生成
ターンを消費しない
印による消費P変動の効果を受けない
スペルカードを記憶していない場合発動不可
効果なし?
ハートフェルトファンシー
基本的な正面の弾幕。
特に追加効果は持たず、射程も普通。
想起「恐怖催眠術」
前方扇形の範囲に攻撃する。
射程は正面/斜前の射程3マスとその間となる。下に図を示す。
敵や壁を貫通して届くほか、25%の確率で混乱(?ターン)を付与する。
  
  キャラ右向きの場合  キャラ右下向きの場合
  □□□□□□     □□□□□□
  □□□□■□     □覚■■■□
  □□□■■□     □■■■■□
  □□■■■□     □■■■■□
  □覚■■■□     □■■■■□
  □□■■■□     □□□□□□
  □□□■■□
  □□□□■□
  □□□□□□
  
脳符「ブレインフィンガープリント」
全方位、射程3の弾幕。
キャラクターに命中した点、または壁や射程によって止まった点に
特殊地形「P300波地形」として設置される。
なお設置される場所が侵入不可だったり、すでに他の特殊地形があったりする場合、そのマスの手前に設置される。
(つまり軸がずれる場所には設置されない)
P300波地形は敵が乗ったときに起爆し、周囲3*3マスにダメージを与える。
 起爆時、隣接マスであれば壁の中の青娥にもダメージを与えられる。この効果は『砲』印に依存しない。
このダメージは爆発した瞬間のさとりの攻撃力に依存する。
また、あくまで弾幕属性のダメージのため、美鈴や幽香に対しては無効化される。
弾幕は誤射ありで味方にも当たるが、P300波地形は味方が触れても無害。
ただし、なんらかの要因(主にでかい天子の地震)で追跡状態になっている店員には起爆してしまい敵対状態になる。
想起「ーーーーーーーー」
最後に発動したスペルカードを記憶してその名前に変化する。
使用するとそのスペルカードを手持ちに生成する(手持ちが満タンの場合は足元に落とす)。
ターンを消費せずに発動するため、非常に強力な弾幕だが、一度に記憶できるのは1枚だけであり、想起を実行するとスペカの記憶は消えて「ーーーーーーーー」に戻る。
想起を使用しなかった場合も、フロア移動の際に記憶はリセットされる。
また、この弾幕の消費Pは印による消費変動の効果を受けないため、消費2でスペカを使い放題とはいかない。
なお、想起で記憶されるのは、あくまで「つかう」で使用し、発動したスペカのみ。
『根絶「-その瞬間であった-」』のように投げた場合や、NTFの材料に用いた場合は記憶の対象外。
ルナチャイルドの能力で消音状態の場合、使用はできるが効果が発動しないため、記憶できない。

河城セーフハウスのサンドバッグを【弾】弾幕回復をつけた装備で攻撃すればいくらでも弾幕ポイントを補給できる。
増大「ピロルスの解放」でスキマの容量を増やしたり、吸引「ゴールドレイン」で強化のスキマ等を再利用したりが簡単にできるようになる。

名づけて「越後ショート!」を生成すれば食糧問題は解決し、爆睡「パレッスパーティクル」を生成すれば強力な敵をスルーすることもできるため汎用性は高い。

ちなみに、ver1.23以前では口封じ状態のときはこの弾幕は使用不可能だった(らしい)。
最新バージョンにアップデートするのを忘れないように。

想起によって生成されるスペカは使用したスペカそのものでは無く、調合等で作成したスペカと同じものが生成される。
特殊な印がついているスペカを使用、想起で生成すると特殊な印は消失する。
逆に印抽出のスキマでスペカの印を抽出、スペカを使用、想起で追加印を増やすこともできる。
……使い処は多く無いが。

その他の特性
さとり以外の専用スペルカード(夢想封印,大火の改新など)を使用しても効果が発動する。
ただし、空やチルノのスペカにある、そのキャラ特有の強化状態中にのみ発動する追加効果の恩恵は受けることができない。
専用スペルカードの床落ち・ドロップの処理が特殊仕様。(生放送での紹介より)
さとり専用スペルカードの入手確率は50%。残りの50%は、さとり以外の専用スペルカード且つアイテム図鑑収録済みの中からランダムで入手。

固有能力(パートナーのみ) Edit

援護:ハートフェルトファンシー
援護射撃。射程3マス、命中すると拡散するといった点は布都の皿投げと同じ。
TODRではさらに1ターン「金縛り」を付与する効果が追加された。
1ターンが重いゲームなので地味だがありがたい能力である。
攻撃:心花「カメラシャイローズ」
部屋全体を攻撃するスペルカード攻撃。
同時に自身とプレイヤーに後述ターンの「光学迷彩」を付与する。
前作では1ターンのみだった光学迷彩が、レベルにより最大3ターンまで伸びたことで、よりピンチ時の対応力が上がった。
具体的には、レベル25以上で2ターン、50以上で3ターンとなる。
ただし、目薬を飲んでいると光学迷彩が無効化されてしまう仕様があるので注意。
異常:想起「テリブルスーヴニール」
射程3マス以内にいる敵と、その周囲2マスの範囲内にいる敵に状態異常を与える技。
与える状態異常は「睡眠」,「混乱」,「金縛り」,「目潰し」,「封印」のいずれか。
ただし、通常の状態異常に比べて効果時間が短く5ターンで解除されてしまう。
布都の風水術のように多数の敵を巻き込めるようになり、かなり優秀な妨害技になった。
あちらと違い状態異常は深層でも腐らないのも地味に優秀なポイント。

表情集 Edit

体力満タン通常瀕死
体力満タン通常瀕死
バッドステータス狂化腹ペコ
恐ろしい子…!狂化腹ペコ

ゲームを放置すると… Edit

古明地さとり

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 表情がえr… -- 2018-12-28 (金) 12:28:54
  • 地味に妖怪属性なのが有り難いヘカーティアに持ち不深層でキスメ強化されても自分もバフ掛かるから普通に殴り合える -- 2019-01-03 (木) 12:08:53
  • 攻撃うけた時の -- 2019-02-08 (金) 18:53:05
  • (あんっ) -- 2019-02-08 (金) 18:53:31
  • 被ダメボイスで抜いた人いそうね -- 2019-02-19 (火) 01:07:37
    • 草 -- 2019-02-21 (木) 19:06:18
  • エロ担当…w -- 2019-02-28 (木) 10:54:09
  • 不思議な亜空間で初めて使ってみたけどほんとやべえw -- 2019-03-08 (金) 07:46:04
  • ホテルのイベントヤバいよこのゲームちょっとえ○だね -- 2019-03-09 (土) 18:26:38
  • えっろ -- 2019-03-12 (火) 20:52:46
  • 地底の休憩所の引き出し見た?これはひどい! -- 2019-03-13 (水) 17:14:41
  • はたてにねんしゃされるとさとりは照れるよ -- 2019-03-13 (水) 18:25:21
  • 今まで持ち不は大妖精ばかりだったけどお姉ちゃん最強だな。保存のスキマ(9)×11で大量のアイテム持ち帰れてビックリだよ。 -- 2019-04-02 (火) 20:36:27
  • 未検証だけど、倉庫のスキマって使うと2/2→1/1みたいになるってことは、ピロルスの解法を想起しまくればもしかして全アイテム持ち帰り可能だったり?誰か検証求む。 -- 2019-05-29 (水) 23:02:45
    • 持ち不でお姉ちゃんをプレイヤーにすれば分かるけど出来るよ -- 2019-05-29 (水) 23:54:59
      • クロリメ以外のDLC買ってなかったんだわ(-ω-) -- 2019-05-30 (木) 09:37:43
    • 一時期それしてたけど弾幕P回収で効率が悪くなるからやらないほうが良いよ -- 2019-05-30 (木) 00:22:48
      • 手加減100%印と弾幕回復印と回復系統印の入った武器(広範囲推奨)+十分な防具(反撃推奨)用意できてやっと実用レベルかね?OMOTIKAERIで倉庫に直で大量に金ぶち込めないかなとかも思ったけど。 -- 2019-05-30 (木) 09:42:52
      • ↑それならスキマに金詰め込んで回数こなすほうが効率良いと思う。 -- 2019-05-30 (木) 14:10:41
      • ↑そうか...今日さとりのDLC入れたけど確かに倉庫のスキマ使い勝手はあんまり良くないな。想起自体はぶっ壊れ性能だが。けど融合素材装備育成併用で潜ってるときに無線機とか現地錬成して育成終わったのを片っ端から倉庫にぶち込む用だけには使えるわ。(なお何らかの使い道を見つけたかっただけ) -- 2019-05-30 (木) 16:53:00
      • 倉庫のスキマ自体が「入れたアイテムは冒険中に取り出し不可になる」というマイナス面あるから、実用性アイテム(荒御霊など)を差し置いてそれにリソース割くのは探索の効率を落とすんよなぁ。持ち不99Fで探索順調だけど無事に持ち帰りたい青印を万が一に備えて送ったり、最後まで後生大事にタイヤや荒巻、ブレスレッ卜を持ち歩くのが面倒なら利点にはなるけど。 -- 2019-06-05 (水) 20:56:04
    • 活用方法を考えると、持ち込み可でアイテム未識別のダンジョンに潜るときに、タイヤとかの持ち帰りたいけどずっと持ち歩くのは嫌なアイテムを突入時に持ち込んで識別後即倉庫行、ピロルスで回数を回復しつつ持ち帰りたいものを逐次突っ込んでいく、くらいかな。高性能の弾幕回復がある前提かつ該当するダンジョンが「血は生命なり」くらいしかないけどね。 -- 2019-06-18 (火) 20:20:20
  • アイテムの性能が強いシレンクローンでアイテム複製とかぶっ壊れるわ。往年の分裂の壺ってこんな感じだったのかしら -- 2019-07-13 (土) 11:34:02
    • SFCシレンの話になるが、壺に入るものはすべて増やせる。もちろん武器防具も増やせる。ついでに言えば吸い出しの巻物、こっちでいうゴールドレインは壺の中身を「すべて」吸い出す。吸い出しの巻物が2つあれば壺以外のアイテムが増やし放題になる。…ぶっ壊れているのはどっちだと思う? -- 2019-07-14 (日) 02:14:38
    • さとり様の場合、強いは強いけど弾幕P消費10が重い、複数スペカを連続使用しても最後の一枚しか戻ってこない、スペカも使いまわしはできてもそのものの複製は奇跡印が必要だしでSFCシレンやPSトルネコ2の分裂の壷ほどではないような… -- 2019-07-14 (日) 08:12:21
    • 強いキャラではあるけど想起前提でプレイすると弾幕Pが常時欠乏するし軽減無効消費10だからねぇ。良い所だけ見たらぶっ壊れって見えるけど良い調整だと思うよ。 -- 2019-07-14 (日) 19:18:29
      • あとこのゲームはふし幻だから別ゲーと比較する必要ある? -- 2019-07-14 (日) 19:19:37
      • ↑よく考えたら比べる意味ないな... なんか申し訳ない。 -- 2019-07-14 (日) 20:32:16
  • 弾幕P温存用に投げたものが消えない武器を育成するのもアリな気がする。 -- 2019-07-18 (木) 19:14:04
    • と、感じたので木の杭とか赤いマフラーをサブで育ててみると投げ武器が結構強くてハートフェルファンシー使わなくてもいい場面がふえてさとり様の弾幕P温存にかなり役立った。衣玖系統や敵のさとり様系統は弾幕使ったほうがいいようだが… -- 2019-07-20 (土) 09:21:19
    • 追加印の攻撃射程延長印だと通常攻撃の与ダメ下がるし武器と盾持って想起スペカでがっちり安全を固めていくプレイスタイルの人にはおススメ。 -- 2019-07-20 (土) 09:24:32
  • 持ち不でも低階層からレジデントイーブル想起でガッチリ稼いでいくとさまクラスの階層で開幕臨月天光→でかいを武器攻撃だけで処理できるようになったりするかなりの肉弾系おねえちゃん。怖いのは映姫系統。稼いだだけ強くなるし想起用の弾幕Pも削られる… -- 2019-07-28 (日) 14:10:31
  • ホテルのイベントは最高だった -- 2019-09-09 (月) 19:20:35
  • ロイド狩りで融合用装備を防具含めて量産する時に恐怖催眠術が非常に便利だった。自機左下、パートナー右下待機。売王は射線が開いた時に遠離で上まで吹き飛ばし、近づいてくるまで右上向いてひたすら恐怖催眠術連打。全滅したロイドはすべて射程内に沸くので全滅、湧くの繰り返しになる。ふとれんで70%以上の節約印、弾幕ゲージ増加、高性能の弾幕回復印があるとより楽。 -- 2020-11-13 (金) 10:38:35
    • 想起目的で購入したキャラだったけどまさかこんなところで役に立つとは… -- 2020-11-13 (金) 10:43:26
  • ダンジョン内でやる方が悪いんだが、荒御霊想起で修正値上げてたら、途中でルナチャに消音されて無効化→想起不能 ってパターンに遭遇した。きちんと効果発動までしないと想起できなかったのね。 -- 2023-01-09 (月) 13:25:27
  • 最近買って守矢エンジェル倒してOSOUJIでお金稼いでた時に最初からずっと育ててた黒楼剣を間違えて換金の壺に入れてしまったから貯めた物資で必死にゴールドレイン作って死ぬ気で取り出したのに... さとりのスペカ複製を使えば一枚で済んだのか そうか... -- 2023-05-20 (土) 13:36:44
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Last-modified: 2023-01-09 (月) 13:22:17 (693d)