基本システム †
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| 条件 | 詳細 |
| ダンジョンをクリアした時 帰還「リターンオブハクレイ」を使用した時 「帰還魔法陣(紫色の魔法陣)」の機能で拠点に帰還した時 「大幻想郷地全図」の機能で拠点に帰還した時 | アイテム・素材・お金・にとポを全て持ち帰れる |
| アイテム持ち込み有りのダンジョンで倒れた・ギブアップした時 | アイテム・素材・にとポは持ち帰れる お金はロストする |
| アイテム持ち込み無しのダンジョンで倒れた・ギブアップした時 | アイテム・素材・お金・にとポを全てロストする |
| アイテム持ち込み無しのダンジョンにアイテム・素材・お金・にとポを持った状態で挑戦した時 | 挑戦前に自動的にアイテム・素材・お金・にとポが倉庫に預けられる |
アイテムをドロップするキャラクターを中心とした5*5マスの範囲に空きがあれば
下表の優先順位(1,2,3,…)によってアイテムがドロップする。
他のアイテムや罠があるマスや、壁や水路のマスにはアイテムはドロップできない。
5*5マスの範囲がすべてこれらで埋まっている場合、ドロップしたアイテムは消滅する。
| アイテムが落ちる順番 | ||||
| 20 | 18 | 16 | 17 | 19 |
| 13 | 6 | 4 | 5 | 12 |
| 11 | 3 | 1 | 2 | 10 |
| 15 | 9 | 7 | 8 | 14 |
| 25 | 23 | 21 | 22 | 24 |
基本的には1000ターンが最大滞在ターンである。
一部の滞在ターンが短いダンジョンは500ターン。
残りターンが一定以下になったとき、2回まで警告される。
ごく一部のダンジョンでは1回目の警告を受けたあと、敵テーブルが変化する。
一部のダンジョンで2回目の警告を受けるとペナルティボスが現れる。
その後制限ターンを迎えた場合、通常ダンジョンと同様に下記のペナルティを受ける。
どのダンジョンでも制限ターンに達してしまうと、以下のペナルティーが発生する。
ペナルティーはダンジョンによって異なる。
例外としてボス部屋には制限ターンはない。
上記の制限ターンとは異なるシステムだが、事実上ダンジョン全体を通した時間制限のようなもの。
ダンジョン開始時の最大値、現在値はともに100であり、10ターン毎に現在値が1ずつ減っていく。
満腹度の現在値が0になると、HPの現在値が1ターンに1ずつ減るようになる。
満腹度の自然減少は「特製おはぎ」等の効果で0にできるほか
【小】少食、【大】大食の効果によって減少速度を変動させることができる。
なお、これらの効果は重複(相乗)する。
食べ物を食べたりくすりを飲むと、減った現在値を回復させられる。
また、一部の食べ物の効果で最大値を200まで増やすことも可能。
逆に敵の能力によって現在値または最大値が減らされる場合もある。
一定ターンが経過するとフロアの各部屋のいずれかに、そのフロアの敵テーブルからランダムで1体増援として出現する。
増援が出現するターンはダンジョンによって異なる。
スペルカード『根絶「ーその瞬間であったー」』を投げ当てた敵と同系統の敵はフロアから消滅し、以降その冒険中は一切出現しなくなる。
例えば、ダンジョンの序盤で「キスメちゃん」を根絶しておけば、最深部で「天王創魔神キスメ」が出現することもなくなる。
ただし、同時に根絶できるのは1種だけであり、別の敵を根絶すると以前に根絶した敵は再出現するようになる。
投げ当てた敵と同系統の敵をフロアから消滅させる効果は、『秘薬「歴史喰い」』も持っているが、こちらは消滅させるのみで、根絶しているわけではない。
すなわち、増援として再度湧く可能性があり、また根絶の効果を阻害することもない。
主に特殊百鬼夜行を打開する際に大きな効果を発揮する。特殊百鬼によって配置された敵は、大抵の場合そのフロアの敵テーブルに含まれないからである。
プレイヤー・パートナーのページを参照。
「泥酔」状態、【必】必中、【振】強振などの効果によって変動する。
これらの効果がない場合の(通常の)命中率は95%
「泥酔」状態では命中率が低下する。(命中率未検証)
【必】必中の効果発動時はその名の通り100%。「泥酔」状態による命中率低下を事実上無効化する。
【振】強振の効果発動時は【必】を無効化したうえで、印の効果にある通りの命中率となる。
いずれの場合も、衣玖系,さとり系や一部ボスの能力による回避率は無視できない。
※現在も調査中です。
ステータス: 椛Lv99 攻撃力100 防御力10 ちから8
武器: Lv99アナザーディメンション-10二刀流(弾幕関係の印は無し)
お守り: 博麗クリスタル(針33%と耐性印のみ使用)
状況:ピンチ状態ではない、敵と隣接していない、所持金0円、バフ・デバフがかかっていない
自身の立ち位置が部屋内かつ足元に何もない
上記を満たした上で斬撃波(消費1弾幕)を300回程施行し、発生した最大ダメージを基準値として考えると
ダメージには約100%~72%までの振れ幅が存在することになる。
TODR未検証項目
理論値参照
攻撃ダメージは素手ダメージと武器ダメージの複合。
ちからはそのうち素手ダメージを強化する。
TODR未検証項目
(過去作においては、現在値が一定値以上のときに与ダメージが増える仕様があった。今作では不明)
TODR未検証項目
(過去作では、所持金1万円,10万円を超えているときに、与ダメージが上昇する仕様があった)
ピンチ時に与ダメージにn倍の補正がかかる(現在詳しくは未検証、恐らく1.25倍)
また最大HPと現在HP自体は余ダメージに影響しない
印図鑑の説明文を基に計算
| 隣接 敵数 | 与ダメージ倍率 | ||
| 通常 | 【囲】能力 | ||
| 10% | 50% | ||
| 0 | 100% | 100% | 100% |
| 1 | 100% | 105% | 125% |
| 2 | 113% | 123% | 163% |
| 3 | 125% | 140% | 200% |
| 4 | 150% | 170% | 250% |
| 5 | 175% | 200% | 300% |
| 6 | 200% | 230% | 350% |
| 7 | 250% | 285% | 425% |
| 8 | 300% | 340% | 500% |
| 隣接 敵数 | 被ダメージ率 | |
| 【囲】能力 | ||
| 10% | 50% | |
| 1 | 99% | 94% |
| 2 | 98% | 88% |
| 3 | 97% | 82% |
| 4 | 95% | 75% |
| 5 | 94% | 69% |
| 6 | 93% | 63% |
| 7 | 92% | 57% |
| 8 | 90% | 50% |
魔方陣上で攻撃した場合、与ダメージ率が低下する。
会心攻撃が発生したとき、与ダメージは2倍される。
【酒】お酒が好きや「酒豪」状態によって会心攻撃時のダメージ倍率は増加する。
(印図鑑「【会】会心」、状態変化図鑑「泥酔」より)
ver1.07の印図鑑の説明文「一撃の威力が下がるため、攻撃回数が1回増加しても、ダメージは1割ほどしか向上しない」より
単発のダメージ率は小数第2位を四捨五入して掲載
| 攻撃回数 | ダメージ倍率 | |
| 単発 | 合計 | |
| 1(通常) | 100% | 100% |
| 2(多段+1) | 55% | 110% |
| 3(多段+2) | 40% | 120% |
| 4(多段+3) | 32.5% | 130% |
| 5(多段+4) | 28% | 140% |
| 6(多段+5) | 25% | 150% |
| 7(多段+6) | 22.8% | 160% |
| 8(多段+7) | 21.3% | 170% |
| 9(多段+8) | 20% | 180% |
| 10(多段+9) | 19% | 190% |
| 11(多段+10) | 18.2% | 200% |
| 12(多段+11) | 17.5% | 210% |
| 13(多段+12) | 16.9% | 220% |
| 14(多段+13) | 16.4% | 230% |
| 15(多段+14) | 16% | 240% |
| 16(多段+15) | 15.6% | 250% |
威力と効果についてはver1.28で追加された弾幕図鑑に掲載されている。
各キャラクターのページも参照。
威力やダメージ計算等は不明。
効果範囲や追加効果の内容はスペルカードのページへ。
| 倒した方 | プレイヤー | パートナー | ||
| キャラ | 装備 | キャラ | 装備 | |
| プレイヤー | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 0.5倍 |
| パートナー | 1.0倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
| ダンジョン | 倒した方 | プレイヤー | パートナー | ||
| キャラ | 装備 | キャラ | 装備 | ||
| 尋龍点穴 | プレイヤー | 1.10倍 | 1.10倍 | *倍 | *倍 |
| パートナー | *倍 | *倍 | *倍 | *倍 | |
| コークスクリュー | プレイヤー | 1.50倍 | 1.50倍 | 1.00倍 | 0.50倍 |
| パートナー | 1.50倍 | 0.75倍 | 1.00倍 | 1.00倍 | |
| 博麗の試練 はじまりの試練 松風水月 | プレイヤー | 2.00倍 | 2.00倍 | 2.00倍 | 1.00倍 |
| パートナー | 2.00倍 | 1.00倍 | 2.00倍 | 2.00倍 | |
| 挑戦と鍛錬 | プレイヤー | 2.00倍 | 1.00倍 | 3.00倍 | 0.50倍 |
| パートナー | 2.00倍 | 0.50倍 | 3.00倍 | 1.00倍 | |
| 自発的に金庫掃除 | プレイヤー | 2.00倍 | 0.25倍 | 4.00倍 | 0.125倍 |
| パートナー | 2.00倍 | 0.125倍 | 4.00倍 | 0.25倍 | |
| 自発的に金庫泥棒退治 | プレイヤー | 2.00倍 | 1.00倍 | 10.00倍 | 0.50倍 |
| パートナー | 2.00倍 | 0.50倍 | 10.00倍 | 1.00倍 | |
| 時の異次元空間 | プレイヤー | 0.50倍 | 3.00倍 | 1.00倍 | 1.00倍 |
| パートナー | 0.50倍 | 1.50倍 | 1.00倍 | 2.00倍 | |
ゲーム中のメッセージログでは、トドメを刺したキャラクターのキャラ経験値が表示される
ダンジョンの補正、印による補正、アイテムによる補正はそれぞれ重複して獲得経験値に乗算される
印の基本事項ページで解説。
ゲームシステム上での理論上の最高値等を掲載。本当におまけ程度に。
所持にとポは99,999
預けられるにとポは999,999
貯金額は999,999,999円
所持金も通常は999,999,999円だが……(下記参照)
所持金はダンジョン内に存在する店での売却を利用することで999,999,999円を突破可能であり、究極の上限は4,294,967,295円である。なお、これを超えるとオーバーフローし0から数え直しになる。
また、所持金が999,999,999円を超過している場合、かつこの上限値を超えない範囲でダンジョン内に存在する店(たんざぶ屋、香霖堂)での売却以外の方法で金額が増える行動を取ると、999,999,999円に修正される。上限値を超える場合、単にオーバーフローする。
所持金や所持金と賽銭箱の中身の合計金額が2,147,483,648円(=2^31)以上、4,294,967,296(=2^32)以上になるといくつかの点で挙動が変化する。以下に判明している分を列挙。
稗田之書の販売額が1円になったため、TODより最高額が下がった。
現在のアイテム単体の販売額最高値は、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。
その販売額は197,999円。加護をつけて198,999円。
スキマの最高額は強化のスキマ(9)と弱化のスキマ(9)。
販売額は27,500円。加護をつけて28,500円。
これらの合計が最高額。
その値は (197,999+1,000)*9+(27,500+1,000)=1,819,491円。
こちらも鬼酒「三歩壊廃」の値段が下がったため、最大売却額も下がっている。
現在の最高額は前々作3+と同じく、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。
その値は98,999円、加護を付けて99,999円。
加護強化のスキマ(9)または加護弱化のスキマ(9)に上記の加護ぬえを9個入れて最大値。
値としては、(98,999+1,000)×9+(13,750+1,000) = 914,741円。
融合を繰り返すことで、最終的に999,999,999まで上昇する。
印や強化値等の影響も合わせた合計値は、ステータス画面で確認できる。
現状、1,000,005,312まで確認できた。
【攻】攻撃力増加の効果や防具,お守りの攻撃力も含めれば、更新は可能。
二刀流をした場合、更に高い数値となる。
2,000,010,368まで確認できた。
こちらも印やお守りによって更新は可能だろう。
武器と同様に、最終的に999,999,999まで上昇する。
ステータス画面では1,000,004,992が最高値。
999,999,999でカンスト。融合を繰り返して攻撃力を上げ続けてやれば容易に達成可能。
1行動あたり(ログ上で確認できる合計ダメージ)の最大値は、共鳴印に多段+15をもつ武器の二刀流(合計32段攻撃)
ログでは32連撃分の合計値31,999,999,968が確認できる。
なお、特定条件下ではより高いダメージを見ることができる。
スペルカードなど、範囲攻撃を行う場合にはまた違った挙動になる。
まず敵1体あたり、1撃あたりの最大ダメージは1,000,000,000。攻撃力を上げて、狂化状態の敵相手にスペカ攻撃を当てれば見ることができる。
範囲攻撃の場合、ログには合計ダメージでなく平均ダメージが記載されるが
てゐなど超硬状態の敵、もしくは美鈴(弾幕無効)が紛れている場合、平均ダメージが負の数になったり、文字通り桁違いになったりすることがある。
こちらも999,999,999でカンスト。
罪と罰印を使い、過量に泥棒する事で被ダメージ最大値を再現可能。
パートナーに攻撃力を極限まで高めた武器を装備させて狂化させ、プレイヤーを殴らせることでも可能。
攻撃力を極限まで高めた武器を装備した状態で自傷、例えば激震薬「先憂後楽」を使うなどすることでも確認できる。
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