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比那名居天子 Edit

比那名居天子
比那名居天子名前比那名居(ひななゐ) 天子(てんし)
CV榊原ゆい
種族天人くずれ(超人属性)
能力大地を操る程度の能力
職業非想非非想天の娘
所在地---

キャラクター紹介 Edit

使用スタイル自由選択解禁条件
プレイヤー
(DLC)
(PS版)有料DLC『追加プレイヤーキャラ「比那名居天子」』をダウンロードする。
(NS版)追加DLC「比那名居天子」をダウンロードする。
※シーズンパス・NS版DLC(-ELEGANCE-)には含まれません
パートナー
(DLC)

非想非非想天の娘。
本編では敵としての登場のみだったが、DLCによってみらパ以来の味方キャラクターとして参戦する。

NS版開発中に一緒に製作されたことで急遽参戦。
PS版も遅れて実装。特定バージョンだけ優遇しないのもアクアクオリティ。

性能 Edit

プレイヤーパートナー
HP
Lv1
HP
成長

Lv1
調査
Ver
HP
Lv1
HP
Lv99
HP
Lv9999

Lv1

成長
調査
Ver
152~881.2715731(73061)8B1.27

プレイヤー Edit

射程無限で多段攻撃の非想の威光が強力、性格の癖は強いが弾幕は良くも悪くも癖が無い。
強さも恐ろしく強いわけでは無いので、さながら近距離型の霊夢と言ったところか。
六震一相一は弾幕Pが多くなるほど攻撃範囲が広がる。40P貯まっている状態なら部屋全体攻撃も可能。
だが、それを加味しても若干遠距離に弱いフシがあるのでパートナーにカバーしてもらおう。

パートナー Edit

概ねプレイヤーと同じようなスキルをもつ。
援護弾幕で付与する種族特効状態の持続ターンが少し長いこと
六震ー相ーの範囲が折れ線3マスで一定であることが相違点。
また、スペルカード技使用時に専用のカットインが出ない。

弾幕(プレイヤーのみ) Edit

弾幕名消費方向射程威力誤射備考【砲】印効果
天罰の石柱1正面10マス100%有り射程延長(+n)
壁貫通不可?
非想の剣3正面5マス150%(物理)無し対象の手前にワープ
命中時、自身に「種族特効」付与
射程内に対象がいないなら3マス前進
射程延長(+n)
六震ー相ー5折れ線2+マス100%無し範囲内全体攻撃
弾幕P残量で範囲拡大(下記解説参照)
50%の確率で「鈍足」or「金縛り」付与
浮遊状態の敵には無効
射程延長(+n)
非想の威光10正面80%*3無し各3段攻撃
敵・地形貫通
範囲内全体攻撃
効果なし
天罰の石柱
キャラクター共通の正面弾幕だが、【砲】で射程は伸びるが壁は貫通しない。
非想の剣
正面5マス以内にいる敵の前に移動して攻撃する。
命中したとき、5ターンの「種族特効」状態になる。
射程内に攻撃対象となるキャラクターが居ない場合は、3マス前進するのみ。
弾幕なのだが【節】【費】【砲】以外の弾幕強化系の印が効果がない。
その代わり一部の通常攻撃用の印が機能する。
六震ー相ー
地震を起こし折れ線2マスの範囲に攻撃する。
50%の確率で悪い状態変化を1つ付与する。内容は鈍足(2)、金縛り(1)、影縛り(4)のいずれか。
地震であるため、浮遊状態の敵には無効となる点は注意。
攻撃範囲は【砲】の効果以外に、この弾幕のコストを払った後のプレイヤーの残り弾幕Pの値によって拡大する。
残弾幕Pが39以下である場合は残量の10%(小数点以下切り捨て)マスだけ攻撃範囲が拡大し
残弾幕Pが40以上の場合は残量に関係なく攻撃が部屋全体攻撃になる。
非想の威光
霊夢の封魔針のような射程無限の貫通弾。
しかしこちらは3段攻撃である。

固有能力(パートナーのみ) Edit

援護:緋想の剣
天子から折れ線3マス以内で、かつプレイヤーに隣接している敵に攻撃する。
要はいつもの援護射撃だが、隣接している敵を巻き込むことはない。
代わりに、命中したときに自身とプレイヤーに10ターンの「種族特効」状態を付与する。
攻撃:六震ー相ー
天子を中心とする折れ線3マスの範囲を攻撃する。同時に確率で悪い状態変化を付与する。
内容は影縛り(4)、金縛り(1?)、鈍足(2)のいずれか(カッコ内は持続ターン)
※状態変化付与の後にダメージ計算が行われるためか、金縛りは即座に解除されてしまい、実質持続0ターン
金縛り付与はプレイヤーの弾幕と同様に1ターン?のみで結果的に攻撃直後の相手の反撃や移動などの全ての行動を阻害する効果になる。鈍足も同じ効果を合わせ持つが金縛りは攻撃ヒットで解除される為、同一の状態変化中の敵に後から同じ状態変化が発動しても確実に効果があるのが強みか。
地震攻撃であるため、プレイヤーの弾幕と同様、浮遊状態の敵には当たらない。
攻撃:地震「先憂後楽の剣」
部屋全体攻撃のスペルカード。確定で5ターンの「影縛り」状態を付与する。
地震ではあるが、プレイヤーのスペルカード同様、浮遊状態の敵にも当たる。
また、アイテム説明文にない隠し効果の浮遊状態の解除も同じく存在する。

表情集 Edit

体力満タン通常瀕死
体力満タン通常瀕死
バッドステータス狂化腹ペコ
バッドステータス狂化腹ペコ

ゲームを放置すると… Edit

比那名居天子

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • NS版1.0.5でパートナーとしても使えるようになったので、キャラ紹介の所を修正しました -- 2018-03-29 (木) 02:55:32
  • こころや文に吹っ飛ばされた後即非想の剣で間合いつめてカウンター決めるとカッコいい。砲印10入れると最早縮地レベル -- 2018-04-04 (水) 19:08:28
  • 弾幕ゲージ45に出来たから天子ちゃん使うぜ!と意気込んで進む。 そして改めて思う、浮遊してるやつ多いなぁと -- 2018-04-11 (水) 16:08:58
    • プラネット・ズン使ってからなら一網打尽にできそう。アイテム?知らん -- 2018-04-11 (水) 17:47:06
    • スペカの説明文に無いけど実は先憂後楽の剣にも浮遊解除の効果があったりする。天子使うなら覚えておくと便利 -- 2018-04-11 (水) 18:44:10
  • 何故か天子の1消費弾幕だけ砲撃印付けても壁を貫通できない。設定ミスかな… -- 2018-08-26 (日) 00:44:59
    • 他に基礎威力高い華扇や威力据え置きだけど砲撃の射程増加半分のお空とかいるから個性の範疇と思おう。 -- 2019-08-06 (火) 23:15:40
  • Steam版にいたから使ってみたけど技が派手で目がちかちかする・・・ -- 2018-10-29 (月) 13:31:42
  • PLとしては各種弾幕は使いやすいし専用スペカの印も優秀。ヘカ様も利用しやすい。 PAとしては・・・強みはなんだろう? -- 2018-11-13 (火) 22:51:50
    • 浮遊にも効く地震が素敵 -- 2018-11-14 (水) 10:03:54
    • 浮いてる相手にも当たらない地震を繰り返すのはどうにかならんかったのかな -- 2018-11-15 (木) 12:03:29
  • 腹ペコ(はっ美味しそうな桃がある食べさせろ) -- 2019-02-13 (水) 16:53:46
  • 上のコメントにあった イメージ装備「自律ナビ人形衣玖ちゃん」 を装備させたけどこれって同人誌のちびいくさんまんまに見えるのは気のせい? -- 2019-02-23 (土) 04:35:52
    • 気のせいだね -- 2019-02-27 (水) 16:49:08
  • 金縛り(1)は直後にきれるけど等速なら鈍足と一緒で攻撃後の反撃受けない効果あるけど鈍足にない優位性はあるのかな?金縛り特効は直後にきれるから意味ない? -- 2019-08-05 (月) 15:15:16
    • 金縛り特効はパートナーに殴らせれば意味はあるな。まあ殴った直後に行動されちゃうけど -- 2019-08-06 (火) 01:18:14
      • そうかパートナーなら相手ターン経過前の効果中に殴れたか代わりに相手ターン前に金縛り解けて反撃受けるようになるのはままならないな。鈍足付与より優先する状況は既に鈍足状態の敵に発動する時くらいなのかな次ターン相手攻撃時でも鈍足と併用して金縛り解けると再び鈍足の2ターン分行動出来なくなるし、結局確率発動ではあるけど -- 2019-08-06 (火) 03:42:59
  • パートナーの弾幕にダメージ計算云々あるけどプレイヤー同様に金縛りは1ターン持続で相手ターンになったら1ターンだから即切れるだけだと思う。ログ見ると普通にダメージ後に状態付与されてると感じる。 -- 2019-08-06 (火) 11:03:39
  • 今更だけど電撃オンラインの記事によるとキャラクター固有能力として地震による被ダメージの半減と特効状態(種族特効のみ?)だと追加の威力補正上昇効果が掛かるらしい。パートナーにも固有能力あるかは書いてないみたい。 -- 2019-08-06 (火) 11:06:24
  • 激震薬とでかい天子で試したけど地震半減はプレイヤーパートナー共に僅かに減少してる気がしなくもないレベルで半減までは実感出来なかったわ。多分唯の乱数幅。特効上昇効果の方もダメージ幅あるから上昇してるのか良いダメージが引けてるのか分からなかった。固有能力について過去に誰も追求してないぽいから実は記事が間違えてて固有能力自体ないとかかな?パートナーに特性の記述もないし -- 2019-08-14 (水) 14:52:23
  • 非想の剣の弾幕の種族特効て追加ダメージはもしかしてない?てゐに当てても1ダメージのままだから与ダメは割合増加のみ? -- 2019-08-14 (水) 19:39:38
    • 超硬にダメージ変わらないからメカ・ラビットの種族特効と同じく与ダメージ25%上昇くらいかな与ダメージの最低値は増えてる気がするし -- 2019-08-15 (木) 11:35:04
  • 種族特効はサンドバッグには意味なさそうだし上昇量の細かな確認は出来るのだろうか? -- 2019-08-26 (月) 19:01:56
    • 気になるなら、レッツ検証! -- 2019-08-26 (月) 20:39:21
  • ちょっと試しにレベルなど多分同一条件状態で比べたら与ダメの下限と上限ダメージの最高値は上昇してる。けど下限は約35%増しで上限は約20%増しとよくわからない結果になったから測定方法か何か間違ってる気もする。 -- 2019-08-27 (火) 18:56:45
  • パートナー天子さんスペルカード技が一番素の火力低いのかな?必中影縛りだけど他の行動に比べるとダメージ全然出ない -- 2019-10-20 (日) 22:37:38
  • みらくるパーティーからやってて天子が使えるのはファンとしてうれしすぎる -- 2020-07-06 (月) 07:41:00
  • みら超の存在が抹消されている...?スタンド攻撃か? -- 2020-10-06 (火) 12:11:06
  • バステ顔のてんこに蔑まれながら踏まれたい -- 2021-01-04 (月) 09:39:49
  • 弾幕ゲージ増加印って最大で+20ですよね?もしかしてこの印部位毎に効果のるんですか!?じゃなきゃゲージ45とか無理ですよね…? -- 2022-08-08 (月) 18:45:18
    • 印無しの初期最大値が30 印で+20 最大で50だよ -- 2022-08-08 (月) 21:26:59
    • 【攻】攻撃力増加、【防】防御力増加以外は複数部位に付けても基本的に効果は重複しない。二刀流の場合は例外があるけど、【帯】はその例外条件に含まれない。(印の基本事項-印の重複についてより意訳) -- 2022-08-08 (月) 22:39:01
  • 砲撃+10まで乗せると部屋全体化しない方が使い勝手良いことあるな・・・・・難儀 -- 2023-11-07 (火) 16:19:43
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Last-modified: 2020-05-14 (木) 12:37:01 (1663d)