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状態変化 Edit

相手の能力値を下げたり、自分の能力値を上げたりするのはローグライクだけでなくRPGやアクションなどでも大事なこと。
ここではそんな状態変化の一覧を表示します。
俗称ではありますが、良い効果のことを状態変化、悪い効果のことを状態異常という事があります。

状態変化一覧 Edit

状態変化の並びは状態変化図鑑の並びに従います。

良い状態変化 Edit

プレイヤーやパートナーの顔の近くに青字で表示されている状態変化(倍速など)。
敵が良い効果を受けている場合は、霧散霧消の札で良い効果だけを消すことが出来る(悪い効果、無能などは残る)。

名称効果備考
倍速1ターンに2回行動ができる。鈍足と競合する。
怪力武器攻撃力を含まない「ちからの攻撃力」にボーナスを得る。筋弛緩と競合する。
無敵ダメージや悪い状態変化を無効化する。すでにかかっている効果は防ぐ事ができない。
純狐のスキルで最大HPの10倍のダメージを受けることがある。
雲山アーマー特効以外のダメージを一度だけ無効化する。攻撃を受ける他に、風によって吹き飛ばされてしまう事もある。
光学迷彩他のキャラクターに存在を認識されなくなる。
攻撃や(一部を除く)能力の対象に選ばれなくなる。
(他のキャラクターを対象にした範囲攻撃に巻き込まれることはある)
敵に付与されている場合、その敵は画面上で見えなくなる。
攻撃やアイテムの使用により解除され、フロアが「よく見え」状態の場合は効果が発揮されなくなる。
やりすごし一定ターンの間動く事ができないが、敵から存在を認識しなくなる。なんらかの理由でダメージを受けた場合は強制的に解除される。
まどろみ敵限定。
同じ部屋にプレイヤーやパートナーが居ない場合、敵はたまに眠ってしまう。
通常の睡眠とは異なり、部屋に入ったり隣接した時は高確率で、攻撃した際には確実に変化が解除される。
睡眠状態とは別であるため、当然【眠】睡眠特効の対象外。
冬眠睡眠状態と同様に行動不能になるが、眠っている間は毎ターンHPが大きく回復する。【冬】冬眠の効果によって睡眠状態が冬眠状態に変化する。
動転敵限定。
能力を発動可能な状況の場合、絶対に能力を使うようになる。
無意識透明光学迷彩と同様。
他のキャラクターに存在を認識されなくなる。
攻撃や(一部を除く)能力の対象に選ばれなくなる。
(他のキャラクターを対象にした範囲攻撃に巻き込まれることはある)
敵に付与されている場合、その敵は画面上で見えなくなる。
光学迷彩とは異なり、攻撃しても解除されず、「よく見え」状態でも効果が発揮される。
守護悪い状態変化を無効化する。
長持ち「良い状態変化」の持続時間が2倍になる。プレイ中には表示されない。
敵の能力や状態変化の効果により解除されるまでフロア中永続。
早解け「悪い状態変化」の持続時間が半分になる。「死の呪い」の残りターンも短縮される。
プレイ中には表示されない。
強化武器攻撃力が上昇する。弱化と競合する。
硬化防御力が上昇する。軟化と競合する。
浮遊罠や一部の特殊地形を回避したり、水上を移動できるようになる。「乱気流」地形に侵入するとフロアのどこかにワープしてしまう。
また、永琳等一部の敵から痛恨ダメージを受けるようになる(RPG/SLGによくある弓兵系の対空特効)。
再誕HPが0になって倒れても一度だけその場で復活する事ができる。空腹、衰弱ダメージで倒れた場合は発動しない。
超硬特効や固定ダメージ以外の全ての攻撃のダメージを1にする。
3倍速1ターンに3回行動できる。鈍足と競合する。
倍速とは同時に付与可能(効果は3倍速が優先される)
活性回復量が2倍になるアイテムの効果、印の効果、ターン経過の自然回復などが対象
酒豪「泥酔」の命中減少効果の一部を打ち消し、「泥酔」になっている場合の攻撃力を上昇させる。
吸血ターン経過によるHP回復がなくなるが、敵に与えたダメージと同量のHPを回復できるようになる。
吸血状態で攻撃した場合、相手も吸血状態になる事がある。
三歩必殺3歩歩く事で必殺準備状態となり、1度だけ通常攻撃が部屋全体への会心&必中攻撃となる。
巨大化「最大HP・現在HP・ちから」が2倍になる。※実際は現在HPが2倍にならない小人と競合する。
再生毎ターン、最大HPの5%を回復する。
遮光「遠距離攻撃」と「悪い状態変化」を一定ターン経過か3回防ぐまで無効化する。パートナーお空の能力によって付与される。
冬妖夏花最大HPが2倍になり、ちからも増加する。ただし、防御力が0になり、被ダメージも倍加する。炎ダメージによって解除が可能。
【漢】漢方によって後半のデメリット効果を無効にできる。
純化すでにかかっていた「良い状態変化」の持続ターンを2倍にする。
「純化」が自然解除されると「無敵・守護・再誕」以外の「良い状態変化」は同時に解除されてしまう。
会心通常攻撃が敵に当たった時必ず会心の一撃になる。
種族特効「妖怪」種族を持つ敵に対して大きなダメージを与えられるようになる。
好調プレイヤー・パートナー限定。
ターン経過による自然回復の速度が上がる
不調と競合する。

悪い状態変化 Edit

プレイヤーやパートナーの顔の近くに赤字で表示されている状態変化(鈍足など)。
基本的にデメリットしかないが、使い方次第によってはプラスになる。
同じ効果でも、受けた原因によって効果時間は異なる。
またプレイヤー・パートナー・敵キャラクターで同じ状態変化でも実際の効果が変わるものもある。

全ての悪い状態変化は、各種抵抗印や健康印(一定確率)で無効化、変換印でダメージに変えてしまう事ができる。

複数の状態変化付与印を使って、同時に複数の状態変化を付与した場合
付与される順番は状態異常図鑑の順番(下表の順番)と同じである。

名称効果備考
混乱攻撃や移動をする方向がランダムになってしまう。弾幕やアイテムを投げる方向には影響しない。
攻撃先に居る味方にも攻撃が当たってしまう。
泥酔攻撃の命中が大きく下がるが、攻撃が命中した場合に必ず会心の一撃が発生するようになる。「酒豪」や特定の【印】によりデメリットを軽減しメリットを強化する事ができる。
鈍足2ターンに1回しか行動できなくなる。倍速・3倍速と競合する。
目潰し周囲が真っ暗になり、何も見えなくなる。目薬か天眼薬を使用し、フロアが「よく見え」状態になっている場合、この状態変化にならない。
※照符「ルーム・オブ・ライト」を使う場合は関係ない
幻覚プレイヤー限定。
敵やパートナーは全てゆっくり霊夢に
アイテムや罠等は全てゆっくり魔理沙に見えるようになってしまう。
プレイヤー以外に付与すると「混乱」に置き換わる。
あくまで見た目が変わるだけで中身はそのまま。ゆっくりしていってね!!!
睡眠一切の行動ができなくなる。冬眠印によって「冬眠」状態に変化する。
金縛り一切の行動ができなくなる。攻撃を受ける等すると解除される。
筋弛緩しばらくのあいだ「ちから」の現在値が1になってしまう。怪力と競合する。
衰弱1ターン毎に「まんぷく度」と「HP」が1ずつ減少する。
敵限定。
プレイヤーの姿に変化し、気紛れ移動を行う。
敵はプレイヤー・パートナーより「囮」状態の敵を優先して狙うようになる。
狂化操作不能になり、味方を含む近くに居るキャラクターを攻撃してしまう。防御力が0になる。
憂鬱ランダムで1ターン動けなくなる。たまに周囲のキャラクターに伝染する。
神経毒最大HPが半減する。半減したHPは状態が回復しても減ったままになる。
影縛り移動ができなくなる。
口封じ「食べ物を食べる」「薬を飲む」「スペルカードを宣言する」といった
口を使った行動ができなくなる。
乱気流地形や響子のスキルを利用して「薬を自分に当てる」ことは可能
敵に付与すると「封印」に置き換わる。(ターン無制限)
ちなみにログ上では「封印」と「口封じ」のどちらを付与したか区別可能。
封印「移動・通常攻撃」以外の全ての行動ができなくなる。
既に発動している状態変化や、敵の特性等も全て無効化する。
パートナーがかかった場合、装備変更も不可能になる。
「封印」を付与した後に他の状態変化を付与し直す事は可能。
怨返し敵限定。
プレイヤーが受けたダメージをそのまま敵にも与える。
重ねがけした場合、その分だけ与えるダメージが倍加する。
敵1体にしか付与できない。2体目の敵に付与すると1体目の怨返し状態は解除される。
呪詛返し敵限定。
プレイヤーが悪い状態変化を受けた場合、対象に押し付けることができる。
抵抗印を付けて状態変化を防ぐ場合でも押し付ける事ができる。
宣告印による即死効果も押し付け可能。
敵1体にしか付与できない。2体目の敵に付与すると1体目の呪詛返し状態は解除される。
記憶障害プレイヤー限定。
ミニマップの状態をリセットし、自動更新が行われなくなる。
軟化防御力が半減する。硬化と競合する。
弱化与えるダメージが半減する。強化と競合する。
死の呪い指定ターン後に即死する。
特殊能力を使ってきた敵を倒す事で解除される。
御祓「カーネルサルベージ」でも解除が可能。
小人攻撃力と防御力が大きく減少し、回避率が大きく上昇する。
敵の通常攻撃を受けたとき、確率で吹き飛ぶようになる。
猛毒ターン毎に最大HPの10%(小数点以下切り上げ)のダメージを受ける。猛毒のダメージで敵を倒した場合、経験値は得られない
不調プレイヤー・パートナー限定。
自然回復の速度が下がる。
好調と競合する。
消音スペルカードが使用できなくなる。ルナチャイルド系によって付与される。

悪い状態変化・効果に耐性を持つ敵 Edit

一部の状態変化や効果を無効にできる敵の一覧。
ボス敵に関しては記載しないが、以下の効果はどれもも効かないと思っていい。

効果耐性を持つ敵
狂化クラウンピース(全ランク)
状態異常全般早解け(半減)幽香(全ランク), 神奈子(全ランク), 空(全ランク), ルナ・ラビット(全ランク?)
早解け(2ターン)でかいフランドール, 天王創魔神キスメ, 店員(信楽・小鈴・化け狸)
無効でかい永琳, 店主(マミゾウ), レイセン
毒・ちから低下メディスン(全ランク), ヤマメ(全ランク)
レベル変動でかいフランドール, 天王創魔神キスメ, 店主・店員, ルナ・ラビット(呼び捨て以上), ナズリーマウス
一撃死でかいフランドール, でかい幽香, でかい小町, でかい映姫, 天王創魔神キスメ, 店主・店員, ルナ・ラビット(全ランク?), ナズリーマウス
爆発でかいフランドール, 妹紅(全ランク), 幽香(全ランク), 空(全ランク), 店主(マミゾウ), 店員(信楽・小鈴・化け狸), ルナ・ラビット(全ランク?)
根絶・歴史喰いヘカーティア(全ランク), 店主・店員, ルナ・ラビット(全ランク?), ナズリーマウス
スペカ軽減でかいフランドール, でかい妖夢, 諏訪子(全ランク), 天王創魔神キスメ, 店主(マミゾウ), 店員(信楽のみ)
状態異常早解け(半減) / (2ターン)
有限の持続ターンを持つ状態異常の持続ターン数を半分(少数切り捨て)、もしくは2ターンにする。
低速の札による鈍足や、銘酒による泥酔、封印など、効果ターンが無限の場合は無限のまま。
状態異常無効 / 狂化無効
前述の悪い状態変化がすべて無効。
クラウンピースは狂化のみ無効。
毒・ちから低下無効
毒薬などを当てる、もしくは毒沼を踏んだ際、ちからが下がらない。
メディスンとヤマメの場合は強化される。
レベル変動無効
幸福の札・不幸の札・逆行薬などによるランク・レベルの変動が起きない。
一撃死無効
【死】一撃死による即死効果を無効にする。
「死の呪い」規定ターン経過後の即死が発動しない。
※「死の呪い」の付与だけはできる。
爆発無効
爆発に巻き込まれても消滅しない。
空の場合は強化される。
根絶・歴史喰い無効
根絶をぶつけても、「しかし、何も起こらなかった」と表示され、根絶できない。
歴史喰いの場合も敵の消去ができない。(ログにも表示されない)
スペカ軽減
スペカ攻撃のダメージを軽減している?
カンストダメージが3億になる。(通常は10億)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず図鑑の記述を添削しただけで効果はほぼベタ写し状態です。諸事情により疑わしい部分(遮光の効果が前作と違う)等を未だ検証できずにいるので適時修正願います。 -- 2016-12-28 (水) 01:01:14
  • TODでもそうだったけどRでもジュ・スエテで口封じになった場合、変換印で防げないのね。 -- 2017-01-18 (水) 23:04:09
    • えっじゃあ図鑑の説明は間違いなのか -- 2017-01-21 (土) 01:48:42
      • 1.04にアップデート後、試してみた。ああ、今回もダメだったよ。 -- 2017-02-07 (火) 15:06:33
  • 好調って忘れらてそうですね -- 2017-02-16 (木) 15:34:08
    • 酒豪「俺はどうよ」 -- 2017-02-16 (木) 16:43:18
      • お前は好調と違って図鑑に載ってるだろ -- 2017-02-16 (木) 17:40:48
    • ああ、紅茶の効果の!どんな効果だったっけ!?w -- 2017-02-16 (木) 16:57:28
      • 不調「私と真逆の効果です」 -- 2017-02-16 (木) 17:11:21
    • 活性丹の説明文も好調が再生と書かれたまま長らく放置されてるから、アクアの方でも忘れられてる可能性(紅茶の説明文?知らんな) -- 2017-02-16 (木) 17:42:55
  • 1.05にてジュ・スエテを使ってみた。今回もダメージに変換されず。同じカードでもマーカーの幻覚は変換されるんだがなあ。 -- 2017-02-18 (土) 19:57:54
    • 1.06でも同様だね。でかい八橋の口封じも変換できないのはさすがに不具合だろう・・・ -- 2017-03-06 (月) 10:32:34
      • 早苗も支援しないし、口封じは悪性異常扱いされてないんだろうね -- 2017-03-06 (月) 14:29:30
      • どの時点で修正されたか分かんないけど、とうとう口封じが変換されるように! -- 2017-05-07 (日) 07:34:01
  • 不調が「HP自然回復速度1/2になる」って事は好調は回復速度2倍かな? 早く図鑑にいれて上げてほしいなw(不調の説明はソフトの説明書に書いてあった) -- 2017-04-01 (土) 17:10:51
    • 追加されましたな。絵が凄い適当な気もするが。 -- 2017-05-03 (水) 11:12:32
      • 追加されたけど、不調抵抗の存在は忘れられて対策印には記載されてない模様(緑汁に含有) -- 2017-05-13 (土) 21:22:30
  • ver1.07で状態変化図鑑に表示されるキャラが操作キャラになった。敵のみが陥る状態変化はチルノが担当に。 -- 2017-04-02 (日) 22:18:08
  • 地雷踏んだらダメージなしで呪詛返し状態の敵が消えた…、爆発も悪い状態変化? -- 2017-08-01 (火) 12:45:45
    • まさかぁと思いつつ確かめてみたら「呪詛返しが発動した」のログと共に敵が消滅した(当たり前だが爆発の範囲に敵が入ってた訳じゃない) -- 2017-08-01 (火) 17:04:39
    • 宣告印の即死効果も呪詛返しで押しつけできる(できた?)みたいだし(1.07以前の印図鑑に書かれてた)、状態異常以外の効果でも押しつけできるみたいなんだよね。さすがにその対象に爆発が含まれるとは思ってもみなかったが -- 2017-08-01 (火) 18:54:45
    • でかいフランが爆発無効で天王創魔神キスメが爆発有効なのも、前者は状態変化無効で、後者は1ターンだけなら有効だったから!? -- 2018-03-15 (木) 13:02:09
  • 1.15で誤字あらかた直したらしいけど遮光は変わってないね -- 2017-09-03 (日) 17:06:34
  • そろそろ『泥酔』用グラ出ないかな…? みんな酒好きなのに"不調"顔になるのにどうも違和感が。 特に華扇。 あ、早苗はそのままで良いです。 -- 2018-02-02 (金) 05:19:17
    • 酒好きと酒豪は無関係の能力だったのか。てっきり睡眠が冬眠に置き換わるように、酒好きだと泥酔が酒豪に置き換わると勘違いしていた。置き換われば不調顔にならなくて済むのに。 -- 2018-03-15 (木) 00:24:05
    • お酒が好きでも現実世界でも泥酔状態になると人によってはあんな感じの顔になるからそこまで違和感はないかなぁ -- 2019-10-27 (日) 13:11:27
  • PLが混乱状態の時、全方位印付けていてPAが隣接していると素振りした時PAに当たるのね。 -- 2018-03-12 (月) 16:48:16
    • 全方位印ではなくて、広印でした。失礼しました。 -- 2018-03-12 (月) 21:23:33
  • 図鑑での遮光の説明は修正済みなのでは?新参者なので昔はどう書かれていたか分からないけど、今は「遠距離ダメージ・悪い状態変化を一定ターン経過するか3回防ぐまで無効化」になっています。あと図鑑でもボタンを操作しないと放置絵になるのね。 -- 2018-03-14 (水) 23:57:23
    • 説明が変わったのを見つけたのなら自分で直せよ。フロントページにもそう書かれてるんだし -- 2018-03-15 (木) 06:47:58
    • 新参者だから、説明が変わったのか、間違ったままなのか分からないんです。図鑑は「遠距離ダメージ」なのにこっちは「遠距離攻撃」と微妙に違うから尚更。 -- 2018-03-15 (木) 12:57:56
  • 巨大化について図鑑の説明とプレイ時の効果が違ってたので少し弄りました。 -- 2018-05-06 (日) 00:42:56
  • 長持ち状態についてなのですが、すでにかかっている他の状態変化は2倍にはならないのでしょうか? -- 2019-03-10 (日) 11:52:18
    • すでにかかってる奴は残ってるターン数の分だけ2倍になるはず -- 2019-03-10 (日) 18:40:10
  • 催眠は勝手に行動するという悪い状態扱いだから健康や変換も有効。 -- 2019-05-09 (木) 12:30:14
  • 狂化で回避率が0になったり、幽霊キャラは吸血でHP吸えなかったりまだまだ知らない詳細部が多いな -- 2019-10-09 (水) 05:33:02
  • 【このコメントはスキマ送りにされました。】
  • 漢方印入った装備を外した状態で冬妖夏花状態になってから前述の装備を装備すると漢方印の“冬妖夏花状態を5ターンで解除する”効果だけ発動しなくなるみたいやな -- 2021-07-11 (日) 15:03:12
    • 既出だったらすまん -- 2021-07-11 (日) 15:04:33
    • 状態変化は付与されたときの状況で持続ターン数が決まるから、言われてみれば当たり前の話だね。でもたぶん初出の話です。 -- 2021-07-20 (火) 22:22:47
  • 口封じになった時店員とおしゃべりできないから商品買えないの可愛いね。買い物はコミュニケーション -- 2023-06-24 (土) 07:35:02
    • なにかの手違いで、店の中でジュスエテ使うと深い悲しみに包まれる。無能の札や桎梏の楔を響子に投げられて封印食らう方が多いか。 -- 2023-06-26 (月) 16:12:38
  • 口封じってパートナーが食らっても封印状態になるんだな…でかい八橋から目潰し食らったPA霊夢が封印状態になっとった -- 2023-09-18 (月) 23:43:37
    • (木主)ごめん"目潰し食らった"じゃなくて"口封じ食らった"ね…どういう間違いしてんだ -- 2023-09-18 (月) 23:47:41
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Last-modified: 2024-11-06 (水) 04:14:36 (6d)