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融合 Edit

TODRで追加された新システム。
二つの装備品を一つに融合する機能です。
システムを理解し極めると

  • 本作に出現するすべての敵を一撃で屠ることができる武器
  • ほとんどの敵の特殊能力を封殺する防具やお守り
  • 武器攻撃力が皆無であり、弾幕で戦わざるをえなくなる武器
  • フロア移動の度に複数の悪性状態変化にかかるため冒険が難しくなる装備

など、いい方にも悪い方にも突き抜けた装備を製作することができます。
前作の装備転生システムに替わる持ち込み可ダンジョン向けのエンドコンテンツです。

融合の方法 Edit

必要なもの Edit

  • レベルが最大に達した装備
    融合のベース(融合元)に指定する装備品はレベル最大でなくてはいけません。
  • 素材にする装備
    融合の素材(融合素材)に指定する装備品のレベルは任意です。
  • にとポ
    1回の融合で500~10000のにとポを消費します。
    • 計算式は、『500 + 10*融合回数 + 5*継承する固有印数^2』です。
      融合回数は、融合元と融合素材のうち、より高い方の数値を参照します。
    • 融合元と融合素材のうち、少なくとも一方のレベルが999である場合は、消費にとポは10000に固定されます。
      ただし、上限レベルが999であっても、融合時のレベルが999未満ならば、上記の式が適用されます。

前作の装備転生とは異なり、稗田之書は必要なくなりました。

融合の手順 Edit

  1. にとフュージョンの融合を開く
    緊急事態発生!をクリアすると解禁されます。
  2. 融合元の装備、融合素材の装備の順に選択する
    前述のとおり、少なくとも融合元の装備はレベル最大である必要があります。
  3. 完成する融合装備に引き継がせたい固有印・追加印を選択する
    この手順を忘れる方が多いので気をつけましょう。
    融合素材を選択すると、画面左側に融合元・融合素材が持っている固有印がリストアップされます。
    引き継がせたい固有印を△ボタンで選択しましょう。
    固有印は10個まで引き継ぐことができます。
    続いて、L/Rボタンで追加印のリストに移動します。
    同じく引き継がせたい追加印を△ボタンで選択しましょう。
    追加印スロットが少ない装備に融合する際は、必要に応じて事前に緋々色金や千羽鶴で増やしておきましょう。
    なお、ここで選択しなかった固有印は消滅します。くれぐれも忘れないように。
    追加印は即座には消滅せず、ダンジョン内の場合は手持ちアイテム(溢れる場合は足元)
    倉庫が使える拠点では倉庫に送られます。
  4. 完成品の印が正しく指定されているか確認して融合を実行する
    融合によって上限レベルの上昇、それに伴う主要能力・固有印の成長
    また、主要能力に累積するボーナスなどの特典が融合装備には付加されます。
    詳しい内容は後述。

以上です。
2回目以降の融合も同じように、Lv最大の装備と素材を指定し、引き継がせたい印を選ぶだけです。

融合装備に付加される特典 Edit

  • 普通の装備にはない構成の固有印を付与できる
    • 攻撃に特化した構成、状態変化付与に重点を置く構成
      防御特化の構成、縛りプレイ目的のネタ構成etc.
      自由に装備を組んでください
  • 上限レベルの増加
    • 融合装備の上限レベルは
      「未融合時の上限レベル(1の位を切り上げ)」+「融合回数*10」
    • 上限レベルの限界値はLv999
  • 上限レベルが上がることによる主要能力の上昇
    • 1レベル毎の主要能力の増加量は、未融合時の最大レベル(初期最大レベル)とその装備の経験値テーブルから算出される
    • 計算式は
      経験値テーブルの係数」*「初期上限レベル/30 (小数点以下切り捨て)」*3/16」
      • ただし、Aテーブル装備はこの式に従わず、3/16となるようです
      • これ以外にも経験値テーブルと初期最大レベルによって変動する要素があるため
        装備をテーブルとレベルを用いて、「A99」「B90」「F60」「I99」などといった表記をする場合があります
    • 融合装備の主要能力は、「未融合時の最大レベルにおける値(装備毎に異なる)」と
      上記計算式で求めた「レベルによる主要能力の上昇値(テーブルと初期最大レベルから算出可能)」と
      後述の「融合ボーナス(融合に用いる装備によって変化)」の3つの和で表される
  • 上限レベルが上がることによる強化限界の増加
    • テーブルには関係なく、その装備のレベルによって決まるようです(未検証)
      上限は9999。恐らくすべての装備はLv999までにこの上限に達します。
  • 上限レベルが上がることによる追加印スロットの増加
    • 武器防具の上限は15枠。緋々色金で早めに増やすか、レベル上昇によって自然に増えるのを待つかは貴方次第
      ちなみに、融合をしてもアイテムで増やしたスロットは消えません
    • お守りの印数は5枠ですが、千羽鶴を使う事で最大15枠まで増やす事が出来ます。
  • 上限レベルが上がることによる固有印の追加・成長
    • 多くの装備品はそのレベルが一定以上になると新たな固有印を発現したり
      自身がもつ固有印の性能を上げたりします
    • また、ごく一部の装備は共鳴印も変化することがあります
    • どの装備でどの印が成長するのかは決まっています。
      各装備の一覧ページに書かれていますのでご確認ください。
      武器一覧 , 防具一覧 , お守り一覧
    • また、各固有印の最大性能は固有印のページにまとめられています
    • なお、固有印の成長が起きるのは、規定レベル以上にレベルアップしたとき
      または規定レベル以上の装備がある状態でゲームを中断再開・再起動したときです
      融合直後の装備の固有印はまだ成長していませんのでご注意ください
  • 主要能力にボーナスが加算
    • 融合に使用した装備品の主要能力の一部がボーナスとして累積して加算されます
      主要能力の上限は999,999,999(約10億)
      ボーナスの算出法は後述。
  • ロスト防止機能
    • 融合装備はロストした際に消滅せず、即座に倉庫へ送られます(以下具体例)
      • 融合装備を投擲し、他のキャラクターにぶつけた
      • 投擲時に落下先が水上だったなどの理由で消滅した
      • 沼・毒沼に沈んだ、炎地形で燃えた
      • (防具のみ)【隙】の効果で投擲時に壊れた
    • 融合装備を対象にしたアイテム変化の効果は無効化され、敵の能力の対象に融合装備が指定されることはありません
      • 例外:芳香、ふとれんボス芳香の丸呑みは融合装備も対象にされる
    • ただし、この防止機能が効かない場合もあります
      • 「融合装備が入ったスキマ」には防止機能が働かないので能力・効果の対象に指定され、ロストの危険があります
      • 何らかの要因で敵が融合装備(又はそれが入ったスキマ)を持っているときに
        「その敵を放置してフロア移動」「変異の札・輝夜の能力で別の敵に変異した」「燐の能力で連れ去られた」
        場合には、持っているアイテム諸共消滅してしまいます
      • また、【身】【奇】【至】【宣】【楔】のような、「発動後にお守り諸共破壊される印」の効果で破壊された融合お守りは戻ってきません
      • 【喰】の効果で強化値を下げ続けた結果消滅した場合、装備品は戻ってきません
        一部防具は別の防具(未融合状態)に変化します
      • ターン制限オーバーのペナルティが次のフロアへ強制移動+所持アイテムをいくつか落とすだった場合、融合装備を落とすと消滅します
      • 持ち込み不可のダンジョンの場合はロスト防止機能その物が発動しないので、クリアしても戻ってきません
  • NTFで普通に合成した場合と異なり、経験値の移動制限がない
    • 素材に与えた経験値は無駄になりにくい仕組みになっています
    • ただし、低テーブルの装備に高テーブルの装備を融合素材にして融合した場合、余剰分の経験値は失われます。
      • Aテーブルの装備にBテーブルLV999の装備を融合素材にして融合した場合
        BテーブルのLv999の経験値4620939750からAテーブルのLv999の経験値3448462500を引いた分の経験値1172477250が失われる
      • これを応用すれば、融合装備のレベルを意図的に下げることが出来ます
        これによりLV999の装備でも融合に必要なニトポを減らせます
  • 名前を付けることができる
    • 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベットとわずかな記号
      未識別アイテムに名前を付けるときと同じです
  • 見た目とヒットエフェクトを変えることができる
    • Ver1.05で追加された機能。アワリティウム前の河城セーフハウス内で変更可能
    • 「にとクラフト」「サンドバッグ」は融合解禁から
      「にとエフェクト」はミラクル★アンビションズクリア後?から利用可能になる
    • 武器の持ち方、武器を振ったときの音,色、攻撃のモーション、操作キャラの手が装備の手前に来るか,奥に来るか、は変えられない。アプデに期待

融合ボーナスについて Edit

融合ボーナスは、融合を行うことによって主要能力に加算されます
このボーナス値は融合を繰り返すことで累積され、最終的に主要能力は約10億に達します
前作の転生とは異なり、ボーナス値がリセットされることはありません
融合装備同士を融合した場合、融合ボーナスは合算されます

一度の融合で加算される融合ボーナスは、融合に使用した装備の主要能力の数%~15%程度(小数点以下切り捨て)であり
この割合は「経験値テーブルと初期最大レベル」および、「同種融合」か否かで変動します
異種融合の場合は、融合前の装備の主要能力に対してその装備のテーブルによるボーナスを適用した値が合算されます。
例えば、攻撃力1,000,000のB99装備と攻撃力5,000,000のI99の装備を融合した場合、1,000,000*1.04+5,000,000*1.06=1,040,000+5,300,000=約6,340,000になります。
ダブル・スレッジ・ハンマー改と超ダブル・スレッジ・ハンマー等、同種の装備のランク違い同士で融合を行った場合、それぞれ装備のランクでの経験値テーブルの同種融合の倍率が適用されます。

+ 厳密な計算式
経験値テーブル必要経験値同種融合異種融合
A992,250,0006.25%1.75%
B3018,3796.9571%?2.25%
B60419,7158.25%2.75%
B901,866,01510.88%3.5%
B993,000,00013%4%
C993,750,0006.75%2.25%
D3027,5688.0490%?3%
D60629,5729.5450%?3.5%
D902,799,02211.38%4%
E60734,50110.6742%?4%
F3036,7588.5490%?3.5%
F60839,43010.9242%?4.25%
F903,732,03012.9068%?4.75%
G904,198,53313.1568%?5%
H904,665,03713.4068%?5.25%
I905,598,04513.9068%?5.75%
I999,000,00015%6%
K9913,500,00016.5%7.5%
L9915,000,00017%8%
M9918,000,00018%9%
N9922,500,00019.5%10.5%
O9927,000,00021%12%
P9930,000,00022%13%
+ 筆者の調査結果(半メモ)

よくある質問 Edit

そもそも融合機能が解禁されない Edit

解禁条件は緊急事態発生!のクリアです。
当然ですが、ver1.02以降であることを確認してください

融合装備を調合や錬成、合成の材料にしたい Edit

融合装備は調合、錬成の材料にできません。
また、分解の対象や合成の素材に指定することもできません。

合成のベース、融合の融合元,融合素材に指定することは可能です。

融合したのに固有印が追加されない Edit

融合時に追加印が消えた Edit

融合装備を選択した後、固有印が表示されます。
この時、追加したい固有印を△ボタンで選択しなければ追加されません。
また、LRで引き継ぐ固有印と追加印の選択を切り替えます
画面右下の操作説明をよくお読みください。

融合して規定レベル以上にしたのに固有印が成長しない Edit

固有印の成長・追加が起きるのは規定レベル以上のレベルに上がったとき
または、規定レベル以上の装備がある状態でゲームを再起動したときです。
融合直後の装備が持つ印が成長していないのは仕様です。
次の融合を行うと固有印は成長しないままになってしまいます。

当然ですが、装備によって成長する印は決まっています。
各装備一覧でそもそも成長する印であることを確認しましょう。

別の装備から移してきた固有印は成長するの? Edit

大抵の場合しません。
装備によって成長する印及びそのパラメータは異なります。
装備品/武器一覧,装備品/防具一覧,装備品/お守り一覧をよく読んでください。

事前に十分に成長させた印を持つ装備を作り、それを素材とするか
十分に上限レベルが上がった融合装備を素材に目当ての印の成長が設定されている装備に融合してください。

目当ての固有印が待機状態のまま装備のレベルを最大にしてしまった Edit

妖怪の里で印消去をしてもらった後、「セーブしてタイトルに戻る」で一度タイトルまで戻り
続きから再開すれば待機状態の印が空いた枠に入ってきます。

融合時に選択しなかった/カッパーマインで消したはずの固有印が再度付与される Edit

固有印の成長・追加が起こる条件は前述の通りですが
この際に消した固有印が再度現れるという現象が報告されています。
当然ですが、既に10個の固有印が付与されている装備であればこの現象は起こりません。

印を育てるのに同じ装備が大量に必要なの? Edit

必要ありません。
融合装備の上限レベルを上げる課程で使用する装備は無関係です。

にとポも融合に使う装備も足りない! Edit

まずは未クリアのダンジョンをクリアしましょう。
にとポ稼ぎに使える酒も、装備の錬成に使う素材も、特定ダンジョンのクリアで購入ができるようになるからです。

にとポ集めは旧都で買える高額の酒を分解する。
または、ジャンクガーデンのにとポ集め専用ダンジョンをクリアすれば集めることができるでしょう、
装備品集めは基本は錬成。床落ちや報酬といったランダム要素に頼らずとも確実に手に入ります。
装備レベル条件がついていても松風水月や挑戦と鍛錬で狩れば低層でもすぐ稼げるでしょう。
必要な素材は持ち込み不可ダンジョンをすべてクリア済みなら、ほぼ全種類の素材が並ぶ筈です。

ちなみに、前作では、転生の解禁時期と主に転生装備を使用するダンジョンの解禁条件が噛み合わず
転生が解禁されてもしばらくは手を出すべきではないと言われておりました。
今作では該当ダンジョンの解禁条件が緩和されたため、装備の経験値稼ぎを行う環境を整えるのは簡単になりました。
しかしながら、円滑なにとポ・素材集めには依然として特定ダンジョンのクリアが必要となることは変わりません。
当然その中には持ち込み不可のダンジョンも多いため、やはり解禁直後から無計画に融合を行うのはお勧めできません。

融合元に両手武器が採用されることが少ない理由 Edit

両手武器は経験値稼ぎが大変だからです。理由は主に以下の3点が挙げられます。

  1. 両手武器を装備していると盾を装備できない
    盾がないと防御力はあまり上がりませんし、しかも罠や敵の能力の対策に有用な印を付けることが困難になります。
    一応、一部はお守りでも賄えますが万全にはできません。
    その結果、ダンジョンの難易度が相対的に上がり、探索が困難となります。
  2. 両手武器はパートナーに装備させられない
    片手武器のようにパートナーに装備させて育てる方法がとれず、攻撃力が低いときから自分が装備しなくてはならないため、しばらくは敵を倒すのが遅れるでしょう。
    結果、敵の能力を受ける危険が高まり、上記の通り能力を防ぎきれるわけでもないので、探索が困難になります。
  3. 両手武器は片手武器と比べて、レベルアップに必要な経験値が高め
    ただでさえレベルMAXまでの必要経験値が多い両手武器です。融合回数が10回、20回と多くなってからの必要経験値も多いことは言うまでもありません。
    つまり上記のような厳しい条件下での探索を長時間余儀なくされるということです。
    装備経験値のページを見るとわかりますが、低レベルの方が必要経験値の少ない片手武器との差は小さいです。

以上のように、両手武器の育成はとても難しいため、融合元に採用されることは少ないのです。
今作では両手武器の印を追加することが容易となったため、両手武器を元に融合するメリットはほぼありません。

使用する固有印によっては高レベルの両手武器が必要となることもあります。
この場合でも、融合素材を高テーブル高レベルの片手武器にすることで
両手武器のレベル上げを一切行うことなく両手武器の印を手に入れることができます。
両手武器のレベル上げが必要になった場合、経験値稼ぎを楽にするための方法として推奨されているのは以下の方法が挙げられます

  • フラフープやAテーブルの装備経験値ボーナスがある片手武器を育成した後に、両手武器に合成する
    1回の合成で経験値は100万まで引き継ぐことができます。
  • 掘削印等を用いて横穴を掘り、パートナーの指示を「好きにして」にして稼いでもらう
    自分で歩き回って狩るより効率は落ちますが、安全性は高いでしょう。
  • でかいドレミーにゆめくいをしてもらい「願いのかたち」を手に入れる
    現実的な効率にするには松風水月や挑戦と鍛錬で行うべきですが、低リスクでの稼ぎができます。
    詳しい方法は経験値稼ぎテクニックのページを参照。

○○の固有印を付与するための装備 Edit

求めている印の性能によって変わります。
装備品/武器一覧 , 装備品/防具一覧 , 装備品/お守り一覧にどのレベルで固有印が成長するか
及びその性能も記載されています。
印の基本事項,追加印に印自体の性能と仕様が、固有印には印性能の成長限界の一覧が記載されています。
今作では効果の高い共鳴印を備えている装備もあるため、そちらを考慮しても良いでしょう。
自分が求める印の性能と成長レベルを見てどの武器がいいか考えてください。

融合回数を稼ぐための装備 Edit

何を基準にするかで変わります
融合の早さ重視ならレベル上限が30や60と低い装備、またはテーブルが低いもの。
攻撃力・防御力数値の伸び率を重視するなら、逆にテーブルがより上でかつ上限レベルが90や99の装備。
装備品/装備経験値のページを参考にしてください。

効率的に主要能力を上げるには Edit

基本的に同種融合を行います。
関連スレでは、最序盤はI90・I99テーブルの装備を用いた同種融合
ある程度主要能力が伸びたらF60テーブルの装備を用いた同種融合に切り替える方が多いようです。
早いうちから切り替えた場合、必要となる経験値の量が大きく減りますが、代わりに融合回数がかさみます。

融合元と違う系統の装備を融合素材にする、すなわち異種融合は、デメリットこそありませんが
効率の観点では同種融合に遥かに劣るため、固有印を集める目的以外ではあまりお勧めできません。
主要能力のボーナスがないお守りはその限りではありません。

同種融合では入手が容易か、大量生産しやすいものが勧められています。

  • I90・I99テーブル装備
    現実的に量産可能な装備の中では最も融合回数比の効率が良いテーブル
    手順や装備にもよるが、おおよそ120回程度の同種融合で主要能力がカンストする
    • 武器:本榊
      錬成は比較的簡単なうえ、第七の試練「神」で拾うこともできる
    • 武器:独鈷杵
      宝塔のようなものを買い集める手間がかかるが、他の材料はかなり集めやすい
      材料となる石槍も錬成するのなら、石ころは大量にほしい
    • 武器:オラッ!
    • 武器:無駄ァ!
      メリケンサック+強力液or紅い液体と非常に作りやすい
      ただし、基礎攻撃力が1と極端に低いため、一番最初の素材には向かない
    • 両手武器:ダブル・スレッジ・ハンマー
      上記オラッ!・無駄ァ!が素材であり、これもまた量産しやすい
      Lv500を超え、最終ランクになるとLテーブルとなり、更に主要能力の上昇値が増える
      ただし両手武器である。
    • 防具:天狼「椛」
    • 防具:桃の実
      要求される素材はいずれも用途が少ないものであり、余りやすいものだが
      材料装備については、錬成やレベル上げの手間が他より多いことが難点
      桃の実については第七の試練「神」で拾うこともできる
    • 防具:レティの帽子
      錬成作業は面倒だが、錬成材料は簡単に集まる
      材料のレベル上げが必要だが、要求レベルが低くかわいい巫女玉1個で条件を満たせる
      第七の試練「神」で拾うこともできる
    • 防具:天邪鬼のリボン
      第六の試練「仙」で拾える
      錬成は容量5以上の罠のスキマか大量の転換液を必要とするので非推奨
      固有印を揃える前の場合、この装備が元々もつ固有印の効果には注意すること
    • 防具:強き意志
      材料はオラッ!+無駄ァ!+濃縮液。一切のレア素材を要求しない
  • Hテーブル装備
    Iテーブル装備より成長速度は劣るが、比較的入手が容易なもの。
    • 武器:玉兎刀
      バニーランドで2500円で買える。
    • 防具:ルナラビットちゃんのお面
      練成素材にレア素材が不要のため、大量に用意しやすい。
      ただし、素材の一つであるバニーランドパスポートが10000円と高額なのが難点か。
  • F60テーブル装備
    厳密には、最終形がF60系で、かつ錬成素材の工面がしやすいもの
    Fテーブルはどちらかと言うと重い部類のテーブルであるため、伸び率は悪くないです。
    また、上限レベルが60と低いものだと、要求経験値が低く、すぐに次の融合を行えます。
    具体的には、Fテーブル装備がLv60になるのに必要な経験値は839,430です。
    100万未満であるため、十分に経験値を与えた装備を材料とすれば、錬成直後から既にLv最大=すぐに融合可能となります。
    装備の錬成素材が工面しやすいものがいい理由は言わずもがな。

    以上を満たす装備の例
    • 武器:おみやげ用の木刀
      OKAIMONOや200階引き籠りしていたなら有り余っているであろう値札を消費できる
    • 武器:無線機
      材料が素材のみで構成されており、ダンジョン内でもその場で大量生産可能
    • 武器:うどんげの耳
      必要素材をドロップする敵が多く、余りやすい素材をついでに消費できる
    • 武器:あたり剣
      第七の試練「神」で拾える。錬成は面倒なので非推奨。
    • 武器:筆ペン
    • 防具:みかん箱
    • 防具:哨戒天狗の盾
      天狼「椛」である程度鍛えたら、より錬成が簡単なこちらに乗り換えると良い
    • 防具:てゐ人形
    • 防具:キャプテンキャップ
      第六の試練「仙」で拾うこともできる
    • 防具:パンフレット
  • B99テーブルお守り
    お守りは主要能力が伸びないので融合回数を増やすことだけを考えればいい。
    必要経験値が少ないのも入手性の良いお守りが多いのもB99テーブルである。
    • お守り:歴史喰いの史書
      固有印に熟印があるB99お守りなのでカンストまでが最も早いお守り。
      物部布都と7つの試練のボス報酬、特に第一の試練「響」の高速周回で大量に手に入るのが嬉しい。
      苦難印があるが、万単位以上の経験値が手に入る融合装備育成では経験値1減少などただの誤差。
  • B99テーブル武器防具(要DLC)
    言ってしまえば、博麗神社の自販機で売っているキャラクターのイメージ装備。
    I99程ではないがH90よりは伸びがよく
    かつF60には及ばないが、H90より要求経験値が少ない。
    調達も自販機から10000円で買うだけ。
    神社とバニーランド往復や、旧都で分解用の酒を買うついでで集められる。
    DLCの導入が必須であることがネック。
    • B99で最も効率が良いのはLv99時点の攻撃力/防御力が50である装備である。
      具体的には武器:アビスハルバートや防具:ドールシールドなどが該当する。
      (他の該当装備は下記折りたたみ参照)
      + 攻撃力/防御力が50まで伸びるB99装備
      + 30~40台まで伸びるB99装備
    • 一方、Lv1からLv99の攻撃力が9のままであるアブソリュートゼロは
      上記の装備に比べると、少しカンストまでの融合回数が多くなる。
      • 参考
        攻撃力の異なる装備で同種融合(融合元:融合装備Lv最大、融合素材:未融合同種装備Lv1)を行うことを考える。
        50まで伸びる装備は131回目の融合でカンストに到達する。
        9のままのアブソリュートゼロは推定142回目の融合でカンストに達する。
  • その他テーブルで入手に手間がかからない装備
    • F90武器:卒塔婆
      第七の試練「神」の床落ちとクリア報酬で大量に入手でき、伸び率も良い。
      要求経験値と伸び率ではI90・I99とF60の中間に位置する。
    • F90武器:ステッキ(青)、ステッキ(緑)
      こちらも第七の試練「神」でよく落ちている。
    • F90防具:ボロい座布団
      素材のみの錬成レシピが2種類あり、余った素材をバランス良く消費出来る。
    • D60防具:響子の耳
      ふとれんのボス響子を倒すことで大量に入手でき、副産物でNTR燃料や巫女玉なども手に入る
      ただし、テーブルの関係で伸び率は10%にわずかに届かず、微妙
    • F30防具:玉兎人形
      サルサショップで脈動する細胞を買い集めるついでに収集できる
      ただし、こちらもテーブルの関係で伸び率はあまり良くない

なお、入手が容易であっても、融合時の主要能力の伸び率が10%を超えないものはよろしくないとされます。
なぜなら、前作の転生において、同種転生を行った際の主要能力の伸び率は一律10%であったためです。

同種融合したいんだけどこの装備でできるの? Edit

基本的に同じ装備を使えば安心。

武器画像 , 防具画像のページでは系統別になっています。
注意:~関連となっている項目、及びナマコたん,星蓮船,パネル関連など
   ランクが"-"となっている装備は全て独立した系統です

装備品/武器一覧 , 装備品/防具一覧 のページで背景が同一色の武器防具は同系統です。

なお、同種融合でなくとも致命的なデメリットはないので、効率の悪さに目を瞑れば異種融合でも問題はありません。

固有印に入れるものが決まらない Edit

まずは嫌な敵・嫌な状況の打開策となる印を詰め込みましょう。
ゲーム内の印図鑑を読めば、各々の印の効果は分かることでしょう。
対策が万全になっていて、なお余るというなら(ほぼないはずですが)、好きなステータス変化のブースト印でも詰め込んだらどうでしょうか。
固有印には最高性能の物を入れたいのであればこちらのページで調べる事で固有印に入れるべき印、追加印に入れるべき印が分かるでしょう。
入れる印が決まったらその印の為に必要な装備は自分で調べてください

+ 特に有用であると考えられる印の例

とりあえず楽な融合の進め方教えろ Edit

融合装備を完成させるまでに必要なにとポと時間(経験値)を考慮した結果

  • 常に融合元にするのは未融合装備で、融合装備は必ず融合素材とすること
  • 融合装備のレベル上げは固有印を育てる目的以外では基本的に行わないこと

以上の2点を満たした融合がより効率的であるとの結論が出されました。

下にしばしば行われる融合装備の制作手順例を載せますが
上記の通りどの手順でも以下の2点は変わりません

  • 融合元は未融合装備(レベル最大)
  • 融合素材は融合装備(レベル不問)
+ 手順例

「カンスト装備」とか「宇宙装備」ってなに? Edit

カンスト装備は「主要能力が上限である999,999,999に達した武器や防具」のこと。
ごくまれに勘違いされることがあるが、Lv999の装備についての呼称ではない。

宇宙装備とは、端的に言ってしまえば、いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」のこと。
より詳しくは「Lv999、主要能力カンスト、付与された固有印10個がすべて最高性能である装備」を指す。
パラメータのない固有印や、青印の有無は考慮されていない。
青印まで厳選された完璧な装備を"宇宙装備ブルー"と呼ぶ動きも一部であったとか。

いずれもあくまで非公式の呼び方であり、公式の呼称ではない。

結局仕様がよく分からないんだけど Edit

  • どんな装備で融合をしようとも、最終的には攻撃力防御力はカンストします
    このページで紹介しているのはあくまで効率のいい方法です。
    効率を無視しても、融合をし続ければいつかはカンスト値に到達します。
  • 欲しい印は融合時に選んでください
    ゲーム画面下部の操作説明をよく見ながら操作してください。
  • 融合直後は速やかにゲームを中断してください
    仕様上、装備に付与した印が成長するのは、「装備のレベルを上げたとき」と、「ゲームを中断再開したとき」です。
    「融合した瞬間」には成長しません。レベル上げかゲーム中断をしてください。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 祟り印てんこ盛り装備楽しいね。 -- 2019-04-14 (日) 19:57:55
    • 雑談の過去ログにあったけど、祟りと同じ状態異常特効&耐性を積むってのは面白い発想だと思った。特に倍速の祟りでカウンターをフル活用するってやつ -- 2019-04-15 (月) 02:13:05
  • 結論として、「何を使用しても回数を重ねれば強化限界までは同じ」「レベル上限が高いほど強化限界までの融合回数が減る」「装備の蓄積EXPが高いほどLv999までに必要なEXPが減る(完成品のLvが高くなるから?)」「同種融合をすると主要能力がさらに上がる」と理解したのですが正しかったでしょうか? -- 2019-06-09 (日) 16:49:54
    • その認識で大丈夫だと思います。 -- 2019-06-09 (日) 17:04:22
  • 融合装備作成の初期段階では、1つの装備に融合を繰り返すより、トーナメントみたいに未融合同士を融合して、融合回数1回同士を融合して、・・・という風に8~16本ほど融合した後で線形に伸ばしていった方が融合を行う回数は増えるけど記録される「融合回数」が少なくなるから必要ニトポは減る。青竹と忘れ傘(布)で試して確認した。I99装備で開始する場合でも恐らくトーナメントにした方が良い。 -- 2019-06-28 (金) 07:03:55
    • 参考にして無線機の未融合の上限レベル60を多めに用意して同じ「融合回数」同士で融合させるようにしたら割りとニトポ少な目で装備品の能力値が高くなりました。ありがとう。欠点としては(当然ではありますが)上限レベルは高くなりにくいので高いレベルで追加される固有印とかが欲しい場合には向いていないですね… -- 2019-07-03 (水) 20:25:25
  • いまさらだけど例えば「緋想」印の最高性能が欲しい場合、七星剣(未融合)に全人類の緋想天(Lv999)を融合してレベル999に(経験値テーブルが同じなので稼ぐ必要はなし)して再起動、次に未融合の「銀河の果てに遍く幾千の星」へさっきの七星剣(Lv999)を融合してレベル上げでできるのね。(もちろん順序は変えていい) 全人類の緋想天(Lv999)と七星剣(Lv999)と銀河の果てに遍く幾千の星(Lv999)を全部別々に用意してから一つにまとめなきゃいけないのかと勘違いしてたけど試しにやってみたらそうじゃなかった… -- 2019-08-17 (土) 12:43:46
    • 七星剣はBテーブル、他はFテーブルなんでヘカ星からにしないとちょっと(45億程度)損しますぜ -- 2019-08-17 (土) 16:08:44
      • Lv.999で最高性能固有印の確保回しするなら経験値テーブル重いほうからやったほうが稼ぎ直しの手間が無くて済むもんな。問題はにとポがみるみる溶けることだが… -- 2019-08-17 (土) 20:13:30
      • 経験値テーブル間違えてたよありがとう。ニトポ1万×複数回と45億の経験値…どっちもちょっとめんどいですね… -- 2019-08-17 (土) 21:07:03
      • 軽い装備を999にして、少しずつ重い装備に融合していく方が好きだなぁ。融合のたびに稼がないとダメだけど、その代わり経験値が無駄にならないから最終的に重い装備のLVカンストが出来上がる。完成後のLVにこだわらないのなら一番重い装備でカンストさせてから少しずつ軽い装備に融合していくのもアリ。 -- 2019-08-17 (土) 21:48:10
      • 自分は固有印の順番を弄るために融合元をちょこちょこ変えるから結構な経験値が吹っ飛んでいく…(例えば【生】生命力増加の次に【活】生命力強化をつけて「生活」という文字列を作ってみたり) -- 2019-08-17 (土) 23:13:59
  • 【このコメントはスキマ送りにされました。】
  • 「とりあえず楽な融合の進め方教えろ」の書き方がいまいちよくわからなかったんだけど「3で用意した未融合F60系装備を融合元」ということは、F60系装備を120~150本程度レベル最大にする必要があるっていうこと? -- 2020-01-05 (日) 01:19:06
    • どの装備を使うかにもよるけどその認識で間違ってない 最初は無理だろコレ!って思うかもしれないけど環境が整うと敵を数体倒すだけで未融合装備がLv.MAXになるよ -- 2020-01-05 (日) 07:48:29
      • 想像を絶する世界だ……。とりあえず環境を整えるための融合装備を作らないといけないみたいだね。がんばる。 他にも判らない人がいるかもしれないから、異論がなければ記述を「装備」→「装備(レベル最大)」と補足してみる。 -- 2020-01-05 (日) 14:57:22
  • 既出ネタかもしれないけど一応報告しとく。I99*m ⇒ F60*n の順で融合より、F60*n ⇒ I99*m の順で融合した方が少しだけ攻撃力が高くなる模様(双方5~60本で確認)。ただ本当に少しだけなので、カンストまで上げる気なら気にしなくていい(消費にとポはほぼ変わらない)と思う。 -- 2020-01-26 (日) 10:23:35
    • ってこれ、単に最後の姿(前者ならF60、後者ならI99)のベースの性能やレベルとかに依存してるのかな? よく解らなくなってきたので玉斧待ちにしとく -- 2020-01-26 (日) 10:32:10
  • 固有印を11個以上引き継ごうとして、結果として引き継げない印が出たとしても警告されないので注意 -- 2020-08-10 (月) 18:55:14
  • 固有印を成長させるのを忘れて融合してしまった場合、もうその固有印を成長させる方法はないのでしょうか? -- 2020-12-28 (月) 22:40:09
    • セーブ前ならゲーム再起動でどうにでもなるけど後ならもう一度だな -- 2020-12-28 (月) 22:59:02
      • すみません、今再び再起動したらちゃんと成長してました。ありがとうございました。 -- 2020-12-28 (月) 23:08:58
  • 融合済みをベースにするより未融合をベースにしたほうが伸びはいいのかな? だとしたらやり直さないとな -- 2021-01-25 (月) 00:55:11
    • 伸びはどうか知らんけど融合済みをLVMAXにするのと未融合LVMAXでは必要経験値が全然違うよ -- 2021-01-25 (月) 17:50:53
      • ありがとうございます。能力に差が出るか一度試してみるか -- 2021-01-25 (月) 20:34:36
    • 「融合1回あたりの主要能力の増加量」を伸びと定義してるなら、大抵の場合融合済み装備をベースにした方が主要能力が高いんだから伸びは大きい(参照:融合ボーナスについて)。 必要経験値比での主要能力の増加量だったら、コメント欄遡れば語られてる -- 2021-01-26 (火) 09:05:08
      • ありがとうございます。レベル上げがきつくなってきたので切り替えることにします -- 2021-01-26 (火) 20:37:18
  • 融合済みをベースにする必要がないから、装備するのは基本、融合してない方になっちゃうのね -- 2021-02-25 (木) 20:45:20
  • 松風ロイド狩り中、アイテムがフロアに埋まっている状態でロイドイエローに融合装備入りのスキマを盗まれる→倒したが床落ちアイテムが埋まっているのでスキマ消滅。したが帰宅後倉庫に融合装備が残っていた。スキマにはロスト防止機能が働かないと解説にあるが、働く場合もある? -- 2021-03-23 (火) 13:03:30
    • スキマにはロスト防止機能はないよ。そしてスキマに入れた融合装備のロスト防止が働かなくなるわけでもないよ。具体例のとこの投擲時に落下先が水上だったなどの理由で消滅した、な状況だよ -- 2021-03-23 (火) 23:59:20
  • 融合による主要能力の増加の法則、多分こんな感じだと思うんだけどどうやって検証しようか。装備の強さは、基礎能力とレベルボーナスで決まる。基礎能力は未融合の場合は武器種によって決まっている。融合した場合の基礎能力は、融合元Aの基礎能力+融合元Bの基礎能力+融合元Aの攻撃力(レベルボーナス込み)*Aのボーナス倍率+融合元Bの攻撃力(レベルボーナス込み)*Bのボーナス倍率になる。融合後の攻撃力は、融合後の基礎能力と最終的に出来上がる装備のレベルによるレベルボーナスの和になる。 -- 2021-06-15 (火) 07:22:06
    • 未融合の装備は「基礎能力」はどうやら持っていない。装備を融合した時に攻撃力の現在値に対する倍率が融合時に加算される事によって初めて発生する。 -- 2021-06-15 (火) 07:42:49
    • 細かく検証したいけど、融合を繰り返すと必然的にレベルが上がってしまうから融合ボーナスとレベルボーナスを分離するのが難しい・・・ -- 2021-06-15 (火) 07:50:35
  • とりあえず倍率のテーブルは多分調べ終わった。?がついているのはキリの良い値にならなかったから恐らく誤差無しで計測出来る4桁まで残しておいた。 -- 2021-06-15 (火) 09:33:20
    • 折りたたみの半メモ書いた者だけど、まずは引き継いでくれてありがとう。で、助言というかプレイしてて立てた予想なんだけど、「同種の場合、素材の経験値量でボーナス倍率が変わってる可能性がある」。かつてムーンオブカタストロフ2000本以上融合してたとき(武器20本作ってた)、未融合Lv90カタストロフ(ベース)*育成中の融合装備(素材)の融合結果が、ベース武器を変えると変わることに気づいたの。 -- 2021-06-18 (金) 23:11:52
      • 訂正:「同種の場合、融合に用いる装備(ベース素材問わない)の経験値量でボーナス倍率が変わってる可能性がある」 -- 2021-06-18 (金) 23:13:03
    • 融合結果が変わったのを変だと思って、経験値を多めに与えて、ゲージが0%に固定された装備を複数作って、それぞれベースにしたら結果は固定された。以上の経験から(なぜか)同種融合のときのみ材料に指定した装備の経験値も参照していると漠然と予想した。厳密な倍率求めるならば参考にしてくれたらと思う。 -- 2021-06-18 (金) 23:16:40
      • 融合結果が変わったのは、余剰経験値は融合時に引き継がれるから、完成後のレベルが変わったためではないだろうか?レベルが違うと攻撃力の差によって融合ボーナスの値も変わることがあるから、それが蓄積すると恒久的な差になる。 -- 2021-06-19 (土) 05:47:31
      • もううろ覚えだけど、完成品のレベル同じで攻撃力だけ違った気がするんだがなぁ。ちょっとやり直してみるわ -- 2021-06-20 (日) 12:21:58
      • 途中のレベルが違えば完成品のレベルが同じでも攻撃力は変わる。融合してからレベルを上げるよりも、レベルを上げてから融合した方が攻撃力は高くなる。 -- 2021-06-20 (日) 12:40:45
      • ちょいと装備新調してみたんだが、どうもそもそも融合ボーナスの計算をミスしてたくさいわ。折りたたみにある当時のメモ曰く11.7%とかガバガバな値が出てるし。上の話は忘れてくだされ -- 2021-06-20 (日) 14:12:05
  • ミセリアをベースに適当な装備の異種融合を繰り返して育てていく方法があることに気づいた。メリットは、テーブルの重さゆえの防御力の増加速度の高さ。たった8回で防御力が1073になる。融合ボーナスの13%も悪くない。もう1つは素材の安さ。ベースのミセリアを除いて何でも良いから適当な余った防具で育てられる。欠点はミセリア自体のレアリティと、テーブルの重いミセリアを毎回レベリングする必要があり、どこかで別の装備に切り替える必要があるから、その経験値が無駄になること。B99やI99と比べて優秀かはわからないが、図鑑埋めの為に作った首輪や鹿十印を抜いて余った桎梏の少女の使いみちとしてはアリかもしれない -- 2021-06-21 (月) 07:06:54
    • 融合装備のレベル上げが絡む時点で流石に経験値比だと効率悪いと思う。徹頭徹尾融合装備をレベル上げした(≒最大同種)場合の必要経験値の多さはコメントログにあるし。 やっぱりミセリアは育てずに固有喰を付けるのにつかうわ(鬼畜) -- 2021-06-21 (月) 20:15:05
    • 装備消滅までに連続で19,999回食べられる()ミセリアちゃん(の魂) ……と思ったけど、ミセリア本人は固有印持たないから(防具一覧参照)、ミセリア×桎梏の少女Lv1で、文字通り19999回食べられて大満足(満腹度+100)なミセリアちゃん作れるのではないか??(今更) -- 2021-06-21 (月) 20:55:35
  • それやってる。桎梏の少女~新生~(Lv250~)まで育てた後で桎梏の少女~拘束~(Lv30~39)を融合しないといけないからかなり手間は掛かるけど、メインの防具はそれにした。 -- 2021-06-22 (火) 10:23:21
  • 桎梏少女の喰印は成長する固有印ではないから、他の固有印含めてミセリア完成してから最後に付けてもいいと思う。絵面的にはピンクの花を用意してサンドイッチを片付けておきたくなるけどw -- 2021-06-22 (火) 11:10:31
  • スパイラル·インキュベーター同士を融合しても元は0なのであんまり意味ないでしょうか? -- 2021-08-05 (木) 15:41:26
    • まずはLV99まで育てましょう。融合はそこからです。防御力はレベルとともに上昇するのでずっと0になってることはないと思うのだが -- 2021-08-05 (木) 19:33:04
    • スパキュの防御力ゼロはLv99以下の話だな。確かに初回だけは融合ボーナスゼロになるから、未融合スパキュ同士の融合はあまり意味ないな(主要能力の増分的な意味で) -- 2021-08-06 (金) 19:59:34
    • 未融合のスパキュ同士の融合は全く意味がない。適当な防具との異種融合の方がマシ。他の装備から主要能力を引き継いだ後なら意味はあるけど、レアリティと釣り合っていないから、印の付与もしくは完成後の見た目の為の融合だけにするのがいい。 -- 2021-08-08 (日) 16:28:35
  • 強化限界増加の青印を入れた装備を融合素材にする時、効果は融合後の装備に反映されない。融合後装備の強化限界から変えた数値分は持ち越せないので注意しましょう。自分は天子の桃の木+180程度を融合した際に70程度損しました。 -- 2021-12-18 (土) 06:08:02
  • LV999になって同種融合する場合、拾った装備をそのまま999の素材にしても、拾った装備を限界まで上げてメインにして999を素材に融合しても変わらないって事であってます? -- 2022-04-28 (木) 05:03:48
    • 融合に使う「拾った装備」がLv1かLv最大かで、主要能力(攻撃力or防御力)の数値が変わるから、厳密には同じにならない(A99系とか一部例外はあるかもしれんが)。融合に使う「拾った装備」をLv最大で固定する条件の下でなら、「拾った装備」を素材にしてもベースにしても結果は多分変わらない。 -- 2022-04-29 (金) 00:08:57
    • ちょっと修正補足:厳密には同じにならない→Lv999装備の主要能力の値が大きい(4,5桁以上)ならその値に比して大きな差は出ないが、厳密に(一の位まで)は同じにならない -- 2022-04-29 (金) 00:12:40
      • ありがとうございます。 -- 2022-05-01 (日) 08:01:31
  • 頭悪くてすまん、そもそも同種融合ってなんだ?同種融合が経験値効率がいいのはわかったが、結局融合の仕方は99Lvの素材を融合元にして1度融合した装備を素材にすると何が効率的なんだ?また、IテーブルLv999の固有印素材をFテーブル融合元に合わせて経験値損するのはしょうが無い事なのか?お守りの所や「効率的に主要能力を上げるには」に融合回数を稼ごうとしてるが重ねたらニトポがかさむんじゃないのか??なんで稼ごうとしてるんだ……。ほんとすまん馬鹿だが助けて欲しい -- 2022-07-17 (日) 02:56:46
    • 「99Lvの素材を融合元にして1度融合した装備を素材にする」→融合はその装備の最大レベルにならないと融合元にできないので、融合して限界レベルがあがった装備を融合「元」に仕様とすると徐々にレベル上げの手間がかさむようになる。大分装備が充実してくると凶悪な巫女玉を量産するより未融合の装備を限界レベルにあげたほうが早い。よって効率を求めて融合するなら「未融合の装備を限界レベルにあげたもの」を複数用意してそれを融合元にする、を繰り返す。 -- 2022-07-17 (日) 08:50:29
    • 「、IテーブルLv999の固有印素材をFテーブル融合元に合わせて経験値損するのはしょうが無い事なのか?」→累計経験値は損するが、さらに融合を重ねていくなら経験値を減らしてレベル999から下げることによって融合に必要なニトポを減らせる。このページの「融合の方法」→「必要な物」 -- 2022-07-17 (日) 08:54:18
    • 「融合回数を稼ごうとしてるが重ねたらニトポがかさむんじゃないのか」→かさみます。しかし武器防具なら基礎能力値、他に装備の固有印を強化できるので強い装備ができます。持ち可ダンジョンによっては融合で強化した装備で無いと門前払いの難易度のところもあります。 -- 2022-07-17 (日) 08:56:31
    • 「なんで稼ごうとしてるんだ」→このゲームの遊び方の一つだからです。融合を前提としないorそもそもできないダンジョンもいっぱいありますので、そちらを中心に遊ぶのも貴方のご自由です。 -- 2022-07-17 (日) 08:58:01
  • 1つ1つ丁寧にありがとうな、助かったわ!! -- 2022-07-17 (日) 12:25:27
コメント:


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Last-modified: 2022-03-25 (金) 12:57:29 (186d)