Questions †
- 出現条件
- 有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストーリー』をダウンロードする。
時の遺跡とメイド長をクリアする。
- 場所
- 『クロックリメインズ』 - 時の遺跡
- 基本ルール
難易度 | フロア数 | アイテム 持ち込み | 識別アイテム 呪いアイテム | パートナー 連れ込み | にとフュージョン 使用可否 | 階層移動時 増加にとポ | 初期アイテム |
ー | 全8階 | 無し 枠:20個 | 済:全て 呪:無し | 無し | 否:全て | 0 | なし |
- クリア報酬
- 初回
- 謎の石碑のかけら
保存のスキマ(9)
強化「荒御霊」2個
硬化「幸御霊」2個
P缶2個
緋々色金
- 2回目以降
- 強化「荒御霊」
硬化「幸御霊」
概要 †
時を止めて自身だけ行動できるという特殊な弾幕を持つ咲夜。
ここではそんな咲夜の弾幕をどう使えばいいかを学べるダンジョンである。
……実際は弾幕以外の知識も要求されるが。
要は華扇道場の初心者指南・中級者指南の高難度版である。
いわゆるフェ〇の問題といえばわかる人にはわかるだろう。
クリア報酬は便利なものも含まれているため、ストーリーを進める前にぜひクリアしておきたい。
階層別攻略 †
前述のとおり咲夜の弾幕を使いながら
時には敵やアイテムの仕様を利用しながらゴールを目指すダンジョン。
気づいてしまえば非常に簡単だが、気づけなければすぐにハマるくらいには難しい。
ハマったと思ったら一旦拠点に帰ろう。
任意の問題から再挑戦でき、かつ、選択画面には咲夜からのヒントやコメントが書かれている。
以下のフロア別攻略では可能な限りすべてのアイテムを使用して、運要素を排除した
操作ミスをしない限りほぼ確実に突破できる解答例を載せる。
当然ある程度の運による不安定さを許容するのなら別解は複数ある。
自力で解きたいのなら、ここまででブラウザバック推奨
1F Question 01 †
01.【時を止める少女】
侵入者を阻む罠が潤沢ね。紅魔館にも、いく
らかほしいくらいだわ。
さてーーいくら罠があろうとも、打倒困難な
敵がいようとも、静止した時の中を歩む私に
は関係ないわ。まったくの無駄。
早々に先へ進んでしまいましょうか。
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Question 01の解答例
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とても単純。
まずスタート地点の右にあるP缶を拾い、飲む。
2部屋目のドラム缶の罠の前でバニシングエブリシング(咲夜の世界でも可)。
その先にあるP缶を拾って飲んだら次の部屋へ。
妖夢さん2体をバニシングエブリシングか咲夜の世界で躱してゴール。
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2F Question 02 †
02.【水場も罠も飛び越して】
私が時を止めて移動すると、第三者の目には
瞬間移動のように見えるらしいわ。
厳密には『瞬間』ですらないのだけれど。
第三者の呼称をそのまま使うとするならば、
私の『瞬間移動』は、水場の影響もなく対岸
への移動も可能とするでしょう。タネも仕掛
けもございませんーーと。
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Question 02の解答例
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スタート地点の右側に魔法陣が見えてるからのりこめー^^
…なんてできるわけがない(ドラム缶の罠あるし)
左の部屋に移動すると部屋の中央に置かれたP缶の上で妖夢さんが寝ている。
水路をうまく使って妖夢さんに攻撃されないようP缶を拾って飲んで
バニシングエブリシングで左の部屋を脱出。
右の部屋に戻り、ドラム缶の罠の前でバニシングエブリシングしてゴール。
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3F Question 03 †
03.【響子のお仕事】
目の前にいる敵よりも、落ちているアイテム
を優先して掃除する。とても間抜けに見える
けれど、職務を忠実にまっとうした結果なの
よね。美鈴にも見習わせたいわ。
世の中には、目の前の敵よりも、落ちている
お金を優先する巫女がいる。なんて話も聞く
けれど……さすがに、そんな巫女がいるはず
ないわよね。……いるはず、ないわよね。
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Question 03の解答例
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開幕でなんとでかい響子がいる
そして目の前には武器がある
これで響子を倒せってこと・・・そんなわけない(普通に無理)
目の前にある武器(ナイフ)を上方向に投げる。
すると水路を挟んだ反対側に落ちる。
響子系は視界内のアイテム・罠に向かっていく性質があるため、でかい響子はこれにつられていく。
あとは響子に隣接しないように部屋を抜ける。
2部屋目には水路に囲まれた魔法陣と防具:ZNガイストがある。装備して通路を進む。
このとき吹き飛ばしの罠は踏まないように。
3部屋目には水路を挟んだ反対側にでかい響子と吸いよせのスキマがある。
響子がこちらにスキマを投げてくるが、ZNガイストには【受】キャッチ(発動率+100%)がついている。
つまり安全にスキマを入手できる。
あとは魔法陣からちょうど10マス離れた位置から吹き飛ばしの罠を吸い寄せればよい。
床に目印もついているから間違う心配はないはず。
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4F Question 04 †
04.【Cleaner and Receiver】
ゴールのある対岸には、罠を利用すれば簡単
にたどり着けそうだけれどーーなにも考えず
に水路を渡れば、弓矢で蜂の巣になる、と。
なるほど、なかなか嫌がらせに富んでいるわ
ね。
……わざととはいえ、『吹き飛ばしの罠』を
踏むのは、ちょっと癪に障るわ。
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Question 04の解答例
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水上にC型の部屋とR型の部屋が並んでいる
(ミニマップに"CR"、クロックリメインズCleaner Receiverと描かれる)
Cの島(スタート地点)にはガラクタ、吹き飛ばしの罠、でかい響子
Rの島(ゴール地点)にはでかい永琳3体が寝ている
吹き飛ばしの罠で島を移動してから気合で永琳の矢を避けるんだな!
まずガラクタを拾い、Cの島の左上隅付近に置く。
吹き飛ばしの罠の近くから上方向に投げてもいい。
置いたらガラクタが配置されていたマス(ここも目印がある)に移動して左を向いて待機。
響子がガラクタを投げた後、吹き飛ばしの罠を投げてくるので、この罠の効果で魔法陣の上に行ける。
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5F Question 05 †
05.【時間停止の真骨頂】
仮に狙撃手に囲まれても、時を止めればどう
ということはないのよね。そういえば、最初
に霊夢を助けたときは、弓矢をナイフで迎撃
したんだったわね。
べつに、飛んでくる弓矢や弾丸を掴むような
芸当もできなくはないけれど……。ほら、毒
とか縫ってあったら、物騒じゃない?
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Question 05の解答例
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開幕ででかい美鈴が隣接している
とりあえず殴られないように左側のP缶を拾い(まだ飲めない)
美鈴に泥沼を踏ませて影縛りになっているうちに1歩逃げ、ここでP缶を飲む
飲んだらまた隣接されるので、バニシングエブリシングで右方向にすり抜け
P缶を拾って部屋から脱出する。(咲夜の世界は次の部屋でP不足になるため不可)
2部屋目は水路を挟んだ反対側にでかい永琳が詰まっている。処刑場か
部屋に入る前に先ほど拾ったP缶を飲んで、部屋に入ってから咲夜の世界を発動する。
部屋にはP缶と照符「ルームオブライト」があるが、ルームは罠。
拾うと咲夜の世界が解けるまでに部屋を脱出できず詰む。
P缶だけ拾って通路へ。
(一応、永琳が気まぐれに爆発矢を撃った場合、少々歩行ミスしても抜けられることはある)
2部屋目を抜けたら、咲夜の世界によるP回復不能が解けるのを待ってP缶を飲む。
3部屋目には永琳さん、永琳さまがいるが、部屋の外からまっすぐバニシングエブリシングを2回使えば魔法陣の上に行ける。
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6F Question 06 †
06.【たかいたかい いたいいたい】
力が自慢の鬼、ね。そこまで腕っ節に自信が
あるのなら、利用させてもらおうかしら。
思ったとおりの場所まで運んでもらえるなら
願ったり叶ったりなのだけれど……。
同じ鬼でも、スマートさにおいては吸血鬼の
お嬢さまのほうが遥かに上。くらべるまでも
ないわ。
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Question 06の解答例
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スタート地点には金縛りの札(2)と水路を挟んだ反対側に釣瓶落としの罠と魔法陣が。
札だけ拾って次の部屋へ。
2部屋目のには招雷の札(2)とでかい勇儀。
札を拾ったら殴られないようにでかい勇儀を連れて次の部屋へ。
3部屋目には小傘が。もうどうするのかは予想できるだろう。
敵に殴られないようにでかい勇儀を動転させる。このときでかい勇儀に金縛りの札を使う。
でかい勇儀が動転したら、すぐに招雷の札で小傘を処理する。(確実に処理するために必ず"使う"こと)
その後は残りの招雷の札を使ってでかい勇儀の金縛りを解き、1部屋目に戻って罠に向かって投げてもらう。
(射程距離の関係で実際は3部屋目の入口付近からでも届くが、確実性を重視するならば1部屋目まで戻った方が安心だろう)
投げたもらったら魔法陣は目の前だ。
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7F Question 07 †
07.【散らかし上手とお掃除上手】
紅魔館のメイド長としては、床にものを散ら
かしたくはないけれど……先に進むのに必要
ならば、しかたがないわ。心苦しいけれど、
部屋にアイテムを敷きつめましょう。
なんで……って、壁の向こう側に、ほうきを
持ったお掃除好きな子がいるからに決まって
いるじゃない。せいぜい、利用させてもらい
ましょう。
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Question 07の解答例
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まずキスメがいる。
殴られたら即死なので、近くの遠離の札(1)を拾って通路に逃げ込む。
突き当たりにP缶があるので、これを拾ったらキスメに遠離の札を使い、P缶を飲む。
再度向かってくるキスメをバニシングエブリシングで躱して部屋に戻り
水路をバニシングエブリシングで渡る。
渡った先には葛が1つ置いてある。
中身は【賽】賽銭(100円,50%)の青印が付与された博麗神社の賽銭箱で固定。
装備して次の部屋へ。
2部屋目には低速の札(1)と場所がえの札(1)がある。拾って先へ進む。
通路の分岐を下方向に進むとキスメちゃんがいる。倒さずに連れて行こう。
分岐を右方向に進むと壁と水路で隔てられた場所にでかい響子と魔法陣がいる。
何とかして場所がえの札をでかい響子に当てるか投げさせるかすればゴールできるが…?
右下隅の目印の上で足踏みしてキスメちゃんの攻撃を受ける。
このとき低速の札を使っておけば、被ダメージが自然回復を上回らなくなるため安全。
【賽】の効果でお賽銭が散らばるので、4つ目のお賽銭が落ちたときに場所がえの札を置く。
すると、アイテムの落下先の仕様に基づき、でかい響子のいる空間に場所がえの札が置かれる。
あとはでかい響子が場所がえの札を投げるのを待って、然る後に魔法陣へ向かえばいい。
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8F Question 08 †
08.【時と音とメイド長】
罠や仕掛けのオンパレード、なかなか楽しめ
たわ。さて、ここを突破した先になにがある
のかしら。
最後というだけあって、多少、手強いかもし
れないけれどーーまあ、館の掃除よりも簡単
なお仕事よね。時間をかけるまでもないわ、
手際よく終わらせてしまいましょう。
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Question 08の解答例
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最初の部屋にあるのは、5Pと加速の札(1)と場所がえの札(1)
水路の先を見るとでかい響子と複数のキスメちゃんがいるのが見える。
でかい響子と軸を合わせ、加速の札を足元においてから場所がえの札をでかい響子に使う。
すると、次のターンにでかい響子が加速の札を投げてくれるので、戦いやすくなる。
キスメちゃんは右側の1体だけ倒して、次の水路をバニシングエブリシングで越える。
(ここで攻撃をミスした場合、殴り負ける可能性が高くなる。やり直し推奨。)
次の部屋へ向かう際に足踏み回復は必要ないのですぐに進んでもよい。
(次に受けるダメージが割合ダメージであるためただの二度手間)
2部屋目は渦状の部屋にキスメ大帝、地雷の罠、吹き飛ばしの罠、幸福の札(3)、吸いよせのスキマ(2)がある。
まずはキスメ大帝に殴られないよう注意しながら吸いよせのスキマを拾う。
キスメ大帝が隣接するのを待ち、地雷の罠を吸い寄せてキスメ大帝を爆殺。
幸福の札(3)を拾って、HPが11以上になるように足踏みで回復してから
吹き飛ばしの罠を吸い寄せて水路を渡る。
(ここで、吸いよせのスキマを使い切ったからといって割らない方がいい。後にちょっとした使い道がある)
部屋の左下隅にあるP缶を拾って飲み、通路へ。
分岐を右へ行った先にはリリーホワイトちゃんが寝ている。幸福の札(3)を投げてリリーホワイトさまにして連れて戻る。
分岐を上へ進むと大量(22体)のレティがいる。先ほどレベルアップさせたリリーホワイトさまを連れてくることで一掃できる。
一掃した後は近くの地雷の罠でリリーホワイトさまを処理、バニシングエブリシングで水路を渡って次の部屋へ。
次の部屋には永琳さま、鬼の杯、お金(39800円)がある。
銭投げで永琳さまを仕留めるのかと思いがちだが、フェイク。
鬼の杯だけ拾ってバニシングエブリシングを使って部屋を抜ける。
当然ながら、永琳系は遠距離攻撃をする上、当たれば即死するため
射線を合わせないように斜め移動を意識すること。
部屋の先にはまたも分岐。左に行くと大量(8体)のキスメ大帝がいて、さらに先へ進む通路をふさいでいる。
(このとき左の部屋に入ると詰む。絶対に入らないように)
右に行くとパレッスパーティクルと無能の札(1)が。これらを使って永琳さまを無力化し
お金をアイテム交換で拾う。
ここで先程残しておいた吸いよせのスキマと交換すれば、操作が減って楽になる。
(スキマを割っているのなら鬼の杯との交換でもいい。その場合は杯を拾い直すを忘れないように)
鬼の杯を装備して、前述した分岐を左に進み、キスメ大帝の列に向かってお金を遠投する。
キスメ大帝が一掃された部屋を進み、通路を抜ければゴール。
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