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装備の片手と二刀はどちらもメリット&デメリットがあるが、クリアはどちらも問題なく可能なのでお好みで。
しっかり対策ができているのなら防具を所持した片手の方が安定する。
しかし片手だと深層の敵はどうしても2~3発かかるので、対策ができてない敵の特殊攻撃を食らい易い面もある。
二刀はしっかり火力を伸ばせば、深層の敵でも殆ど一撃で倒す事が可能。延長印を使ってやられる前に倒してしまえば片手より安定する事もあり、進行速度も非常に速い。
深層だと一回の攻撃で300以上ダメージを受けることがあり、後半は片手より慎重なプレイが要求される。
武器 †
- ウリ科の植物
通常攻撃の射程を伸ばしつつ、レベルを上げると攻撃減衰も無くなる強力な武器。
序盤のダメージ80%は多少火力不足を感じるので、それが嫌な人は初めは別の武器を使用し、ある程度レベルが上がってからウリ科の植物に合成しよう。酒天童子SUIKAになれば固有で射程2でダメージ率85%酒豪ブーストとなる。
伊吹瓢と基本装備5種で作れる火縄銃と錬成し爆殺伊吹瓢にも移行できる。
一応解放印の有無はあるものの、基本武器5種を準備して作成するのに見合うかは微妙。
- 勇気凛々の剣
固有の緋想印が非常に強力。問題は出現率がとにかく低く、深層までなかなか出ない事もあり、一度も出ない事もある。
運良く手に入れば迷わずメイン武器として利用しよう。
- 神子のしゃく
初めは何も能力は無いが、七曜剣に進化すると耳、霊、人、精、傀、鬼、付の計7つの特攻印を要する。
七星剣に進化すると、特攻が特攻強化に変化するので、使い辛い人はその辺りで別の武器に合成して乗り換えるのも良いだろう。
七星剣でも対応する印をしっかり入れてると十分強力な武器ではある。
- 木の杭
中盤辺りまでは吸血特攻強化のみなので、そこまで魅力的な武器とは言い難いが、スピア・ザ・グングニルになれば本領を発揮。
ダメージ95%の必中は多少攻撃力が減衰される物の、回避されるかされないかの運要素を排除できるので、そのアドバンテージはかなり大きい。
- 一角獣の角
両手武器。固有印で貫通攻撃と射程+2でダメージ率は低いものの、角鬼槍レイジングテンペストで90%となって強力。さらに鬼の杯で共鳴し、フロア移動時に三歩必殺ブーストになるなどの利点も大きい。練成して作り出す事も出来るが、共鳴も考慮すると鬼の杯が計2個必要となるため、出揃ったら途中で練成するのも良いだろう。運よく入手出来れば使ってみよう。
- 陰陽ボール 卒塔婆 楼観剣 うどんげの耳
必須に近い特攻印を含んだ武器。
メインとなる武器がまだ見つからない序盤の内は、各種特攻武器をそのまま利用するのがいいだろう。
錬成を駆使すると比較的作り易い物が多く、手に入り易いのも魅力。
各武器には固有に特攻強化が入っているので、対応する敵の排除は非常に楽。上手く使えば深層でも使えないことは無い。
- 審判「ラストジャッジメント」&断罪の破壊神(防具)
純粋に高い性能、と初期印数の多さ、共鳴印の【崩】減少割合50%と【会】20%、固有印の防犯印とオハギライズに有用な神耐性印と非常に強力な装備。
ただし、ジャンクガーデンと異なり床落ち素材が少ないため少々練成が難しい。
とはいえ、映姫や白蓮などのレアドロップを狙えば、少々運だよりとなるが低層で作る事は可能。
防具 †
- 哨戒天狗の盾
成長し易い事や安定した防御力と印を入れる数の多さはふし幻1の頃から信頼性が高い。序盤に錬成で作るor手に入れば積極的に装備したい防具。
もし好みの防具が錬成で作る事が出来たり、床落ち発見した場合そちらに合成して乗り換えるのも良いかもしれない。
お守り †
どのお守りもLV51で印スロットが一つ増える。
また、殆どのお守りは固有印に入ってる物が印にも入っているので、印の方は抜いてしまっても問題はない。
ベースとなるお守りは印抽出のスキマや星の印抜き能力を利用して、印スロットの方には呪い耐性など別の印を入れよう。
- 過去を刻む時計
固有の被弾時回復印(5)は、序盤の敵を全て回復剤にする。後半の敵には効果が薄いが、多段攻撃をしてくる橙や文には効果てき面。
- お守り「旅行安全」
非常に面倒な「影縛り」。更には「金縛り」も防いでくれるお守り。
- しあわせのにんじん
毎度御馴染みLV20くらいまではインチキ臭いくらいレベルが上がるので序盤は強力。
- 博霊チャーム
固有印無しで印スロットが2つ空いており、お好みの印を入れれるお守り。
- お守り「家内安全」
序盤から中盤辺りでよく食らう「混乱」を無効化させる固有印を持つお守り。
- お守り「恋愛成就」
月時計の上位互換。「憂鬱」と事故に繋がりやすいうどんげの「催眠」を防いでくれる固有印を要する。
武器印 †
- ◎【重】重石
藍に装備を弾かれロストしてしまうと、以降の進行が非常に厳しくなる(ほぼ諦めるしかない状態)ので、確実に入れておきたい。
印が入っている漬物石は素材だけで錬成する事ができるので、いつのまにか集まってる事が多く入手も楽。
しかし武器に防具を合成することはできないので、星の印抜き能力や鈍重薬と合成するなどで利用出来る。
藍を根絶対象にするなら武器に重石を入れる必要は無い。
- ◎【超】超人特効【浮】浮遊系特効【耳】耳特効【神】神特効【霊】霊特効【妖】妖怪特効【鬼】鬼特効
超人特効は今作で超人属性が意外に多いので重要である。
妖怪系特効は多少手に入り辛いので無くても問題はないが、深層の天王創魔神キスメ(HP999)が厄介なためあった方が良い。(根絶を使う手もある。)
深層に出現するHPの高い敵を楽に倒したり、特殊攻撃される前に倒すのなら必須。
- ○【延】攻撃射程増加
攻撃射程増加の延長印。隣接せずに攻撃出来る印で、攻撃力の高い敵や隣接時に特殊攻撃をしてくる敵を未然に防げる。
ただ、追加印として使うにはダメージ率70%に弱体化するため、固有印に入っているウリ科の植物や一角獣の角を使うといい。
それでも隣接せず攻撃出来るのが利点で、二刀流で戦う分には有利。後述の睡眠付与などとセットで便利。
- ○【眠】睡眠付与 【混】混乱付与
確実性には欠けるが、状態異常付与15%、10%と他の付与に比べて発動率が高め。
二刀流に同時に2つ付けておくと高確率で状態異常にさせる事が可能。
- ○【攻】攻撃力増加 【防】防御力増加
多少効果が下がった物のまだまだ強力。
序盤で荒御魂や幸御魂を拾ったら、すぐ使うのではなく印を合成したほうがお得。
対応する敵に対して効果がある特効印と違って、基礎攻撃力(防御力)が上がるので全ての敵に効果があると言っても良い印。
- ○【レ】レベル低下
10%の確率で問答無用で1ランクダウンが発動する。
後半のでかい~クラス相手に数撃で倒せない場合に発動すると安心して倒せるように。
ただし、あまりにも早く入れてしまうと今度は経験値不足に陥るので注意。
倒せた場合には発動しないのでその所は安心。ランクが変化しても一部状態異常は解除されないのも留意しておこう。
- 【傀】傀儡特効 【付】付喪神特効
対応する敵は少ないが入ってるとそこそこ便利な特効印。印スロットが余ってるなら入れておいても良いだろう。
防具印 †
- ◎3大必須印:【重】重石・【犯】防犯・【地】地雷名張
重石印。吹き飛ばされるのを防いでくれる。こちらは藍を根絶しても入れておきたい。
防犯印。敵の盗むスキルを無効化してくれる事に加えて、罠の中でも特に凶悪な「換金の罠」を完全に防いでくれる印。
アイテムが沢山詰まったスキマですら強制的に換金させられてしまうので、確実に入れておきたい。
地雷名張印。爆発によるダメージを5割程度にしてくれる。パチュリーの自爆や地雷の罠など、爆発する要因は多い。
- ◎【蒜】にんにく
レミリアの吸血を防げる印。
レミリアのみなので限定された印だが、さん以降はちからの最大値を減少させる能力なのでその後まともに戦えないくらい攻撃力が下がってしまう。
この印を固有印に含んでいて、鬼耐性印もセットでついてくる紅いリボンをメイン防具にしてもいい。
- ◎【劣】劣化耐性
劣化耐性印。装備品の修正値減少を防いでくれる印。神奈子の能力と劣化の罠を防ぐ。
でかい神奈子は武器防具の修正値を加護を無視して同時に下げてくる能力を使用してくるのでもたもたしてると装備がボロボロになってしまう。
それ以降の進行が厳しくなるので入れておきたい。でかい神奈子をアイテムで対処するなら優先度は下がる。
- ○【攻】攻撃力増加・【防】防御力増加
多少効果が下がった物の序盤ではまだまだ強力。序盤で入れる機会があれば入れておきたい。
後半も特に入れるものが無く印スロットを空けておくくらいなら入れておこう。
- ○【記】記録
罠チェックをしてないと度々踏んでしまう忘却の罠。輝夜の記憶障害なども防げる。
チェックが一々面倒な人は入れておいたほうが良い印。
- ○【眠】睡眠の祟り・【縛】金縛りの祟り・【混】混乱の祟り
確率は10%とまちまちではあるが(少なくとも)通常攻撃判定の遠距離攻撃にも発動する有利な印。
華扇や永淋などの厄介な遠距離攻撃持ちへの対策として入れるのもいいだろう。
天子の地震などの特殊攻撃扱いの遠距離攻撃への発動の有無は要検証。
なお、これ以外の祟り系は5%以下の発動率のため趣味の範囲になる。
- ○【小】小食
お腹の減る速度が遅くなりフロアに滞在しやすくなる印。
印の効果は75%なのでそこまで強力では無いが、効果は感じられるので入れておこう。
- ○【飛】遠距離攻撃耐性
序盤からそこそこ効果を感じられるが、やはり深層の遠距離ゾーンで本領発揮。
あるとないとでは結構違ってくるので印スロットに余裕があれば詰めておこう。
お守り印 †
- ◎【呪】呪い耐性
呪い耐性印。装備品やアイテムに対しての呪いを防いでくれる印。これは雛の能力を防ぎ、呪いの罠と厄の吹きだまりを無効化する。
でかい雛はアイテム数個を一度に呪いをかけてくる能力も使用するので、解呪できない状態に陥ると以降の進行が非常に厳しくなる。
また、他の耐性印と違い呪い耐性印はお守りにしか合成できないのでこの印を入れるスロットを1つは確保しておきたい。
お札 †
- ◎無能の札囮の札
危機的状況を打破できる非常に強力なお札。手に入れたら回数を増やして最低一組は常に所持しておこう。
また囮中の敵は特殊攻撃を使用しないので、「無能の札」としての使い方も可能。
フラン、雛、天子、小傘など厄介な敵に使える。
- ◎低速の札
でかいクラスであろうと殆どの敵はこれを一回使うだけで動きを鈍くする事が出来る。倍速状態の敵にも有利。
- ◎不幸の札・変異の札
後半になるほど有用になってくるお札。
不幸の札は面倒と思ったらすぐ使うように沢山量産しておこう。
天王創魔神キスメやフランドールはレベル低下耐性を持ち不幸の札が効かない。こちらは変異の札で対処できるのでいざと言う時のために準備しておこう。
- ○八意湿布
ちからの回復や序盤ならヤマメを利用したレベル上げなどにも使えるが、
攻撃力・防御力が著しく低下する「小人」も回復できるので、大量に必要ではないが一組でも持っておくと安心。
スペルカード †
- ◎爆睡「パレッスパーティクル」幻惑「アンキャニーシャイン」
百鬼夜行に対して非常に強力なスペカ。
特に80F辺りから百鬼夜行の出現率が非常に高く、数階連続で開幕百鬼なども起こる事もあるので常に切らさない程度に所持しておきたい。
「スカーレット・マーカー」でも良いが自分が幻覚状態、敵同士が倒し合いレベルが上がって倒すのが困難になるなどリスクが大きいので除外。
- ◎根絶「-その瞬間であった-」
一種類の敵をそのダンジョン攻略中出現させなくするスペルカード。使うのでは無く、敵に投げ当てる事によって効果が発動。
通常クラスに使用しても、同じ種類のさん~でかいクラスまで全て出現しなくなる。
天子や小傘など、自分が苦手と思う敵に使用しよう。深層の天王創魔神キスメやでかいフランに使うように持っておこう。
古井戸攻略中に1つも出ないほどレアだったが、v1.13?(要検証)で床落ち率が上がった。
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