洩矢諏訪子 †
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 | 名前 | 洩矢 諏訪子 |
| CV | 南央美 |
| 種族 | 神 |
| 能力 | 坤を創造する程度の能力 |
| 職業 | 守屋神社の二柱 |
| 所在地 | 守屋神社 |
キャラクター紹介 †
| 使用スタイル | 自由選択解禁条件 |
プレイヤー (DLC) | 有料DLC『追加プレイヤーキャラ「洩矢諏訪子」』をダウンロードする。 ※シーズンパスを購入した場合でも、DLCを個別にダウンロードする必要があります。 |
| パートナー | 『エンド・オブ・ザ・デザイア』 - ミラクル★アンビションズをクリアする。 |
守屋神社の愉快な神様の片割れ。
香霖堂で霊夢が敗れたあの時、異変の気配を感じ取った諏訪子は早苗に調査を命じ、
スイーツに釣られて自身もまた同行することになった。
性能 †
| プレイヤー | | パートナー |
HP Lv1 | HP 成長 | 力 Lv1 | 調査 Ver | | HP Lv1 | HP Lv99 | 力 Lv1 | 力 成長 | 調査 Ver |
| - | - | - | - | | 15 | 721 | 8 | B | 1.11 |
プレイヤー †
2ndシーズンDLC第四弾として、9月28日からプレイヤーとしても使用可能に。
パートナー時と同様に、水辺で強化される特性をもつ。
パートナー †
一見ただの幼女だが多彩な能力で早苗の冒険をばっちりサポートしてくれる。
弾幕攻撃以外にも近距離戦に強い能力を多数持ち、特に「潤い」が発動する状況では無双する勢いで大暴れする。
ただし、能力の射程が総じて短いため遠距離戦になると手も足も出ないのが弱点。
また、能力が多彩過ぎて思ったように動いてくれないこともしばしば。
おはぎライズ中等で待機させても急にジャンプで戻って来て倒してしまう事もある為、邪魔になってしまう事も。
特定のボス敵にジャンプで止めを刺すとフリーズ・エラーを起こすので注意。
また以前はLv1/Lv99時の最大HPが20/999だったがver1.11現在表の通りになっている。
以前より下がったがそれでも平均程度にはあるので大した痛手ではない。
弾幕(プレイヤーのみ) †
| 弾幕名 | 消費 | 方向 | 射程 | 誤射 | 備考 | 【砲】印効果 |
| 輪っか投げ | 1 | 正面 | 10マス | 有り | ランダムで3種類の輪っかを投げる ・フラフープ ・ビームフラフープ ・守矢の鉄の輪 各々の効果は下記参照 | 射程延長(+n/2) |
| 手長足長さま | 3 | 正面/横/斜後 | 5マス | 有り | | 射程延長(+n/3) |
| ジャンプ | 5 | 正面 | 4マス | 無し | 1ターン滞空後 サーチ対象を中心に折れ線2マス巻き込み | サーチ距離延長(+n/5) 巻き込み範囲拡大(+n/10) |
| 厭い川の翡翠 | 10 | 正面 幅3マス | 10マス | 無し | 敵貫通 敵・アイテム・罠を10?マス遠離 ランダムで地形「水たまり」を生成 | 攻撃回数増加(+n/2) 壁貫通不可? |
- 輪っか投げ
- パートナー共通の通常弾……とは少し異なる。フランドールのものに近い。
使用時にランダムでフラフープ、ビームフラフープ、守矢の鉄の輪のどれかを投げる。
守矢の鉄の輪は10段攻撃となっているため(全て命中すれば)とても強力。ただし発動率は低い。
単発の威力は 守矢の鉄の輪<フラフープ<ビームフラフープ であり
発動率は 守矢の鉄の輪<ビームフラフープ<フラフープ である。
- 手長足長さま
- 早苗のグレイソーマタージと同様の☆型の5方向弾。
- ジャンプ
- 使用すると正面4マス以内の敵をサーチし、次のターンに踏みつけて攻撃する。
着地先から折れ線2マスを巻き込んでダメージを与える。
敵をサーチできなかった場合、3マス先へ着地する。このときにも巻き込み攻撃が可能。
使用から攻撃までの間は空中(画面外)に滞空しているため、敵の攻撃・能力を受け付けなくなる。
ボスの大技を回避する手段としても利用可能となる。
また、ちょっとした壁を跳び越えて移動もできる。
ちなみに【砲】による明確な強化が2種類確認できる稀有な弾幕。
効果は小さいが
- 厭い川の翡翠
- 幅3マス、射程10マスの範囲の敵すべてに10段攻撃をする。
同時に敵・罠・アイテムを10マス?押し流すことができる。
同時にランダムで特殊地形「水たまり」を生成することがある。
活用例としては、百鬼夜行に入ってしまった場合に使うと
敵を遠ざけつつ自分は潤いの効果で強化されるという使い方ができる
なお、食べ物アイテムを押し流した先に水たまりが生成された場合、その食べ物は腐敗する。
また、【砲】があっても壁貫通の効果は得られず、攻撃回数が増加するのみである。
その他の特性
パートナー時と同様に水上活動・潤いの特性をもつ。詳しい効果はパートナーの項を参照。
祟りのみパートナーと仕様が異なるためここにまとめる。
プレイヤー時の祟りは印による祟りと同様に、攻撃を受けたときに確率で状態変化を付与する。
付与する状態変化は以下の6種類(カッコ内は持続ターン数)
「弱化」(20ターン)、「軟化」(20ターン)、「金縛り」(30?ターン)
「鈍足」(永続)、「死の呪い」(6ターン)、「封印」(永続)
固有能力(パートナーのみ) †
- 援護:わっかなげ
- 3種類ある「わっか」をランダムで投げる援護射撃。射程3マス。
- フラフープ
- 通常弾幕。
- ビームフラフープ
- 低威力だが敵の状態変化を解除する?弾幕。
- 洩矢の鉄の輪
- 多段ヒットする連続輪投げ。投げる数は8~14回?(要調査)
- 攻撃:ミシャグジさま
- 射程4マスのスペルカード攻撃。
この攻撃は斜めにも届き、さらにターゲットを中心に折れ線2マスの範囲を巻き込む。
射程範囲と実際に攻撃できる範囲(イメージ)
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□□□□□■■敵■■
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□…射程内のマス ■…敵を巻き込む範囲
命中した敵に弱化・軟化・鈍足・死の呪い(10ターン)・一撃死のいずれかの効果を確実に与えるが、
スペルカード攻撃にしては与えるダメージがかなり低い。
- 攻撃:近距離/遠距離/連続/帰還ジャンプ攻撃
- まとめて表記されているが、複数の異なる特性を持った特殊攻撃群である。
- 近距離ジャンプ攻撃
- 射程3マスの物理攻撃。援護射撃ではないのでプレイヤーに隣接していない敵にも使う。
命中するとその周辺にいる敵にも拡散ダメージを与える。
ケロちゃん in the sky!
- 遠距離ジャンプ攻撃
- 射程5マス?の物理攻撃。視界に入っていない敵にも反応して攻撃する。
画面外へ大ジャンプして一時的にいなくなり(この間無敵)、
2ターン後に落下して敵を思い切り踏みつけて攻撃する。これも拡散し、威力が非常に高い。
攻撃後、状況に応じて『連続ジャンプ攻撃』と『帰還ジャンプ攻撃』に派生する。
- 連続ジャンプ攻撃
- 遠距離ジャンプ攻撃後、射程内に別の敵がいる場合は着地をせずに再度遠距離ジャンプ攻撃をすることがある。
運がいいと3回以上跳びまわることも。
ケロちゃん here we go!
- 帰還ジャンプ攻撃
- 遠距離ジャンプ攻撃後、連続ジャンプに移行しなかった場合は1ターン置いてプレイヤーのそばに落下してくるが、
このとき諏訪子の着地地点の周囲に敵がいるとダメージを与える(こちらの威力は普通)。
- 異常:祟り
- 自分が倒されたとき、相手に死の呪い(3ターン)を付与。
プレイヤーが倒した時にも問答無用で付与するので弾幕の誤射や狂化状態等には注意する事。
プレイヤー諏訪子の場合は効果が異なる。上記弾幕の項を参照
- 特性:水上活動
- 水地形の上を移動できる。浮遊しているわけではないので乱気流で飛ばされる恐れはない。
プレイヤー諏訪子も同じ効果を得られる。
- 特性:潤い
- 周囲に水地形があると倍速・怪力・再生状態になる。
現在では潤い以外の要因で上記の変化を受けている場合はそちらが優先される。
プレイヤー諏訪子も同じ効果を得られる。
ゲームを放置すると… †

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