星蓮船出身 †
「空飛ぶ船が現れたから追いかけたら、魔界に連れて行かれた」という話を描いた、東方星蓮船が初出のキャラクター。
ふし幻においては、能力への対策がないと苦戦する相手が多いが、逆に言えば対策してしまえばそれほど強くはない相手ともいえる。
そんな中で白蓮の単純な強さは際立っている。あと小傘ははっきり言って本物(原作設定)より能力的な意味で強い。
ナズーリン †
- グラフィック
- 概要
- ダウザーの小さな大将。
時折立ち止まってダウジングを始め、数ターン後にその場に特殊地形「宝物」を生成する。
能力の使用率は低く、また地形を生み出してもいい物が手に入るとは限らないため、無理に能力使用を待つ意味はあまりない。
攻撃手段は通常攻撃のみで、能力もあまり高くないため見かけたらさくっと倒してしまおう。
なお、バニーランドにはナズーリンさまに似たナズリーマウスなる敵が現れるが、姿が似ているだけで全くの別物。
ナズリーマウスのページはこちら
また、ナズーリンさまやナズリーマウス自体どこかで見たことがあるような気がしなくもないが、東方project及び不思議の幻想郷TOD-Rはフィクションであり登場する人妖は架空の存在であり実在のものとは関係ありません。
- TODRでの変更点
- (無ければ「特に無し。」新規追加敵なら「TODRで新しく追加されたモンスター。」)
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| ナズーリンちゃん | 4 | 2 | 等速 通常 | 耳 | 星蓮船御一行 動物園 Easy Stage | ◆ダウジング 行使してから3ターンが経過すると足元に発掘ポイントが発生する。 |
| ナズーリン | 8 | 2 |
| ナズーリンさん | 30 | 70 |
| ナズーリンさま | 64 | 750 |
| でかいナズーリン | 116 | 905 |
| 固有ドロップ |
| ???、ネズミのしっぽ |
- 動転状態では
- 動転した直後にダウジングを始める。
1度使うとその後使用しなくなる。
小傘 †
- グラフィック
- 概要
- 愉快な忘れ傘。他の敵を発見すると接近して不意打ちで驚かして動転を与えていく。
同じく動転を付与していた早苗が弱体化したのに対して小傘は大きく進化した。
今作ではプレイヤーやパートナーに対しても、たたら吹きやからかさ後光で驚かしてくる。
たたら吹きは装備している武器または防具の修正値を上げてくれるので利用したいところ。
ver1.03までは小傘ちゃんもたたら吹きを使ってきたが何故か高確率でゲーム自体がエラー落ちしていた。1.04から小傘以上限定となった。
からかさ後光は落し物の効果なので、落し物耐性がない場合は周囲の地形や敵をよく見ておこう。
また、でかい小傘は部屋内の他の敵全てに動転と1ターンの金縛りを付与するようになった。
1ターンの金縛りを与えるようになったが、範囲が部屋全体となっているためかなり強化されている。
今作ではでかい椛やでかい早苗の付与する動転が5ターンで切れるのに対し、小傘の動転は長時間(100ターン?)効果が持続する。
やっぱこいつ許されないんじゃないかな?
- TODRでの変更点
- プレイヤーやパートナーに対しての能力、たたら吹き、からかさ後光が追加された。
たたら吹き:装備している武器または防具の修正値を上げる
からかさ後光:落し物の効果、吃驚の罠と同様?
でかい小傘のみ、動転付与の対象が部屋内の敵全てに変化。同時に1ターンの金縛りを付与する。
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| 小傘ちゃん | 4 | 2 | 等速 通常(不意打ち不可時) 敵向(不意打ち可能時) | 付喪神 | 星蓮船御一行 おばけ屋敷 付喪神たちの宴会 | ◆不意打ち 隣接している敵を動転させる でかい小傘は部屋にいる敵全員に動転と1ターンの金縛りを付与 ◆たたら吹き 呼び捨て小傘以上限定。 標的が装備している武器防具の修正値を上げる ◆からかさ後光 プレイヤーが所持しているアイテムを落とさせる |
| 小傘 | 18 | 9 |
| 小傘さん | 35 | 85 |
| 小傘さま | 92 | 1002 |
| でかい小傘 | 152 | 1568 |
| 固有ドロップ |
| 透明ビニール、??? |
- 動転状態では
- 敵に対しては不意打ち。プレイヤーとパートナーに対してはたたら吹きまたはからかさ後光。
使用回数上限まで能力を使った後は通常攻撃。
一輪 †
- グラフィック
- 概要
- 守り守られし大輪。雲山アーマーを纏って行動し、雲山アーマーを纏っている間はダメージを防ぐ。
部屋に他の敵がいるときに一定の距離にいると雲山アーマーと影縛りを付与する。
雲山がいないとAIが逃走になり、しばらくすると再び雲山アーマーを纏って接近してくる。
影縛り抵抗さえあれば雲山アーマーをくれる親切な敵だが、影縛り抵抗がないとしばらく移動できないので面倒な敵。
条件さえ整っていれば必ず能力を使うので、能力を持つ敵では動転しても行動パターンが変わらない希少なキャラ。
ちなみに、雲山アーマーは雲山アーマー特効があるとアーマー効果を無視して攻撃を通すことが可能になる。
松風水月など持ち込み可能ダンジョンでは特効を入れておくのも一考。
- TODRでの変更点
- (無ければ「特に無し。」新規追加敵なら「TODRで新しく追加されたモンスター。」)
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| 一輪ちゃん | 4 | 2 | 等速 通常(雲山アーマーあり) 逃走(雲山アーマーなし) | 妖怪 雲山アーマー | 星蓮船御一行 | ◆雲山ホールド 部屋に別の敵がいるときに5マス以内にいると必ず発動。 標的に雲山アーマーと影縛りを付与し、自身の雲山アーマー解除。 標的が影縛り状態のときは行使しない。 ◆雲山復元 雲山アーマー解除後20ターンが経過すると雲山アーマー状態になる。 |
| 一輪 | 20 | 50 |
| 一輪さん | 30 | 505 |
| 一輪さま | 40 | 1200 |
| でかい一輪 | 60 | 3191 |
| 固有ドロップ |
| ???、雲の切れ端 |
- 動転状態では
- 他に敵がいて一定の距離になると雲山アーマーと影縛りを付与。
ちぎれ雲山
- グラフィック
| ちぎれ雲山 |
 |
- 概要
- 雲山のかけら。能力はなく通常攻撃するだけ。
通常湧きするダンジョンがほとんどなく、特殊百鬼夜行でも星蓮船御一行でちらっとお目にかかれる程度。
松風水月ではステージ名が雲の彼方になると大量発生する。
レベルが上下するとさん付けやさま付けになるが、おそらく強さは変わらない。でかいランクになると急に強くなる。
- TODRでの変更点
- (無ければ「特に無し。」新規追加敵なら「TODRで新しく追加されたモンスター。」)
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| ちぎれ雲山ちゃん | 10 | 2 | 等速 通常 | 妖怪 浮遊 | 星蓮船御一行 | ??? |
| ちぎれ雲山 | 10 | 5 |
| ちぎれ雲山さん | 10 | 5 |
| ちぎれ雲山さま | 10 | 5 |
| でかいちぎれ雲山 | 145 | 2500 |
| 固有ドロップ |
| ???、??? |
- 動転状態では
- 通常攻撃のみ。
ムラサ †
- グラフィック
- 概要
- 水難事故の念縛霊。水路があるフロアでのみ登場し、潜水して待ち伏せする。
水路から出てくることはないが、標的が水路に隣接すると水路のマスに現れて攻撃してくる。
このとき標的の隣のマスの水路にワープしているため、ムラサを倒すと別のムラサがすぐに襲ってくることもしばしば。
隣接している水路のマスが複数あれば一斉に飛び出してくる。
姿を見せた後は水難事故を起こして水中に引きずり込み、アイテムをみずに変えてしまう。
この能力は錨印で防げるが水没「サブマージプリンス」の効果も防いでしまう。
ムラサ艦長以下ならフロアのどこかにワープさせ、ムラサ提督以上なら次のフロアに強制移動させる。
アイテム保護の札だとみず化だけ防げるが、ワープorフロア強制移動はそのまま受ける。
潜水時は無意識透明状態なので目薬を使っても見えないが、ムラサが潜んでいるマスを攻撃するとダメージを与えられる。
壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋にすると封印状態になり、地上を移動するようになる。
- TODRでの変更点
- (無ければ「特に無し。」新規追加敵なら「TODRで新しく追加されたモンスター。」)
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| ムラサ | 6 | 2 | 等速 不動 | 幽霊 水上移動 | 星蓮船御一行 | ◇潜水 通常時は水路に潜っており、視認できない。 プレイヤーまたはパートナーが隣接すると浮上し、通常攻撃をする。 ◆水難事故 標的を水中に引きずり込んでワープさせる。 プレイヤーが受けた場合はアイテムをみずに変える。 ムラサ提督以上なら次のフロアに強制移動させる。 |
| ムラサ船長 | 13 | 14 |
| ムラサ艦長 | 70 | 615 |
| ムラサ提督 | 104 | 1513 |
| でかいムラサ船長 | 162 | 2566 |
| 固有ドロップ |
| ???、??? |
- 動転状態では
- 姿を現しているときに隣接していると必ず水中に引きずり込む。
- グラフィック
- 概要
- 毘沙門天の弟子。「財宝が集まる程度の能力」で装備している武器・防具・お守りからランダムに印を抜いてくる。
印が集まってくる効果なので、防犯印では防ぐことができない(システム的には、印は防犯による保護の対象外)。
かわりに、今作では「不抜(ふぬけ)」というピンポイントの対策印が追加され対策が可能になった。
初期verでは発動率100%は共鳴印のみだったが、ver1.04以降は固有印(要融合)・青印でも発動率100%のものが調達可能となり、
さらにver1.07以降では融合なしで100%を調達可能になり、大幅に弱体化した持ち込み可では容易に完全な対策が可能となった。
また、でかい星以外は印抜き後ワープもしなくなったため、抜かれても落ち着いて倒せば大丈夫と、この点でも大きく弱体化している。
星さん以下は抜いた印を足元に落とすため、印をロストしないように沼や毒沼から離れて戦うよう注意したい。
印抜きは元々利用価値が高い能力であったが、今作の仕様でさらに利便性が高まったのはありがたいところ。
持ち込み不可ダンジョンでは思う存分利用させてもらおう。
- TODRでの変更点
- でかい星は前作と同じ。星さま以下ならワープしない。星さん以下は印を奪っても所持せず足元に落とすだけ。
印抜き対策の【抜】印が追加された。
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| 星ちゃん | 3 | 2 | 等速 通常 | 妖怪 | 星蓮船御一行 | ◆財宝集め 標的が装備している装備品のいずれかの印を1つ奪う。 星さん以下は奪った印を足元に落とす。 星さま以上は奪った印を所持する。 でかい星は印を奪うとワープする。 |
| 星 | 25 | 25 |
| 星さん | 50 | 296 |
| 星さま | 124 | 1572 |
| でかい星 | 168 | 2644 |
| 固有ドロップ |
| ???、玉ねぎ水晶 |
- 動転状態では
- 隣接すると装備している武器・防具・お守りの印を必ず集めてくる。
使用上限に達するとその後は通常攻撃となる。
白蓮 †
- グラフィック
- 概要
- 妖怪寺の魔住職。超人「聖白蓮」で3色のオーラのうちいずれかを身に纏う。
攻撃が外れるまで連続で攻撃し続ける赤オーラは運が悪いと即死の危険あり。
通常攻撃を全て回避する青オーラは囮に最適な相手にもなる。
倍速になり瞬間移動もできるようになる黄オーラは広い部屋ではヒット&アウェイするのでとても厄介。
瞬間移動は攻撃が命中した場合のみ再び離れるのでミスした場合は隣で止まる。
赤オーラと青オーラは弾幕で対処でいいが、黄オーラはできれば通路におびき寄せたい。
大部屋で黄オーラを纏うとなかなか捉えられないのでそのときはアイテムも惜しまず使おう。
オーラのインパクトが強いが、身体能力も純粋に高い。
特にHPが高く、他の敵を一撃で倒せても白蓮は2~3撃必要なこともしばしば。
弱点こそ超人・浮遊とメジャーだが、弱点を突いてすらそう簡単に落ちないまさしくモンクタイプ。
- TODRでの変更点
- 黄オーラ時の攻撃後のワープ先が攻撃対象から折れ線3?マスの範囲に限定された(要検証)
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| 白蓮ちゃん | 3 | 2 | 等速 通常 | 超人 浮遊 | 星蓮船御一行 | ◇モードチェンジ ターン終了時に超人「聖白蓮」を使用し、3色のオーラのいずれかを纏う。 赤色のオーラ ミスするまで攻撃し続ける。 青色のオーラ 通常攻撃を100%回避する。必中印無効。 黄色のオーラ 瞬間移動しながら攻撃してくる。 また、倍速状態になる |
| 白蓮 | 48 | 76 |
| 白蓮さん | 95 | 492 |
| 白蓮さま | 145 | 1566 |
| でかい白蓮 | 763 | 3815 |
| 固有ドロップ |
| 神聖な小袋、??? |
- 動転状態では
- ターンが終了すると必ず超人「聖白蓮」をする。
イエローオーラを纏っているときは必ず瞬間移動をする。
ぬえ †
- グラフィック
- 概要
- 未確認幻想飛行少女。同じフロアに出現するモンスター及び、床落ちしている薬・食べ物・スペカに擬態する能力の持ち主。
モンスターに擬態するとぱっと見は分からないため、主に持ち込み不可で穣子におはぎを握ってもらう際にいつまでも握ってもらえない→実はぬえでしたなんてこともある。
しかし、化けるのは外見だけなので化けた先のモンスター次第ではバレバレなことも。以下に例を挙げる。
・本来状態変化をもって出現する敵が該当の状態変化になっていない:浮遊系・倍速系・三倍速系・鈍足系
・通常攻撃の演出が違う:プリズムリバー三姉妹、九十九姉妹、はたて、レミリア、妖夢など
・水の近くでも怪力状態にならない:にとり、わかさぎ姫、モブ河童
・プレイヤーに向かってくる・攻撃してくる:てゐ、燐、幽香など
・通常その姿で現れることがありえない:ムラサ船長、ルーミア、でかい魔理沙など
また、アイテムに擬態してもフロアを一通り回った後にアイテムが発生している場合や、召喚の罠で出現したアイテムもぬえであると判断できる。
なお、ぬえがぬえに化けることはない。
そのため基本的に初期状態でぬえ(の姿)が現れることはない。
例外として一部ダンジョンの特殊フロア「うそとほんと」ではぬえ系しか現れないため、アイテム擬態をしていないぬえ系は本来の姿で現れる。
アイテムに擬態したぬえは、にとフュージョン素材にすることができないことを覚えておこう。
なお、分解することは可能で、その場合本来の分解結果が得られる。
ver1.07?以降、アイテムに擬態したぬえを分解すると一定確率で「正体不明の種」が手に入る(本来の分解結果は得られない)。尚、得られるにトポはそのダンジョンの調合、錬成コスト等によって一律の値になる(例 鍛錬漆ではでっかいワッフルMAX-Gも解毒薬もぬえが擬態したものなら一律30にトポ入る)。分解されたぬえのその後は誰も知らない。
アイテム擬態といえば、いわゆるローグライクゲームにおいて「自動復活アイテムがニセモノで復活できない」という事故が想起される。
しかし、ふし幻の復活アイテムはあらかじめ装備するか使用しておかないと効果を発揮しないものばかりのため、この手の事故は起こらない。
「ピンチで使おうと思ったアイテムがぬえだった」という事故は起こりうるものの、偽アイテムによる大事故が起こりづらい分トラウマ度は低め。
……ピンチ打開アイテムがぬえで大事故が起きた?ひとくいばこやンバマのトラウマに比べればまだ甘い。
- TODRでの変更点
- ver1.04から?
モンスター擬態時の攻撃音・攻撃エフェクトが『素手系』ではなく『爪系』に変更された。
これにより攻撃さえされれば前作よりは見分けがつくようになったはず。
- ステータス・能力
| 名称 | HP | 経験 | 速度 行動 | 種族 特性 | 所属する 特殊百鬼夜行 | 能力 |
| ぬえちゃん | 6 | 3 | 等速 通常 | 妖怪 | 星蓮船御一行 Extra Stage | ◇擬態 他の敵やアイテムに化ける。 レベルを変動させたり、封印にすると擬態が解ける。 擬態したアイテムやぬえを使うと隣に出現する。 |
| ぬえ | 13 | 3 |
| ぬえさん | 25 | 125 |
| ぬえさま | 105 | 998 |
| でかいぬえ | 163 | 2069 |
| 固有ドロップ |
| ???、正体不明の種 |
- 動転状態では
- 通常攻撃のみ。