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プレイヤー・パートナー

プレイヤー

プレイヤーが操作するキャラクター、主人公。
「武器」「防具」「お守り」が装備可能で、20個または30個までアイテムを所持することができる。
プレイヤーは武器の「二刀流」「両手持ち」が可能で、4種類から選択できる「弾幕」を持つ。

二刀流
武器を右手に装備した状態で左手にも武器を装備すると二刀流になる。
通常攻撃が右手→左手の2段攻撃になり、それぞれの武器の印や判定も順番に発動する。
防具を装備しようとすると左手の武器を外す。
右手の武器を外した場合、左手の武器が自動的に右手へ移る。鍛冶入道を利用する際に装備の入れ違いが起きやすいので気を付けよう。
両手持ち
両手で持たなければならない武器があり、それを装備すると自動的に両手持ちになる。
これを装備した時にそれまで装備していた武器・防具を外す。逆もまた然り。
両手持ちそれ自体にはシステム的な利点はあまりなく、防具を装備できないというデメリットがある。
その代わり、両手武器には体力を増強する能力と僅かな防御力、一風変わった強力な効果を持つ物が多い。
弾幕
弾幕Pを消費することで使用できる特殊攻撃。
プレイヤーはそれぞれ消費Pや効果が異なる4種類の弾幕を持ち、いつでも選択して使用できる。
弾幕Pの最大は30であり、特定の印で上限を上げることができる。
威力はレベル及び装備している武器に依存し、印で強化することもできる。

プレイヤーの一覧

パートナー

冒険に同行させることができる仲間。
パートナー連れ込み可能なダンジョンならば1人だけ連れて行くことができる。
自由選択可能になったパートナーは、メニューの「キャラ変更」及びダンジョン挑戦時に誰を連れて行くか選択できる。

基本能力
初期能力値はプレイヤーとあまり変わらない。HPの初期値・成長度はパートナーごとに異なる。
また、Lvに応じてちからの最大値が成長する。これもパートナーごとに成長度は異なる。
アイテムを所持することはできず、まんぷく・弾幕Pゲージを持たない。
選択制の「弾幕」が無い代わりに、パートナー時専用の固有能力を持つ。
装備
プレイヤーと同様に「武器」「防具」「お守り」を装備させることが可能。
丸腰のままではあまり強くないが、強化した装備を渡してあげれば頼りになるパートナーになってくれるはずである。
ただし、プレイヤーと異なり「二刀流」「両手持ち」はできない。
装備の能力・共鳴・印は有効だが、パートナーでは効果を発揮しない(意味が無い)ものも多い。
パートナー用の装備を用意する際は無駄な能力を付けてしまわないように注意が必要。
プレイヤーには重要な能力だがパートナーにはそうではない能力などもあり、その分の枠を別に回せるとも言える。
その点においてはプレイヤーよりも有利な部分も存在する。
移動・行動
移動はAI任せであり、全て最短経路で移動しようとする。
そのため、直線遠距離攻撃を持つ敵に正面から近付いて連続で攻撃されることがある。
最短経路上に地形があった場合もそのまま移動する。
最短経路上にがあった場合もそのまま移動するが、移動で罠を作動させることはない。
ただし、勇儀に投げられたり、響子に罠を投げられた時は作動する。

その他パートナーの独自仕様などは以下の通り。

作戦

頼りになる、とは言ったもののパートナーの操作は完全に最短経路を通るAI任せであり、融通が利かないことが多々ある。
効率的に動いてもらえればお互いの生存率が上がり冒険が楽になるので、状況に応じてこまめに作戦指示を出そう。
作戦についての詳細な仕様はこちらを参照。

私についてきて(同行)
プレイヤーに隣接することを最優先する。
たとえ敵に殴られていてもプレイヤーに隣接したマスに移動するまでは攻撃しない。
パートナーの視界にプレイヤーがいない場合は応戦(以下)する。
突風の罠などで分断されたときもある程度は放っておいて大丈夫。
プレイヤーに隣接している場合移動もしなくなるが、敵がプレイヤーに隣接している場合はその敵を攻撃するために移動する。
見えてはいるが物理的に隣接できない場合、その障害になっている敵を攻撃する。
いっしょに戦って(応戦)
基本的にはプレイヤーに同行し、敵が視界に入ったら真っ先に接近し、攻撃する。
自分の状態は考えず、瀕死だろうとどんな状態異常を持っていようと戦おうとする。
好きにして(探索)
プレイヤーから離れ、ダンジョン内を歩き回る。
敵を見つけたときは応戦指示と同じ思考で攻撃しようとする。
敵のいない神社や妖怪の里などでも意味無くあちこちうろつく。
そこで待ってて(待機)
その場から全く動かず、敵が隣接してきた時だけ攻撃する。
応戦・探索とは逆に、遠距離攻撃持ちに撃たれ続けようが絶対に動かない。

固有能力

各パートナーそれぞれが固有の特殊能力を持っている。
射程内に敵が居れば、通常攻撃や移動の代わりに発動することがある。
ただし、発動するかは気まぐれなのであまり当てにしすぎない方が良い。
Ver1.06から能力が分類して表示されるようになり、どれがどの能力に該当しているのかわかりやすくなった。

援護
プレイヤーに隣接している敵に対してだけ放つ弾幕攻撃。
プレイヤーに隣接していることが発動条件なので、それ以外の敵に対しては使わない。
条件が満たされていれば本来は視界の外にいるはずの相手に対して使うこともある。
攻撃
様々な手段で行う自発的な攻撃。
主に部屋全体を攻撃するスペルカードが該当するほか、複数の攻撃能力を持つパートナーもいる。
異常
敵に状態異常を与えたり、能力を下げたりするなどの妨害を行う。
システム的なことだけを言うと、射程内にいる敵に対して自発的に行う特殊能力という点で、攻撃能力と大差はない。
支援
プレイヤーやパートナー自身を回復したり有利な状態変化を与えたりする補助行動。
発動条件は能力によって変わるが、HPが減っていないのに回復などの「意味のない状況では使わない」という性質は共通している。
特性
支援や攻撃などではなく、効果が常時発動しているタイプの能力。いわゆるパッシブスキル。
あまり無いケースだが、封印状態にされると効果が消える。
備考・その他
特に能力があるわけではないフレーバーテキストがあるパートナーがいる(こころ・レイセン・空)。
また、ダンジョンに出現する敵と違って彼女らは正真正銘オリジナルの本人であるので、
敵として出現した際に持っている性質は、基本的にパートナー自身も持っている(状態変化は除く)。
種族なども当然同じものである。これはプレイヤーとして使用した場合も同様。
このため敵の能力の影響を受けたり受けなかったりと差が出ることがある。

パートナーの一覧

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射命丸が自由に使えるようになるタイミングでもみじもプレイヤーキャラとして使えるようになりました -- 2016-12-29 (木) 14:21:37
  • 早苗がパートナーとしてつかえるんだけど -- 2017-01-08 (日) 12:10:29
    • 現状、一覧に書かれているもの以外はフラグ管理ミスのバグである可能性が高いです。「使える」というのはどの状況で使えますか?また、逆に使えない状況はありませんか? -- 2017-01-08 (日) 13:01:29
      • 現人神様に奉るに行く道中のダンジョンで早苗が使えたんですよね、んで現人神様に奉るに行こうとしたら早苗の表示がなかったんです。 -- 2017-01-08 (日) 23:43:32
      • 『バレットリポーター』中ですね。知っての通り、サブストーリーは過去の回想なので、本来プレイヤー・パートナーはそのサブストの関係者しか選べないはずです。ですが、サブストクリア後は何故か無関係なパートナーが選択できてしまう現象が確認されています(私もそう)。また、逆に霊夢編では早苗や魔理沙はパートナーとしては選べません。このことから、「内部的にはデータは用意されているが、プログラム的には未実装、それがフラグミスで選べるようになってしまう」という不具合ではないかと推測できます。 -- 2017-01-09 (月) 00:05:26
      • クリア後のサブストーリーで本編パートナー解禁はおそらく仕様、ふとれんでも前作でもそうだったし。だから、↑の方の言う通りフラグ管理ミスかと -- 2017-01-09 (月) 00:46:21
      • 成る程…バージョンアップで使える事を祈っておきます -- 2017-01-09 (月) 16:06:30
  • 主にヘカT相手の為に各キャラの属性を纏めた一覧表があると便利かと思ったのですが、どなたか作成出来る方はいらっしゃいませんか -- 2017-01-27 (金) 22:14:45
  • 1.04にバージョンアップしても、フランがプレイアブル化されていません。DLCを探してみたのですが、ありませんでした。スペルは追加されていたのですが・・・。色々探し回って見たのですが、何か条件があるのでしょうか?フランをプレイヤーにできた方はいますか? -- 2017-02-07 (火) 15:28:55
    • 後で配信されるみたいでした。申し訳ありません。 -- 2017-02-07 (火) 15:35:24
      • スペカだけはなぜかあるけどね -- 2017-02-07 (火) 15:39:37
      • おかげで勘違いして、暫く模索していましたw -- 2017-02-07 (火) 18:06:42
      • バグ修正と諸々の新要素の追加+DLC対応のアプデだからね。肝心のDLCはちょっと遅れて金曜日だから今は少々おかしなことになってるけどw -- 2017-02-07 (火) 19:00:17
      • 確かにw 左上にバージョンアップのアイコンが合った時は、ねんがんのプレイアブル化フランをてにいれたぞ!って感じでしたがw -- 2017-02-07 (火) 20:08:43
  • プレイヤー時のレベルアップHP上昇は固定じゃないから、Lv99時の表示はいらないかも?(パートナーは固定) -- 2017-04-03 (月) 21:44:03
    • あぁ…やっぱりプレイヤーは振れ幅ありますよね。どうしよう、適当にハイフンでも入れちゃいますか。それともキャラ毎に振れ幅違ったりするのかな…明日ちょっと調べてみようかな。 -- 2017-04-04 (火) 00:02:27
      • ふとれんまわってて、布都レベル100になったときHPか -- 2017-04-04 (火) 10:13:09
      • ↑ミス HPが309と言う虚弱成長したかと思えば、次は559とかなったし幅かなりありそう -- 2017-04-04 (火) 10:14:53
  • えー、とりあえず博麗霊夢で98×5の490回分、レベルアップ時のHP成長値の統計を取りました。
    結果は、2が62回(12.7%)、3が62回(12.7%)、4が68回(13.9%)、5が62回(12.7%)、6が74回(15.1%)、7が95回(19.4%)、8が67回(13.7%)(※百分率は小数点第二位を四捨五入)、でした。
    +7がちょっと突出していますが、多分「2~8の一様分布(期待値5)」なんじゃないかなあと推測致します。
    なお、レベル帯による成長値の偏り(高レベルだと成長値が高くなりやすいとか)は見られませんでした。 -- 2017-04-04 (火) 19:31:44
  • Ver1.11にて、プレイヤー・パートナーの基礎能力値(HP・ちから)について調査し、追記しました。 -- 2017-06-15 (木) 21:46:37
    • 表を手直し、調査Verをプレイヤーとパートナーで分けました。 -- 2017-06-15 (木) 22:05:44
  • パートナー咲夜の力成長はBとCの間の新パターンっぽいです。あとでCとDをDとEにずらさないと…。 -- 2017-08-10 (木) 19:55:42
    • 調査したところ、Lv62から成長が加速するという、他のパターンと異なる性質を持つことが判ったため、暫定的に「特殊」パターンとしました。 -- 2017-08-11 (金) 12:19:02
      • Lv62から加速、というよりBパターンの成長率を追い抜くという感じですね。 -- 2017-08-11 (金) 12:22:47
  • 連れて行っていないパートナーがマップをうろついているのは何故でしょうか…? -- 2017-09-30 (土) 14:37:45
    • ストーリー上は同行してることになってるから。 -- 2017-09-30 (土) 16:24:01
    • 話し掛けると(凡そ)そこでしか見られないセリフ言うよ -- 2018-02-02 (金) 06:08:02
  • PLチルノとPL天子の基礎能力値を、それぞれのキャラクターページから転記しました -- 2018-02-18 (日) 20:51:52
  • PAチルノ、PA大妖精編集しました。チルノの力成長がA〜Eに属さなかったので新たにFを追加しました。 -- 2018-02-28 (水) 02:10:44
  • パートナーが呪われた装備をしてしまった場合、どうやって解除するの? -- 2023-06-25 (日) 19:00:14
    • カーネルサルベージ、サーディーンヘッド、荒御霊、幸御霊 -- 2023-06-26 (月) 01:19:33
    • FAQ(ゲーム本編)#cursedpartner -- 2023-06-26 (月) 14:33:27
  • Vita版1.29にてPAのレベル9999時のHP実測値が全キャラ確認でき推定値が正しいことを確認したたため、プレイヤー・パートナーの基礎能力値の表内HP推定値の()を外しました。 -- 2026-03-08 (日) 19:54:03
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