| 難易度 | フロア数 | アイテム 持ち込み | 識別アイテム 呪いアイテム | パートナー 連れ込み | にとフュージョン 使用可否 | 階層移動時 増加にとポ | 初期アイテム |
| Lunatic | 全26階 | 有り 枠:20個 | 未:全て 呪:有り | 有り | 可:全て | 変動 (60~500) | 大きいおはぎ |
【ごぉるでんはうす】 またまた、やってきました!! 「ハウス」シリーズ第3弾。 今度は、さらにさらに強化された敵たちの祭り場です!! 例によって、アイテムの持ち込みや、パートナーの連れこみが許可されていま す。鍛え上げた装備品、集めたアイテムを駆使して突破しましょう!
| 機能 | 通常 | 変動 | 実消費 | |
| 合成 | 装備 | 100 | -50 | 50 |
| お札 | 25 | -5 | 20 | |
| 調合 | 1 | +2 | 3 | |
| 錬成 | 10 | -5 | 5 | |
Normalのシルバーに引き続きゴールドの百鬼夜行は全てHard。
フロアは「大部屋百鬼」「二面部屋」「突風部屋」「中央大部屋」のいずれかで構成されている。
前作と違い新たに紺珠伝組が追加され、素潜り時にアイテムが幾つか配布されるようになった。
| フロア特徴 | 階 | 綿月バニーランド | 階 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴールデンハウス 不明瞭 ランダム | 1 | 真面目な玉兎 | 眼鏡の玉兎 | おっとりした玉兎 | ルナ・ラビット | ナズーリン さま | でかい ぬえ | ナズリーマウス | 1 | |
| 2 | 2 | |||||||||
| 3 | 3 | |||||||||
| 4 | 4 | |||||||||
| 5 | 5 | |||||||||
| 6 | 6 | |||||||||
| 7 | 7 | |||||||||
| 8 | 8 | |||||||||
| 9 | 9 | |||||||||
| 10 | 10 | |||||||||
| 11 | 11 | |||||||||
| 12 | 12 | |||||||||
| 13 | 13 | |||||||||
| 14 | でかい ルナ・ラビット | 14 | ||||||||
| 15 | 15 | |||||||||
| 16 | 16 | |||||||||
| 17 | 17 | |||||||||
| 18 | 18 | |||||||||
| 19 | 19 | |||||||||
| 20 | 20 | |||||||||
| 21 | 21 | |||||||||
| 22 | 22 | |||||||||
| 23 | 23 | |||||||||
| 24 | 24 | |||||||||
| 25 | 25 | |||||||||
| 26 | 26 | |||||||||
ver1.11より6F以降も沸くようになりました
| 素潜り時の配布アイテム |
素潜りでの冒険失敗時には全アイテム没収されるが、にとポと素材は持ち帰れる
むしろ素潜り再チャレンジが面倒である
開幕百鬼で始まると最初から地獄を見る。
生半可な装備で挑むと1Fで沈んでしまうのでさっさと次に行きたい所。
全体スペルや花畑を踏まなければいいので、仲間を連れてる場合は同行させれば
メディスンを標的に全体スペルで幽香に喧嘩を売らずに済む。
それでも一応、『幽香は絶対ここでキレる』方針で進んだ方が良い。
素潜りの場合は開幕百鬼であろうとなかろうと初めからクライマックス。
開始位置が悪ければメディスンさまかでかいメディスンに出落ちバニーランドに数秒で戻らされる。
ついでにナズーリンさまが開始早々近くにいるとまず負けるハハッ
とにかくさまとでかいメディスンは出会い頭に八意湿布を投げてレベル上げ。
天子セットを引いていれば気休め程度だがメディスンさんまでなら狩れる事は可能。
それ以外は結構厳しい。その場合だと、出来れば八意湿布が切れるまででかいメディスンを狩りまくりたい。
場合によってはここで先々の進み具合が変わる。
特殊突風地形の時に詰む可能性がある点も考えておこう。
こんな所で無敵薬使うぐらいならやり直した方が楽
どの素潜りダンジョンでも言えることだが
食料不足回避の為、たけのこときのこを集めていくということを頭にいれておこう。
きのこは焼くとくろぐろとしたきのこになってしまうが、逆に考えるとその他から食べ物になるため穣子に握ってもらえる様になる。
かなりの確率でレティが寒波を呼び、チルノがアイテムを凍らす。
特に用が無いのであれば鈍足だろうが凍らされようが楽々と進める。
しかし、やはり生半可な装備だとボコボコにされてしまうので、余裕を持って進もう。
因みに、安眠薬「春ですよ」で簡単に制圧が出来る。
と、ここまでは持ちこんだ場合で素潜りで行くとなると話が変わる。
素潜りの配布アイテムで丸太セット・ドレミーセットを引いてるとまず耐久が足りずレティに鈍足状態にされてHPがゴリゴリ減らされる。
他二つのセット装備だとレベル上げさえしてれば丸太セット・ドレミーセットよりかは進める事は出来るだろう。
って言うか、どのセットも正直危うい。
天子セット・ヘカセットでもレティから寒波を呼ばれて痛い目を見る。しかし天子セットはまだノーマルで進める。
出来るだけ進むなら距離を保ちながら弾幕か、春の訪れ印を持つ春っぽい帽子を装備しながら行こう。
鈍足状態でも、浪費した1ターンを75%の確率で隣接しているレティかチルノを融かしてくれる事がある。
ver1.07にて、印の見直しが入り天子セットで共鳴の春の訪れがなんと発動率75%となった。
なので天子セットを引いた場合、春っぽい帽子を装備せずとも楽に進むことが可能となった。
...が、それが仇となり逆にレベル上げしたい場合、融けてしまい倒しづらくなってしまう点に注意。
レベル上げが肝心な浅層...しかもまだ2Fなので、レベル上げはしたい所なのだが...
もう一度言うが春っぽい帽子も同じく発動率75%である
余裕があるならここでアイテム:みずを集めてもいいかもしれない。
だが、チルノが出てくる百鬼夜行は後三つあるが…
とにかく爆発地獄で空の攻撃によりパチュリーと小悪魔が巻き込まれて爆発し、レベルが上がって大暴れする。
爆発に巻き込まれた後に空のダイブが来るとほぼ即死。
床落ちも殆どが爆薬。
素潜りでは無敵薬を使って出来るだけ倒して置きたい。
パートナーはほぼ確実にやられると思って良い。
呪い対策さえしてしまえば楽になるが、していない場合手持ちのアイテムは殆ど呪われてしまうだろう。
雛は耐久力が高めで同士討ちによってレベルが上がる事もあるので注意。
難易度差が激しくでかい椛が居るかで変わる、と言うのはTODでの話。
動転のターン数が短くなり、それまでに片付けないと文の倍速強化多段攻撃の高火力を含む複数の敵に袋叩きにされる。
大妖精が加わり危険度が増した。
妖精達を次々に応戦して倍速や強化を付与するので、リリーの睡眠やスターサファイアのプチコメットがより脅威に。
適当なことをするとでかいサニーミルクとでかいルナチャイルドに一瞬で包囲網を固められてしまう。
でかい魔理沙のマスタースパークにも注意。
大妖精の親友であるチルノは相変わらず出落ちでかわいそう。
ヤマメの能力は衰弱付与に猛毒付与と危険。しかし、即降りせずに全滅させたいフロアでもある。
アイテムは打開用のアイテムを作れる薬がたくさん落ちているのでできる限り集めていこう。
混沌薬、爆睡薬、退行薬、狂乱「スカーレット・マーカー」など強力なアイテムを作成していきたいところ。
椛に総員警戒を使われると面倒なことになる。
藍の装備弾き、響子のアイテム・罠投げ、うどんげの催眠・狂化、空の自己強化・ダイブ連発などが警戒対象。
鬼門フロア。屠自古がやばい。
開幕百鬼で全体スペカを撃つと妖夢が半霊を召喚して次に出現する敵に憑依して
ランクアップ・レベルアップを繰り返し
更に対象が屠自古だった場合、更に更に小傘が出現していれば目も当てられなくなる。
パートナーは同行にしておかないとほぼ確実に屠自古に倒される。
芳香・幽々子の食料奪いもかなりキツい。
割と空気な赤蛮奇はレベル上げに非常に効率が良いので
出来るだけ近くにいる状態で頭を分離してもらおう。少し共に散歩していれば勝手に分離してくれる。
屠自古にヘッドを倒されてもランクアップはしないので安心しよう。
但し防御が低いとヘッドに数で押される。
素潜りの場合は浅層の危険地帯
敵を倒しきれずに屠自古にとどめをさされ、ランクアップしてしまった時の理不尽さ
更にここで食料を奪われたら先に進むのが非常に困難(満腹度的な意味で)。
開幕百鬼に出くわしたらほぼ詰みと考えても良い。
斜め移動がほぼ機能しないので次のフロアへ行くのは強運でない限り足止めされまくる。
しかし運が良いとでかい屠自古が間にいた敵に対して金縛りを付与してくれる。
それを利用するのも良いだろう。
もうここまで来ればわかってると思うが小傘の金縛り付与は期待しない方が良い。寧ろ地獄。
最終手段はこのフロアは屠自古に倒してもらうという手もある。
運が良ければでかいルナサが敵全員に混乱を付与してあっという間に崩壊する。
敵はキスメさまとキスメ大帝と天王創魔神キスメ
キスメ大帝は多分殴り倒せるだろうし
天王創魔神キスメがきつい場合でも根絶で一掃できるので危険度は少ない
軽減が無いと卵落としの罠→ドラム缶の罠であっけなくやられることもあるので罠には注意を払い
もしHPが低い状態なら移動せずに足踏み等で回復しておこう
特に記載することはないが、敢えて言うなら1ターンで複数のマスを移動するので
開幕百鬼となると数の暴力となり、倒しても倒しても追加されていくので全体スペルが有効。
装備が適当でもスムーズに進めるので苦戦は強いられない。はず
素潜りだとそれこそ数の暴力。
ただHPが低くく、上手く動くとでかいリグルでもターンを浪費させる事が出来るので
倒すこと自体は簡単である。
実は経験値も美味なので一旦ここでレベリングや休憩を取るのも良いだろう。
芳香のみのフロア。
攻撃力が高いので注意。おはぎ系を投げれば一撃で倒せるのででかい芳香にはこれで対処。
アイテムは大半がお札なので後に備えてお札を大量補充しよう。
小傘の強化やVer1.05で九十九姉妹の強化により一気に危険度が増した。
でかい小傘が居ると、一気に雷鼓や九十九姉妹によって、様々な強化状態を持った敵が再誕持ちで襲ってくる。
しかし、一応持ち可なので対応をしていればさほど難しくはない
それぞれの印を付けていれば楽々と進める。超硬は雷鼓を倒してから霧散霧消の札を投げる事が大事。
なお素潜りでは地獄と化している
素潜りの鬼門。配布される無敵薬はこのフロアのためにあると考えてもいい。
ここで最も問題なのはフランドールが出現すること。
でかいフランドールがいた場合、最初に無敵薬を飲まないと素潜りではほぼ即死。
よしんば身代わり人形などで1発凌いでも追撃の破壊衝動で結局倒れやすい。
でかいフランドールがいない場合も耐久力が高いチルノとパチュリー。
攻撃力が高い美鈴とレミリア。倍速や3倍速で攻撃してくる咲夜などフランドール以外も気は抜けない。
部屋全体を不明瞭にするでかいルーミアが危険度をさらに上げている。
でかいフランドールがいるにしてもいないにしてもかなり危険なので、無視できるなら無視していきたい。
でかいフランが居た場合、無敵薬を飲んで数ターン耐えればでかいフランによる破壊の衝動2~3発で部屋の敵はほぼ一掃される。
無敵薬で破壊の衝動をやり過ごしたら意図的に床に不要なアイテムを置くのも有効である。
後の23Fにもフランドールは出現する。
打開アイテム乏しいならここでフランドールを根絶しておくと後が楽になる。
前のフロアを突破したのであればここはボーナスステージと化している。
なにも対策をしていないと地獄と化す。
幽々子は隣接していると食料を奪うか死の呪いを付与してきて逃走をはかり
接着印を用意していないと藍がプレイヤーの装備を弾いたり
各スキマを所持してる場合は紫がスキマを奪取してくる。
キャッチ印を付けていても間に敵がいると射出で消滅させられてしまう。
しかし遠距離攻撃を持つ敵は一切いないので
憂鬱抵抗と追加印でも良いから防犯印が付いた防具のスキマを予備で持っておくといいだろう
藍の装備弾きでスキマを潰される可能性の方が高いけど
弾幕のありがたさが理解できるフロアでもある。
素潜りだと幽々子と藍が非常に倒しづらい
幽々子は上記の通り、死の呪いを付与してくると逃走をする。
更に食料を奪ってくるので持ち込みの場合とは状況が違う。
でかい幽々子だと固有印でないと確実に奪ってくるので食糧不足に至ってしまう可能性もある。
弾幕で倒すのも良いが、ちょこまかと動くのでターンが浪費されていく。
ただここまで来れば流石にでかい幽々子でも1ターンで倒せる様にはなってるはず。
藍はとにかく装備弾きが曲者、重石印が武器・防具・お守りに付いていれば問題はないが
まずそこまで印を集めきる余裕がないので出来る限り弾幕で仕留めるしかない。
特にさま以上は必ず弾幕か(持っていれば)攻撃射程増加印の付いた武器で倒すこと。
紫のスキマ奪取対策は置くといいだろう。
ただ第二の紫に注意した方が良い。
しかし、でかいルナサの能力で幻覚付与が選ばれると敵は全て混乱するので労せず突破できる。
正直ここまで来たのなら半霊のランクアップ・レベルアップは気にならない
大体リリーの所為でレティが消滅するのでどっちにしろ開幕百鬼の困難は免れない。
でかい永琳は状態異常無効かつ爆発無効なのでスカーレット・マーカーなどを使用しても通常通り行動するので注意しよう。
輝夜が敵変異を使うと楽にはなるが、地殻変動と罠増やしが鬱陶しく放置はよくない。
状態異常を与えないならうどんげの対策も徹底したい。囮の札を使った後も敵が直線上にいるかは常に確認しよう。
そして地味に厄介なのがリグル、圧倒的なスピードで包囲してくるため逃げにくい。
敵のHPが全体的に低めだが、強いて言うなら爆発が効かない妹紅が囮に最適。
静葉の満腹度減少、穣子のおはぎ握り、雛のアイテム呪い、にとりの暗殺能力...
椛もいるため、動転させられると神奈子が特に暴れ出す。
プレイヤー自身へもそうだがとにかくアイテムを壊そうとする神様とその仲間達。
カーネルサルベージさえ所持していれば何も問題は無いが、出来る限り呪い耐性印は付けておきたい。
念のため劣化耐性も。
因みに早苗はたまに仕事しない時がある。
が、気は抜けない。
出来る事ならスルー推奨フロア。
適当なことをしているとさとりの想起で簡単に詰んでしまう。狂化抵抗や睡眠抵抗があっても夢想封印でどんどん削られる。
死の通路やオールド・ラング・サインのことも考えると、さとりは放置するわけにはいかない。
勇儀のおかげでとにかくプレイヤーの周りに敵が飛び交う。
開幕百鬼でなかろうと、此方に敵を投げ込んでくるのでプチ百鬼夜行になる可能性もある。
パルスィによってアイテムも壊される可能性があるので囮の札を持っていたら活用していこう。
開幕百鬼夜行でなくとも百鬼夜行部屋で起きてる小傘がいるとほぼ全員脱走しだすので気は抜けない。
一番危険なのは白蓮だが、特に目を配らなければいけないのは一輪。呪詛返しの札で対抗しよう。
部屋にさえ入らなければ袋叩きにはならないので、出来る限り通路に籠ろう。
下手な行動をすると地震、雷、花火が乱れ飛ぶので、すぐに状態異常を付与するか退行薬を使うかしよう。
無視できるなら当然無視したほうがいい。
響子の悪夢再び。屠自古がやっぱりやばい。
位置が悪いと修行の罠をぶっ放してくる、作れるならにとりの帽子を作っておこう。
この階まで来ていれば状態異常への抵抗印は鈍足抵抗印以外揃ってきてるはず。
この二人以外の敵は特に危険ってほどじゃないが、布都の風水術だけは注意。
後は神子のスキマ埋めぐらいか。
付喪神たちの宴会とほぼ同じと思っていい。
小傘がいない分気が楽だが、雷鼓の能力により強化された二人が原作如く襲ってくる。
他の5人は1マス開けていれば弾幕やらで楽に倒せる。
わかさぎ姫と赤蛮奇(ヘッド)と影狼は中距離型だが。
14Fでフランドールを根絶していない場合、下手な行動を取るとでかいフランドールに瞬殺されかねない。
安易にスカーレット・マーカーを使うのも隣にこいしが潜んでいる可能性があるので危険。
でかい紫を封じることも考えて、まずはアンキャニーシャインで様子見、でかいフランドールがいれば無敵薬などで対策しよう。
目薬を用意していればボーナスステージ。
水路があるとちょっと難易度が上がる。
目薬が無いと結構キツいので、ここだけの為に持ってくるのも有り。
にとりが鬱陶しいが、それ以外の三人は此方にメリットをくれるかもしれないので
最後に有効活用させてもらおう。
溜まりにたまった薬や良い印を持ったアイテムを調合、消化する時間が始まるぞ!
合成はにとポが無いときに活用しましょう。
みずは与えないように。
素潜りでも目薬さえ用意していれば水路が無ければ簡単に進められる。
ただここまで来ても目薬が用意出来てないと非常に困難となる。
更に言えばそれぞれの河童も有効活用が不可能に近いので後2フロアが苦戦を強いられることもある。
出来る限り目薬はここまでに用意しておこう。
みずは与えないように。
まずは退行薬。そう言ってもいいフロアである。
退行薬を1つ使うだけで魔理沙のマスタースパーク、メディスンとヤマメの猛毒付与、華扇の動物使役攻撃を封じられる。
でかいチルノとでかい神奈子は耐久力が高く、でかい早苗には動転付与があるため退行薬の効果は絶大なものとなる。
あとは天子の地震を浮遊薬でやり過ごせばほぼ完封できる。
諏訪子対策に呪い耐性があったほうがいいが、天子の地震で倒されることも多く、ランクが下がれば鈍足の祟りもない。
スカーレット・マーカーやアンキャニーシャインでもいいが、神奈子は状態異常が早解けすることに注意しよう。
清蘭、鈴瑚、クラウンピースが狂化を付与するので狂化対策は必須。
ただ高ランク故に周囲の敵にも狂化を付与するので、対策さえしてしまえば勝手に内乱を始める。
ただし即死コンボ持ちのでかい純狐やサグメに注意。特にでかいサグメには決して隣接して倒さない事。
最終階層なのでクリア優先なら狂化の宴を眺めながら即魔法陣に向かうのもあり。
余談だが、レアつづらの中身は階層ごとに設定されているらしく
26Fのみ本来は素潜り報酬用であろうNTR燃料シリーズなどが素潜りでなくとも出現する。
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