| 難易度 | フロア数 | アイテム 持ち込み | 識別アイテム 呪いアイテム | パートナー 連れ込み | にとフュージョン 使用可否 | 階層移動時 増加にとポ | 百鬼夜行 | 初期アイテム |
| Hard | 全50階 | 無し 枠:20個 | 済:全て 呪:有り | 無し | 可:全て | *** | 無し/有り | ??? ??? |
【だんじょん・うぃず・ざ・せんす】 敵が、まったく見えなくなってしまったようです。これはステルス迷彩なの か、はたまた無意識なのか……。 でも 「こころの目」で見れば、きっと見えてくるはず! 視覚に頼らず、 イマジネーションでお楽しみください。
ダンジョンの説明通り、敵が全て無意識透明状態で出現するダンジョン。
基本的に敵に攻撃されるか、通路などで見えない何かにぶつかるかで交戦を開始する流れになる。
交戦が始まっても、誰と戦っているのかは解り難く、星の印抜きやメディスン幸福湿布レベリングなどは非現実的になる。
そういった敵の利用はプランに組み込まずに進むものと割り切ろう。
それだけ聞くとゲンナリしてしまうかもしれないが、そのかわりに全アイテム識別済で、あまり強い敵が出てこない。
一風変わった面白アトラクションを楽しむつもりでプレイしてみよう。
| フロア特徴 | 階 | 綿月バニーランド | 階 | ||||||
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| 編集者用テンプレ | ? ちゃん | ? | ? さん | ? さま | でかい ? | キスメ 大帝 | 天王創魔神 キスメ | ||
| (フロア名) 明瞭/不明瞭 ランダム/固定 | 1 | 1 | |||||||
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敵の判別が難しく、いつ攻撃されるか分からないので常に注意を払う必要がある。
ダンジョンルールにある通り、敵は無意識透明のため、目薬は無効。
多方向攻撃が可能な弾幕を撃つ、数歩歩いて敵を誘導するなど、他の方法で敵の位置を特定しよう。
【反】反射や【カ】反撃のある装備を入手出来れば敵の位置を簡単に把握出来るようになる。
反射に関しては、怨返しの札を防具に合成することでも調達できる。
今までの経験から、敵がどこにいるか、どのように動くのかを予想・予測しながら進もう。
目薬では無意識透明を無効化できないのは前述したが、無意識透明を剥がす方法はある。
たとえば、無能・霧散霧消の札、レベル変動、早苗の星の儀式の効果。
特に、部屋全体に効果を及ぼす退行薬は、敵の弱体化と可視化が同時にできるため一石二鳥。
これにより、百鬼夜行における退行薬の重要度は他に比べて高い。
ちなみに、他の敵に能力を行使する敵、例えば半霊や燐などは
能力を行使する対象を認識できないため、辺りを歩き回るだけになる。
他にも小傘、早苗など、能力の一部または全部が実質使用不能のキャラクターもいる。
当然、前述の方法で無意識透明を剥がしてしまえば、通常通りに動くため注意。
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