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*犬走椛 [#CharacterName]
|CENTER:|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|>|>|&ref(momiji_tachie.jpg,nolink,犬走椛);|
|&ref(PL-Momizi(Stand).jpg,nolink,犬走椛);|SIZE(18):''名前''|SIZE(18):&ruby(いぬばしり){''犬走''}; &ruby(もみじ){''椛''};|
|~|''CV''|南條愛乃|
|~|''種族''|&ruby(はくろうてんぐ){白狼天狗};(妖怪&耳属性)|
|~|''能力''|千里先まで見通す程度の能力|
|~|''職業''|哨戒天狗|
|~|''所在地''|射命丸邸|

*キャラクター紹介 [#Character]
|CENTER:''使用スタイル''|CENTER:''自由選択解禁条件''|h
|CENTER:||c
|''プレイヤー''|『ザ・バレットリポーター』 - [[妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!]]をクリアする。|
|''パートナー''|~|

アナザーストーリー『ザ・バレットリポーター』のもう一人の主人公。
妖怪の山の哨戒任務を務める白狼天狗。
山で起きた異変の調査に対し自分だけでは実力不足と判断し、文に(スクープを餌に)助力を求める。
妖怪としては珍しく、天狗社会ではよくある協調性の高い性格の持ち主(犬と呼んではいけない)。

温厚な性格だが一応周囲に対する不満は持っていらっしゃるご様子。
&color(#EEEEEE){どいつもこいつも私の事を下っ端扱いしやがってえ!!};

*性能 [#Ability]
|>|>|>|CENTER:''プレイヤー''||>|>|>|>|>|CENTER:''パートナー''|h
|CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;成長|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:調査&br;Ver||CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;Lv99|CENTER:HP&br;Lv9999|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:力&br;成長|CENTER:調査&br;Ver|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(grey):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|15|2~8|8|1.11||15|999|(100403)|9|B|1.11|

**プレイヤー [#PlayerAbility]
ストーリー中では力の弱い種族などと言ってたが、実際はプレイヤーパートナーともに超強い。
プレイヤーは遠距離の手段が地味なため、部屋の制圧がやや苦手。
一方で接近戦はブロッキングを主軸に非常に打たれ強く殴り性能も高い。
ブロッキングによるカウンター攻撃は【カ】反撃の効果とは別に発生するため、多段攻撃をする敵に対して特に有効だろう。

**パートナー [#PartnerAbility]
前作同様近距離での殲滅力が非常に高い。
咀嚼玩味、妖刀犬走をこれでもかと多用する為探索で放置すれば敵を大体片づけてくれる。
地味だがちからの初期値も1高い。
計算式の関係上、HPの成長率は全パートナーで最高クラスであり、盾役としても優秀。
ただし、部屋全体攻撃スペカを持たないため、百鬼夜行には注意。(大体蹴散らしてくれるけど)
加えて妖刀犬走には遠離効果があるので星や河童を利用する際には水路地形が無いか気を付ける事。

*弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill]
|CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER:''射程''|CENTER:''威力''|CENTER:''誤射''|CENTER:''備考''|CENTER:''【砲】印効果''|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|''斬撃波''|1|正面|10マス|100%|有り||射程延長(+n)|
|''二閃斬撃波''|3|斜前|5マス|150%|有り|敵貫通&br;範囲内全体攻撃&br;20ターンの「軟化」状態付与|射程延長(+n)|
|''ブロッキング''|5|正面/斜前|特殊|(50%)|無し|1ターンの間「ブロック」状態になる(下記解説参照)|反撃威力上昇(+25n%)|
|''妖刀「犬走」''|10|周囲|1マス|100%|無し|範囲内全体攻撃&br;20ターンの「弱化」状態付与|威力上昇(+25n%)|

:斬撃波|
全キャラクター共通、射程10マスの弾幕攻撃。
変則的な弾幕を持つ椛の貴重な遠距離攻撃手段。

:二閃斬撃波|
正面には飛ばず、斜め前の2方向にだけ飛ぶ弾幕。
確実に軟化付与という特性があるが使いにくい場面が目立つ。
メディスン系のような防御の高い敵にダメージが通りやすくなる点では優秀。

:ブロッキング|
1ターンの間前方に盾を構え「ブロック」状態になる。
この状態の間は被ダメージが半減し、前方3方向からの攻撃ダメージをさらに40%軽減(計90%軽減)した上で、
各攻撃1段ずつに対して1度ずつ反撃(威力50%)を行う。
隣接している敵からの攻撃には通常攻撃による反撃を行い、遠距離からの攻撃には弾幕攻撃(P消費無し)による反撃を行う。
上記の非常に優秀な性能のお陰で接近戦が非常に強い。
ただしブロッキングは発動から敵ターン終了まで続き、この間向きを変更できないので、倍速/3倍速状態の時はターンの最後に使うように注意しておこう。
防具に反撃印が入っている場合は、ブロッキングのカウンターの後、反撃印によるカウンターも行われる。
鈍足状態の時に使用すると、敵の2ターン目にブロッキング状態を解除してしまい1撃目しかブロッキングできない。

:妖刀「犬走」|
周囲1マスを同時に攻撃する。威力は斬撃波と同じ。当然囲まれたときに使うのがベター。
一応弱化付与もあるがこちらはあくまでおまけ程度に考えておこう。

*固有能力(パートナーのみ) [#PartnerSkill]
:援護:煙幕|
ごく普通の援護射撃。「睡眠」「弱化」「軟化」いずれかの状態を付与する。
遺失物の効果も有り?(要検証)

:攻撃:牙符「咀嚼玩味」|
射程4マスのスペルカード攻撃。折れ線ではなく斜めも射程圏内。
ターゲットを中心に横3マス、縦9マスにもダメージを与える。

:攻撃:妖刀犬走!!|
パートナー椛を中心に折れ線3マスの敵をまとめて攻撃し、5マス吹き飛ばす。
プレイヤー時の妖刀犬走とは違い、衣玖などに受け流されてしまうが吹き飛ばし効果は発動する。
通常攻撃と似たような扱いなのか、半霊などの超硬特性持ちには1しかダメージを与えられないが、超硬特効や種族特効印を入れるとダメージが通るようになる。

*表情集[#face]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:''体力満タン''|CENTER:''通常''|CENTER:''瀕死''|
|&ref(momiji_01_max.jpg,nolink,体力満タン);|&ref(momiji_02_neutral.jpg,nolink,通常);|&ref(momiji_03_dying.jpg,nolink,瀕死);|
|CENTER:''バッドステータス''|CENTER:''狂化''|CENTER:''腹ペコ''|
|&ref(momiji_04_bad.jpg,nolink,バッドステータス);|&ref(momiji_05_lunatic.jpg,nolink,狂化);|&ref(momiji_06_harapeko.jpg,nolink,腹ペコ);|

*ゲームを放置すると… [#Omake]
&ref(PL-Momizi(Houchi).jpg,nolink,犬走椛);
&ref(PL-Momizi(Houchi).jpg,nolink,犬);

*コメント [#Comment]
#pcomment(犬走椛/comment,20,noname,reply)

&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。

//editIPadress126.116.221.165

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