*蘇我屠自古 [#CharacterName]
|CENTER:|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|>|>|&ref(tojiko_tachie.jpg,nolink,蘇我屠自古);|
|&ref(PL-Toziko(Stand).jpg,nolink,蘇我屠自古);|SIZE(18):''名前''|SIZE(18):&ruby(そが){''蘇我''};&ruby(の){'' ''};&ruby(とじこ){''屠自古''};|
|~|''CV''|照井春佳|
|~|''種族''|亡霊(霊&超人属性+浮遊)|
|~|''能力''|雷を起こす程度の能力|
|~|''職業''|&ruby(みこ){神子};の従者|
|~|''所在地''|神霊廟の地下蔵|
*キャラクター紹介 [#Character]
|CENTER:''使用スタイル''|CENTER:''自由選択解禁条件''|h
|CENTER:||c
|''プレイヤー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレイヤーキャラ「蘇我屠自古」』をダウンロードする。&br;またはver1.19以降でシーズンパス付属DLC『THE・ELEGANCE』をダウンロードする。&br;&color(red){''※シーズンパスを購入した場合でも、%%%DLCを個別にダウンロードする必要があります。%%%''};|
|''パートナー''|『物部布都と7つの試練』 - [[第七の試練「神」]]をクリアする。|
神子によって地下蔵に落とされた布都をほんのちょっぴり心配してしまったがばっかりに、穴から出てきた縄で縛り、ついでのように落とされて試練に巻き込まれてしまった亡霊の少女。
最初は怒りによって布都といがみ合っていた物の、地下蔵脱出という共通の目的がある以上、仕方なく布都と行動を共にする事になった。
*性能 [#Ability]
|>|>|>|CENTER:''プレイヤー''||>|>|>|>|>|CENTER:''パートナー''|h
|CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;成長|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:調査&br;Ver||CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;Lv99|CENTER:HP&br;Lv9999|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:力&br;成長|CENTER:調査&br;Ver|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(grey):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|15|2~8|8|1.25||13|707|(70815)|8|B|1.11|
**プレイヤー [#PlayerAbility]
2ndシーズンDLC第五弾として、10月30日からプレイヤーとしても使用可能になった。
シーズンパス特典DLCを導入している場合はver1.19が配信された10月17日に先行解禁された。
なお、スペカの調合レシピやイメージ装備の販売は先行解禁されないため、きちんとDLCは導入しよう。
常時浮遊で水路や罠を完全に無視できるという強力な特性を持つ。
そればかりか多段攻撃、伝播、射程無限といった強力な弾幕を扱える。
パートナー時にはあった初期HPが少し低いことや、霊種族の特性といった弱点はプレイヤー版では撤廃されている。
ベータでは罠無効出なかった
YouTubeのアイトのお化け屋敷攻略見ると分かる
**パートナー [#PartnerAbility]
常時浮遊状態、霊属性持ちと、他のパートナーキャラとは違った特徴や運用の違いがある。
天子の地震や泥沼など一部の地形の影響を受けないが、逆に永琳の弓矢は確定で痛恨になり、乱気流に入ると飛ばされてしまう。
初期HPが低いだけでなく、霊属性のため緑茶などの回復薬をぶつけると逆にダメージを受けてしまうなど、他のキャラより撃たれ弱さが目立つところは注意したい。
しかし、乱気流は環境適応印で簡単に対策でき、「空を飛ぶ程度の能力印」が常時発動状態になるのは%%本家本元の巫女にもない%%大きなメリットとなる。
さらにプレイヤーが睡眠、狂化など操作不能になる状態異常にかかると高確率で「活を入れる電撃」で状態異常の回復を行ってくれる。
従来のパートナーと同様全体攻撃スペルカードや援護攻撃持ちと攻撃面も充実しており、味方のサポートもこなす。
少々口は悪いながらも試練に挑む布都を強力に手助けしてくれる心強いパートナーである。
%%そうか……これが、子供たちが言っていた『ツンデレ』というやつか!%%
*弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill]
|CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER:''射程''|CENTER:''威力''|CENTER:''誤射''|CENTER:''備考''|CENTER:''【砲】印効果''|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|''電撃の矢''|1|正面|10マス|54%*2~&br;24%*6|有り|2段攻撃&br;自身のレベルにより攻撃回数と威力が変動(下記解説参照)|射程延長(+n)|
|''三本の稲妻''|3|正面/斜前|5マス|43%*3&br;(計130%)|有り|各3段攻撃|射程延長(+n/3)|
|''蘇我の神鳴り''|5|全方向|1マス|75%&br;(~20%)|無し|着弾時周囲1マスに伝播(10*回数%減衰、最低威力20%)&br;隣接パートナーの悪性状態変化治療&br;隣接パートナーに状態変化付与(下記解説参照)|伝播減衰抑制(n%)|
|''超電磁砲''|10|正面&br;幅3マス|∞|250%|無し|敵・地形貫通&br;範囲内全体攻撃&br;特殊地形破壊|効果なし|
:電撃の矢|
多段攻撃の正面弾幕。
初期レベルでは2段攻撃だが、屠自古のレベルが20の倍数になったときに攻撃回数が1回ずつ増加する。最大6段攻撃。
電撃を撃っているが、敵屠自古が扱うような状態変化付与の効果は持たない。&br;
攻撃回数が増えると、1発あたりの威力は下がるが、全弾命中すれば合計威力は上がっていく。
|攻撃回数|単発威力(%)|合計威力(%)|h
|2|54|108|
|3|39|117|
|4|31|126|
|5|27|135|
|6|24|144|
:三本の稲妻|
正面3方向に3段攻撃の弾幕。こちらは屠自古のレベルにかかわらず常に3段攻撃。
多段攻撃という点で咲夜の弾幕に似ているが、それ以外は全くの別物。
:蘇我の神鳴り|
自分の周囲に攻撃し、さらに命中した相手に隣接した敵に伝播していく弾幕。
伝播する度に威力は下がっていくが、【砲】によってこの威力減少を抑えることができる。
同時に隣接したパートナーの悪い状態変化を1つ解除し、さらに良い状態変化を1つ付与する。
付与する状態変化は「倍速」(6ターン)、「怪力」(6ターン)、「再生」(11ターン)のいずれか。
:超電磁砲|
幅3マスの射程無限弾幕であり、さらに射程内の特殊地形を破壊する効果を持つ。
常時浮遊状態である屠自古にとって邪魔になる乱気流を破壊する手段となるが
その一方でつづらや宝物地形など有用な地形まで破壊してしまうため注意。
小ネタだが、弾幕を使用した際にカメラが移動するため、先の様子を見ることができる。
//生放送での発言より
&br;ご存知の方も多いだろう、某ライトノベルのキャラクターの能力。「超電磁砲」と書いて「レールガン」と読む。
メッセージログでも「超電磁砲(レールガン)」と書かれ、エフェクトも真似たものになっている辺り、隠す気はないのだろう。
''その他の特性''
パートナー時同様常時「浮遊」状態。
霊種族の「お茶系アイテムでダメージ」特性はプレイヤーでは無効。
妖夢系の攻撃がもつ(らしい)「霊種族のキャラクターを即死させる」効果を無効化。
*固有能力(パートナーのみ) [#PartnerSkill]
:援護:電撃の矢|
射程は短いが一定確率で鈍足、金縛り状態にする。
敵バージョンと同じくレベルが上がると多段攻撃になる。
:攻撃:怨霊「入鹿の雷」|
お馴染みの部屋全体攻撃スペルカード。
:支援:活をいれる電撃|
狂化、睡眠、金縛りなどの状態異常を回復し、強化、倍速、再生のいずれか一つを付与する。
:特性:浮遊状態|
常時「浮遊」状態になっている。
霧散霧消の札や純狐系の能力で浮遊を消されても、装備の変更をすることやレベルの上下などですぐに浮遊状態に戻る。
*表情集[#face]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:''体力満タン''|CENTER:''通常''|CENTER:''瀕死''|
|&ref(tojiko_01_max.jpg,nolink,体力満タン);|&ref(tojiko_02_neutral.jpg,nolink,通常);|&ref(tojiko_03_dying.jpg,nolink,瀕死);|
|CENTER:''バッドステータス''|CENTER:''狂化''|CENTER:''腹ペコ''|
|&ref(tojiko_04_bad.jpg,nolink,バッドステータス);|&ref(tojiko_05_lunatic.jpg,nolink,狂化);|&ref(tojiko_06_harapeko.jpg,nolink,腹ペコ);|
*ゲームを放置すると… [#Omake]
&ref(PL-Toziko(Houchi).jpg,nolink,蘇我屠自古);
*コメント [#Comment]
#pcomment(蘇我屠自古/comment,20,noname,reply)
&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。
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