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**椛 [#Momizi] :グラフィック| |CENTER:''椛''|CENTER:''椛さん''|CENTER:''椛さま''|h |&ref(Momizi-rank1.jpg,nolink,椛);|&ref(Momizi-rank2.jpg,nolink,椛さん);|&ref(Momizi-rank3.jpg,nolink,椛さま);| :概要| 下っ端哨戒天狗。しかし、実際は下っ端と呼ぶには程遠い厄介な敵。 プレイヤーやパートナーを見つけるとほら貝を吹いて部屋内の他の敵に総員警戒を呼びかけ不眠状態にする。 不眠状態になったキャラは、居眠りをしなくなり、睡眠状態にもならなくなる。 椛さま以上で怪力と倍速、でかい椛で5ターンの動転が追加される。椛さんは怪力を与えなくなった。 動転は前作より短いとはいえ、周りの敵によっては5ターンもあれば一気にピンチになることも少なくはない。 前作から動転のターンが短くなったが百鬼夜行ではまだまだ危険な敵である。 さらに今作ではペイントボールも使用し、光学迷彩状態と無意識透明状態を解除する。この能力は呼び捨ての椛でも使う。無意識透明になる場面は光学迷彩に比べて少ないのであまり気にしなくて良い。 姿が見えずとも匂いは感じ取れるのか、これらの状態になっているとペイントボールを使用する。 まず透明化した地点まで移動してくるので透明化する場合は速やかにその場を離れよう。 ランクが上がるとペイントボールを放つ範囲も広がる。でかい椛は部屋全体が範囲なので逃げるのは難しい。 &br;早苗がほとんどライスシャワーを使わなくなったこと、小傘は倍速付与まではしてこないことを考えると、今作では椛が根絶候補の上位にくるだろう。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 椛さんの怪力付与がなくなった。 でかい椛の動転付与が5ターンになった。 光学迷彩状態・無意識透明状態をペイントボールで解除する。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''椛ちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪&br;耳&br;浮遊|風神録御一行&br;動物園&br;文々。ハウス|◆総員警戒&br; 部屋内のすべての敵に不眠+αを付与&br; さまクラスで怪力と倍速が追加、でかいクラスではさらに5ターンの動転が追加&br;◆ペイントボール&br; 光学迷彩状態または無意識透明状態のプレイヤー・パートナーに対して使用し、状態を解除する| |''椛''|11|3|~|~|~|~| |''椛さん''|60|481|~|~|~|~| |''椛さま''|95|975|~|~|~|~| |''でかい椛''|182|2187|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|白狼天狗の毛、''白狼天狗の剛毛''| :動転状態では| 見つかると総員警戒を呼びかける。 こちらが光学迷彩状態や無意識透明状態になっているとペイントボールを使用する。 #pcomment(椛/comment,10,noname,reply) ----
-[[紅魔郷出身>モンスター/紅魔郷]] -[[妖々夢出身>モンスター/妖々夢]] -[[永夜抄出身>モンスター/永夜抄]] -[[花映塚出身>モンスター/花映塚]] #contents -[[地霊殿出身>モンスター/地霊殿]] -[[星蓮船出身>モンスター/星蓮船]] -[[神霊廟出身>モンスター/神霊廟]] -[[輝針城出身>モンスター/輝針城]] -[[紺珠伝出身>モンスター/紺珠伝]] -[[黄昏フロンティア出身>モンスター/黄昏F]] -[[その他>モンスター/その他]] *風神録出身 [#Fuzinroku] 「妖怪の山に越してきた神様に、博麗神社の譲渡を迫られる」という奇妙な事態に見舞われた話を描いた、東方風神録が初出のキャラクター。 タイトルの通り、豊穣神・厄神・現人神・風神・祟り神と神が多く、妖怪の山が舞台のため、妖怪も多い。 そしてふし幻においてはアイテム破壊に関係する能力のキャラクターが目立つ。 **静葉 [#Shizuha] :グラフィック| |CENTER:''静葉''|CENTER:''静葉さん''|CENTER:''静葉さま''|h |&ref(Shizuha-rank1.jpg,nolink,静葉);|&ref(Shizuha-rank2.jpg,nolink,静葉さん);|&ref(Shizuha-rank3.jpg,nolink,静葉さま);| :概要| 寂しさと終焉の象徴。目の前で焼き芋を焼いて満腹度の現在値を減らしてくる。 満腹度が減ると探索できるターンが減るため後からボディーブローのように効いてくる。 ~さんまでは現在値を減らすだけだが、~さま以上になると現在値か最大値のどちらかを減らす、通常攻撃でも満腹度が減少するようになるため隣接時には静葉に手番を与えないようにしたいところ。封印状態でも殴られるとしっかり満腹度が減る。 ちなみに%%%パートナーが静葉のスキルを受けると、''衰弱状態''になる。%%%自分が受けるよりマシなので、穣子共々パートナーに任せてしまうのも手。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''静葉ちゃん''|4|2|等速&br;通常|神|風神録御一行&br;恐るべき姉妹たち&br;Easy Stage|◆焼き芋を焼く&br; 満腹度を削る。呼び捨て・さんクラスは現在値をそれぞれ5・10だけ減らす&br; さまクラスは現在値を25か最大値を5削る&br; でかいクラスは現在値を40か最大値を10削る&br; プレイヤー以外のキャラクターが受けた場合は衰弱付与の効果&br;◆通常攻撃で満腹度削り&br; さまクラス以上限定。通常攻撃で満腹度を削られる| |''静葉''|18|6|~|~|~|~| |''静葉さん''|25|275|~|~|~|~| |''静葉さま''|120|1198|~|~|~|~| |''でかい静葉''|110|2269|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|バナナの種、''???''| :動転状態では| 隣接すると必ず焼き芋を焼き始める。 #pcomment(静葉/comment,10,noname,reply) ---- **穣子 [#Minoriko] :グラフィック| |CENTER:''穣子''|CENTER:''穣子さん''|CENTER:''穣子さま''|h |&ref(Minoriko-rank1.jpg,nolink,穣子);|&ref(Minoriko-rank2.jpg,nolink,穣子さん);|&ref(Minoriko-rank3.jpg,nolink,穣子さま);| :概要| 甘い匂いのする神様。装備中のアイテムとスキマを除き手持ちのアイテムをランダムで1つおはぎに握ってくれる(通称おはぎライズ)。 特に食糧が運任せになりやすい持ち込み不可ダンジョンでは文字通りの女神となる。 穣子さままではスキマの外に出ているアイテムが対象、でかい穣子はスキマそのものも握るようになるため出会い頭に握られないようアイテム保護の札で対策したいところ。 当然だが装備品以外を持たないパートナーには意味のないスキルなので、静葉共々パートナーに任せるのも手。 &br;なお、追加印を除くその他カテゴリのアイテムは握ってもらえない。 そこらへんに落ちているたけのこやきのこを持って穣子の前で待っていても無駄。 この場合、火を通して焼きたけのこやくろぐろとしたきのこにすれば、食料カテゴリに変わるので握ってもらえるようになる。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''穣子ちゃん''|4|2|等速&br;通常|神|風神録御一行&br;恐るべき姉妹たち&br;Easy Stage|◆おはぎ握り&br; アイテムを1つおはぎまたは大きいおはぎに変える&br; ランクが上がると大きいおはぎになる確率が上がる&br; でかいクラスはスキマが対象に追加される| |''穣子''|7|3|~|~|~|~| |''穣子さん''|25|167|~|~|~|~| |''穣子さま''|65|1191|~|~|~|~| |''でかい穣子''|77|2211|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|ぶどうの種、''???''| :動転状態では| 隣接すると必ずアイテムを握ってくる。 #pcomment(穣子/comment,10,noname,reply) ---- **雛 [#Hina] :グラフィック| |CENTER:''雛''|CENTER:''雛さん''|CENTER:''雛さま''|h |&ref(Hina-rank1.jpg,nolink,雛);|&ref(Hina-rank2.jpg,nolink,雛さん);|&ref(Hina-rank3.jpg,nolink,雛さま);| :概要| 秘神流し雛。とにかく回転しながら行動する個性的なキャラ。 投げつけられたアイテムを特殊地形の乱気流のように弾き飛ばす。 そのため雛に不容易にアイテムを投げると投げたアイテムがこちらに戻ってくることもある。 根絶「-その瞬間であった-」を投げつけると自滅してゲームオーバーという恥ずかしいことにもなってしまう。 なにかぶつけたいなら金縛りの札や無能の札を先に使おう。金縛り状態や封印状態ならアイテムをぶつけられる。 ランクが上がると同士討ちありの広範囲攻撃をする。雛さんは前方3方向、雛さまは左右も加えた5方向、でかい雛は真後ろ以外の7方向を攻撃する。 さらに厄でアイテムに呪いをかける。こちらもランクが上がると一度に呪いをかける数が1つずつ増えていく。 この能力は呪い耐性印で対策できるが、お守りにしかつけられず、この印が入っているアイテムも少ない。 動転状態では呪いをひたすらかけてくるので、不容易に近づかないようにしよう。 でかい雛はHPもかなり高いので、まともに戦うとアイテムが次々と呪われかねない。 投擲反射特性のため、そう簡単にはできないが、遠投するなどして呪いのスキマを当てると一気にでかい雛にランクアップし、 おはらいのスキマを当てると即死するため、アイテムに余裕があればレベリングに使えるかもしれない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''雛ちゃん''|4|2|等速&br;通常|神&br;浮遊|風神録御一行&br;厄の吹き溜まり|◇投擲反射&br; 特殊地形「乱気流」と同様&br; 自身から一番近くにいるキャラクターに向けて投擲物を弾く&br; ちゃんクラスは弾かない?ランクが上がるごとに弾く確率が上がり、でかいランクだと必ず弾く&br;◆通常攻撃が広範囲攻撃&br; さんクラス以上限定。他の敵も巻き込む攻撃をする&br; さんクラスは斜め前を含めた3方向、さまクラスで横が追加され計5方向&br; でかいクラスで斜め後が追加され7方向となる&br;◆溢れ出す厄&br; 手持ちのアイテムを呪う。ランクが上がると同時に呪う個数も増える&br;◆乱気流変質&br; 特殊地形「乱気流」でワープしたとき、その乱気流を特殊地形「厄の吹き溜まり」に変える&br;◆厄神&br; 投擲した呪いのスキマが命中するとでかい雛にランクアップする&br; 逆におはらいのスキマが命中すると即死する&br; プレイヤー布都の金皿を受けると強化・硬化になる&br; 特殊地形の厄の吹き溜まりを通過しても弱化、軟化、鈍足にならない| |''雛''|44|22|~|~|~|~| |''雛さん''|130|555|~|~|~|~| |''雛さま''|175|1298|~|~|~|~| |''でかい雛''|891|2473|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|わら、''???''| :動転状態では| 隣接すると必ず呪いをかけてくる。 #pcomment(雛/comment,10,noname,reply) ---- **にとり [#Nitori] :グラフィック| |CENTER:''にとり''|CENTER:''にとりさん''|CENTER:''にとりさま''|h |&ref(Nitori-rank1.jpg,nolink,にとり);|&ref(Nitori-rank2.jpg,nolink,にとりさん);|&ref(Nitori-rank3.jpg,nolink,にとりさま);| :概要| 水の中のエンジニア。光学迷彩状態で行動するが隣接した際に光学迷彩が解除されることがある。 のびーるアームで直線上のキャラ、アイテム、本物の魔法陣を引き寄せる。のびーるアーム使用時も光学迷彩が解除される。キャラの引き寄せは角抜けする。 重石印をつけていると引き寄せられない。アイテムはそのまま回収する。魔法陣は引き寄せたにとりの位置に移動する。 アイテムを投げつけられるとキャッチして所持する。例外はみずとかっぱのお寿司。 みずをぶつけられるとレベルアップし、かっぱのお寿司をぶつけられるとHPが全回復する。 のびーるアームで拾ったりキャッチしたアイテムの個数に応じて攻撃力が上がる。百鬼夜行などでは要注意 ミサイルを発射して攻撃することもある。ランクが上がると範囲が広がり、でかいにとりは周囲を見境なく攻撃する。 また、水たまりや水路に隣接すると怪力状態になる。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''にとりちゃん''|4|1|等速&br;通常|妖怪&br;浮遊|風神録御一行&br;カッパーハウス|◇光学迷彩&br; 光学迷彩状態で行動する&br; 隣接すると20ターンで1周期とする解除判定が行われ、解除されるターンに隣接すると光学迷彩が解除される。&br; にとりちゃんは隣接すれば必ず解除される。&br; にとりは5ターン解除されないターン←→15ターン解除されるターンを繰り返す。&br; にとりさんは10ターン解除されないターン←→10ターン解除されるターンを繰り返す。&br; にとりさまは15ターン解除されないターン←→5ターン解除されるターンを繰り返す。&br; でかいにとりは隣接するだけでは絶対に解除されない。&br; 光学迷彩が解除されても一定ターン経過で再び光学迷彩状態になる。&br; にとりちゃんは解除から20ターン後に再び光学迷彩状態になる。&br; にとりは解除から15ターン後に再び光学迷彩状態になる。&br; にとりさんは解除から10ターン後に再び光学迷彩状態になる。&br; にとりさまは解除から5ターン後に再び光学迷彩状態になる。&br; でかいにとりは解除されたターンが終了すると再び光学迷彩状態になる。&br; 目薬を使うことで無効化できる。&br;◇水上活動&br;◇潤い&br; 水路か特殊地形「水たまり」の上にいる、またはこれらに隣接していると怪力状態になる&br;◇キャッチ&br; 投擲物をキャッチし、保持する。&br; 保持している物の数に応じて攻撃力アップ&br; みずとかっぱのお寿司はキャッチせずに使用し、それぞれランクアップ・HP全回復の効果&br;◆ミサイル攻撃&br; ミサイルで攻撃する。遠距離攻撃扱い&br; さまクラスは直線上が射程に含まれ、でかいクラスは折れ線3?マスの範囲にいるキャラクター全員に攻撃する&br;◆のびーるアーム&br; 直線上にあるプレイヤー・パートナー・アイテム・魔法陣を引き寄せる。&br; キャラクターの場合は同時にダメージ。重石印があるならダメージのみ&br; アイテムはそのまま所持し、魔法陣はその場に置く| |''にとり''|26|11|~|~|~|~| |''にとりさん''|50|192|~|~|~|~| |''にとりさま''|76|1232|~|~|~|~| |''でかいにとり''|230|1827|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|きゅうり、''お化けキューカンバー''| :動転状態では| ミサイルの範囲外かつ直線上に立つと必ずのびーるアーム。 ミサイルの範囲内かつ直線上にいなければ必ずミサイル。 ミサイルの範囲内で直線上にいるとのびーるアームとミサイルのどちらかをする #pcomment(にとり/comment,10,noname,reply) ---- **椛 [#Momizi] :グラフィック| |CENTER:''椛''|CENTER:''椛さん''|CENTER:''椛さま''|h |&ref(Momizi-rank1.jpg,nolink,椛);|&ref(Momizi-rank2.jpg,nolink,椛さん);|&ref(Momizi-rank3.jpg,nolink,椛さま);| :概要| 下っ端哨戒天狗。しかし、実際は下っ端と呼ぶには程遠い厄介な敵。 プレイヤーやパートナーを見つけるとほら貝を吹いて部屋内の他の敵に総員警戒を呼びかけ不眠状態にする。 不眠状態になったキャラは、居眠りをしなくなり、睡眠状態にもならなくなる。 椛さま以上で怪力と倍速、でかい椛で5ターンの動転が追加される。椛さんは怪力を与えなくなった。 動転は前作より短いとはいえ、周りの敵によっては5ターンもあれば一気にピンチになることも少なくはない。 前作から動転のターンが短くなったが百鬼夜行ではまだまだ危険な敵である。 さらに今作ではペイントボールも使用し、光学迷彩状態と無意識透明状態を解除する。この能力は呼び捨ての椛でも使う。無意識透明になる場面は光学迷彩に比べて少ないのであまり気にしなくて良い。 姿が見えずとも匂いは感じ取れるのか、これらの状態になっているとペイントボールを使用する。 まず透明化した地点まで移動してくるので透明化する場合は速やかにその場を離れよう。 ランクが上がるとペイントボールを放つ範囲も広がる。でかい椛は部屋全体が範囲なので逃げるのは難しい。 &br;早苗がほとんどライスシャワーを使わなくなったこと、小傘は倍速付与まではしてこないことを考えると、今作では椛が根絶候補の上位にくるだろう。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 椛さんの怪力付与がなくなった。 でかい椛の動転付与が5ターンになった。 光学迷彩状態・無意識透明状態をペイントボールで解除する。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''椛ちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪&br;耳&br;浮遊|風神録御一行&br;動物園&br;文々。ハウス|◆総員警戒&br; 部屋内のすべての敵に不眠+αを付与&br; さまクラスで怪力と倍速が追加、でかいクラスではさらに5ターンの動転が追加&br;◆ペイントボール&br; 光学迷彩状態または無意識透明状態のプレイヤー・パートナーに対して使用し、状態を解除する| |''椛''|11|3|~|~|~|~| |''椛さん''|60|481|~|~|~|~| |''椛さま''|95|975|~|~|~|~| |''でかい椛''|182|2187|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|白狼天狗の毛、''白狼天狗の剛毛''| :動転状態では| 見つかると総員警戒を呼びかける。 こちらが光学迷彩状態や無意識透明状態になっているとペイントボールを使用する。 #pcomment(椛/comment,10,noname,reply) ---- **早苗 [#Sanae] :グラフィック| |CENTER:''早苗''|CENTER:''早苗さん''|CENTER:''早苗さま''|h |&ref(Sanae-rank1.jpg,nolink,早苗);|&ref(Sanae-rank2.jpg,nolink,早苗さん);|&ref(Sanae-rank3.jpg,nolink,早苗さま);| :概要| 現代っ子の現人神。前作から大きな弱体化を受けたキャラの1人。 ミラクルフルーツで弱化、軟化、混乱、憂鬱、泥酔といった様々な状態異常を与える。 弾幕は4種あり、ランクが上がるごとに使用する数が増える。 基本的な遠距離攻撃の弾幕の他に、早苗さんからは左右と斜め後方にも発射する(要は☆型)拡散弾を使用する。 早苗さまからは命中した相手の周囲を巻き込む炸裂弾を使用する。 でかい早苗になると巻き込まれたキャラの隣にいるキャラを次々巻き込む伝播弾を使用する。 弾幕が他の敵に当たってレベルアップするのはよくあること。 前作との大きな違いは何よりも最大の脅威であったライスシャワーを使用%%しなくなった%%頻度が下がった?こと。 しかし、AIの変更がされておらず、何かするわけでもないのに他の敵にひっついたまま動かないなど常識に囚われない行動をする。 この影響で早苗によって通路が渋滞という事態も起こりやすい。 また、遠距離攻撃持ちが動かないということは「待ちの戦術」を取るということでもあり、先手を打たれることもしばしばでなかなかうっとうしい。%%よく誤爆もするけど%% &br;ver.1.04でライスシャワーの使用頻度が上昇し、早苗が他の敵を見かければすぐに使うようになった。 どうやら1体につき1回までの回数制限があり、また動転が短時間で切れるようになったことでかつてほどの脅威にはならない。 しかし、高ランクの早苗が撒く倍速・動転はやはり軽んじていいものではない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の使用回数が1回だけとなった。 Ver1.03までは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の発動条件がおかしく、動転させても一度も発動しないことが多い。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''早苗ちゃん''|4|2|等速&br;準敵向|人間&br;神|風神録御一行&br;みらくるパーティ|◆弾幕&br; 弾幕攻撃をする。ランクが上がると通常弾に加えて5方向(星型)の放射弾&br; 着弾点中心3×3マスを巻き込む炸裂弾、隣接キャラクターを次々に巻き込む伝播弾を使用する&br; (過去作のプレイヤー早苗の弾幕と同様)&br;◆ミラクルフルーツ&br; ランダムに弱化、軟化、混乱、憂鬱、泥酔からいくつかの状態異常を付与する&br;◆神徳「五穀豊穣ライスシャワー」&br; 射程内の敵全員のHPを回復する&br; さんクラス以上は同時に状態変化を付与。さんクラスで怪力が追加、さまクラスで倍速が追加、でかいクラスで5ターン動転が追加される&br; %%Rでは使用しないことが多い%%使用回数は1体につき1回まで(ver.1.04より)| |''早苗''|30|48|~|~|~|~| |''早苗さん''|36|315|~|~|~|~| |''早苗さま''|62|1200|~|~|~|~| |''でかい早苗''|145|2222|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|メントゥス、''???''| :動転状態では| 直線上に立つと弾幕で攻撃する。 ミラクルフルーツの範囲内かつ、直線に立っていないときはミラクルフルーツしかしない。 直線上に立っていて、ミラクルフルーツの範囲内であればどちらかをランダムで使う。 #pcomment(早苗/comment,10,noname,reply) ---- **神奈子 [#Kanako] :グラフィック| |CENTER:''神奈子''|CENTER:''神奈子さん''|CENTER:''神奈子さま''|h |&ref(Kanako-rank1.jpg,nolink,神奈子);|&ref(Kanako-rank2.jpg,nolink,神奈子さん);|&ref(Kanako-rank3.jpg,nolink,神奈子さま);| :概要| //(モンスターの概要) 山坂と湖の権化。 諏訪大戦で諏訪子の鉄の輪を錆びさせた蔓草を使い、装備の修正値を下げてくる。 加護があれば防げるが、上位ランクは加護を剥がすこともあるため万全とはいえない。 劣化耐性印があれば完全に防げるので、できればこちらを用意しておきたい。 修正値下げさえなければ雑魚…ということもなく、高耐久高攻撃力に加えて痛恨もちなので、殴り合いで分が悪そうならば弾幕で削っておきたい。 神と浮遊というメジャーな弱点を持っているため対処しやすいのは幸い。 &br;ちなみにランクごとのカラーは光の三原色がモチーフ。 原作でも点滅やスポットライトでこの色を使っており、神奈子様の神徳を表現しているのだとか。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 修正値を下げる量が装備の強化限界によって変わるようになった。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''神奈子ちゃん''|4|2|等速&br;通常|神&br;浮遊&br;早解け|風神録御一行&br;みらくるパーティ|◆痛恨の一撃&br; 時折通常攻撃が会心の一撃になり、ダメージが2倍になる&br;◆蔓草をかざす&br; 神奈子は装備中の武器の修正値を1下げる。&br; 神奈子さんは防具の修正値を2下げ、防具に加護がついていると防具の加護を剥がす。&br; 神奈子さまは武器または防具の修正値を3下げ、対象の装備に加護がついているとその装備の加護を剥がす。&br; でかい神奈子は武器と防具の加護を同時に剥がしたうえで、修正値を同時に4下げる。&br; 強化限界が100以上の場合は下げる修正値が以下の通りに変化。いずれも小数点以下切り捨てで計算する。&br; 神奈子は強化限界の1%修正値を下げる。&br; 神奈子さんは強化限界の2%修正値を下げる。&br; 神奈子さまは強化限界の3%修正値を下げる。&br; でかい神奈子は強化限界の4%修正値を下げる。&br;◆早解け&br; 悪い状態変化の持続ターンを半分(少数切り捨て)にする。| |''神奈子''|46|75|~|~|~|~| |''神奈子さん''|175|999|~|~|~|~| |''神奈子さま''|225|2289|~|~|~|~| |''でかい神奈子''|500|4250|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''ヘビの抜け殻''| :動転状態では| 隣接すると必ずこちらの装備している武器・防具いずれかの修正値を下げてくる。 #pcomment(神奈子/comment,10,noname,reply) ---- **諏訪子 [#Suwako] :グラフィック| |CENTER:''諏訪子''|CENTER:''諏訪子さん''|CENTER:''諏訪子さま''|h |&ref(Suwako-rank1.jpg,nolink,諏訪子);|&ref(Suwako-rank2.jpg,nolink,諏訪子さん);|&ref(Suwako-rank3.jpg,nolink,諏訪子さま);| :概要| //(モンスターの概要) 土着神の頂点。祟り神の頂点に位置する神。 水辺に居ると強化されるほか、移動速度も倍速になる。 さま以上は水辺でなくても常時倍速になり逃げることが困難になる。 祟り神だけあって、倒すと弱化と軟化の祟りをかけることがある。 さま以上はさらにアイテム一つを呪い、でかい諏訪子は鈍足までかけてくる。 少なくともさま以上と戦うまでには呪い耐性を用意しておくのが望ましい。 アイテム呪いさえ受けなければ他の状態異常は何とかなるだろう。 なお、祟りを受ける際は複数個の状態異常を受ける可能性があるため、変換印をつけている場合は変換ダメージも複数回受ける危険がある。 変換印があるときに複数の諏訪子を同時に倒してしまうと、場合によっては即死しかねないので要注意。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''諏訪子ちゃん''|4|2|等速&br;通常|神&br;水生|風神録御一行&br;みらくるパーティ&br;Extra Stage|◇水上活動&br; 水路か特殊地形「水たまり」の上にいる、または隣接時に怪力&倍速状態になる&br;◆祟り&br; 倒されたときに確率で発動。弱化または軟化を付与する&br; さまクラス以上は更にアイテムを1つ呪う&br; でかいクラスはさらに鈍足を付与する&br; 同士討ちで倒れた場合は、とどめを刺した敵に弱化・軟化・鈍足を付与する。&br;◆スペカ耐性&br; 全ランク共通。&br; スペカによるカンストダメージが3億| |''諏訪子''|10|5|~|~|~|~| |''諏訪子さん''|20|145|~|~|~|~| |''諏訪子さま''|55|1875|倍速&br;通常|~|~|~| |''でかい諏訪子''|75|3333|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''カエルの抜け殻''| :動転状態では| 倒されると必ずとどめを刺した対象を祟る。 #pcomment(諏訪子/comment,10,noname,reply) ---- //editIPadress58.238.220.23 58.238.220.23
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