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**うどんげ [#Udonge] :グラフィック| |CENTER:''うどんげ''|CENTER:''うどんげさん''|CENTER:''うどんげさま''|h |&ref(Udonge-rank1.jpg,nolink,うどんげ);|&ref(Udonge-rank2.jpg,nolink,うどんげさん);|&ref(Udonge-rank3.jpg,nolink,うどんげさま);| :概要| 地上の月兎。狂気の瞳で目線が合っているキャラを混乱させる。 うどんげさんになると射程が部屋の端まで伸びて近距離では催眠をかける。 うどんげさまになると混乱ではなく憂鬱を付与する。 でかいうどんげになると混乱でも憂鬱でもなく狂化を付与する。 狂化や混乱で敵の同士討ちを誘発しがちだが、対策していないと大事故を起こしかねない能力である。 とくに催眠はいずれかの方向に攻撃する、アイテムを使用させられる、スキマにアイテムを入れるなど事故要素満載。 例えば、重要アイテム(装備も含む)を変化のスキマに入れてしまい詰むことや、リターンオブハクレイを使用させられ拠点に強制送還といったことが挙げられる。 きちんと催眠無効印で対策しておこう。 動転時に受けようものなら操られたまま敵の集団に袋叩きされるという事態にもなりかねない。 一方で標的と目線が合っていないのに狂気の瞳を乱発するなどAIは状況判断に乏しい。 対策印がない場合、視線を合わせず攻撃することで能力を無効化できる。 三方向弾幕を使う、プレイヤーを視線を合わせず隣接させてひきつけている間にパートナーに攻撃してもらうなどの方法が考えられるだろう。 &br;しばしば勘違いされがちだが、「催眠無効」でふせげるのは「催眠=ランダム行動強制」だけであり、他の混乱や憂鬱そして狂化はそれぞれの「抵抗」印でないと防げない。 無論、狂化抵抗印などで催眠を防ぐことも不可能なので要注意。呪詛返しで受け流すことは可能。 &br;ローグライクのトラウマ筆頭、ゲイズ大先生の流れを汲む催眠キャラではあるが、ふしげんでは対策印が現実的なレベルで手に入る分そこまで厄介ではない。 無論、なめてかかれば大損害を蒙るので決して油断してはならない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''うどんげちゃん''|4|2|等速&br;通常|耳|永夜抄御一行&br;動物園|◆狂気の瞳&br; 直線範囲内にいれば行使する。(うどんげの方を向いていなければ不発)&br; うどんげ以下は最前列のキャラクターが自身の方向を向いていると混乱付与&br; うどんげさんは自身の方向を向いているキャラクター全員に混乱付与&br; うどんげさまは自身の方向を向いているキャラクター全員に5ターン憂鬱付与&br; でかいうどんげは自身の方向を向いているキャラクター全員に6ターン狂化付与&br; うどんげさん以下の混乱付与のターンはプレイヤーとパートナーは10ターン、敵は20ターン&br; うどんげさん以上は催眠射程内だとプレイヤーに催眠を付与する&br; 催眠射程外または催眠無効化時はそれぞれ上記の状態異常を付与する&br; うどんげさんは催眠射程1マス&br; うどんげさまは催眠射程2マス&br; でかいうどんげは催眠射程3マス&br;&br; 催眠:ランダム方向に攻撃・ランダムでアイテム使用(スキマにアイテムを入れる・装備変更なども含む)| |''うどんげ''|22|9|~|~|~|~| |''うどんげさん''|30|88|~|~|~|~| |''うどんげさま''|115|1103|~|~|~|~| |''でかいうどんげ''|135|2375|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|カラフルキノコ、''???''| :動転状態では| 直線上に立つと必ず狂気の瞳を使う。 #pcomment(うどんげ/comment,10,noname,reply) ----
-[[紅魔郷出身>モンスター/紅魔郷]] -[[妖々夢出身>モンスター/妖々夢]] #contents -[[花映塚出身>モンスター/花映塚]] -[[風神録出身>モンスター/風神録]] -[[地霊殿出身>モンスター/地霊殿]] -[[星蓮船出身>モンスター/星蓮船]] -[[神霊廟出身>モンスター/神霊廟]] -[[輝針城出身>モンスター/輝針城]] -[[紺珠伝出身>モンスター/紺珠伝]] -[[黄昏フロンティア出身>モンスター/黄昏F]] -[[その他>モンスター/その他]] *永夜抄出身 [#Eiyasyou] 一般には夜が明けなかった異変、「永夜異変」と呼ばれる異変を描いた、東方永夜抄が初出のキャラクター。 ある事情により4面ボスはここに所属していないが、一方で1ステージ内の登場キャラが2人の面が複数あるため、所属人数自体は他とあまり変わりない。 耳と超人属性が多めで、能力値はさほどでもないが放っておくと後々面倒になる特殊能力を持つものが多い。 **リグル [#Wriggle] :グラフィック| |CENTER:''リグル''|CENTER:''リグルさん''|CENTER:''リグルさま''|h |&ref(Wriggle-rank1.jpg,nolink,リグル);|&ref(Wriggle-rank2.jpg,nolink,リグルさん);|&ref(Wriggle-rank3.jpg,nolink,リグルさま);| :概要| 光る蟲の大群。1ターンで複数マス移動し、リグルちゃんで2マス、リグルで3マスとランクが上がるごとに移動できる距離が1マスずつ増える。 隣接すると1ランク低いリグルを召喚することもある。召喚はフロアのどこかに召喚するがときどき失敗する。 リグルしか出ない専用BGMつきの特殊百鬼夜行「虫だーッ!!」では一瞬で包囲してくる。 戦闘力は低いがランクが上がるたびに猛烈なスピードで距離を縮めてくるので袋叩きされないように注意しよう。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |''リグルちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪|永夜抄御一行&br;Easy Stage&br;虫だーッ!!|◆1ターンに複数マス移動する&br; ちゃんクラスで2マス、呼び捨てで3マス、以降ランクごとに1マスずつ増加&br; でかいクラスは6マス移動&br;◆仲間呼び&br; フロアのどこかに自身より1ランク低い(同レベルの)リグル系を3体同時に召喚する&br; 仲間が応えず、ミスすることもある| |''リグル''|11|2|~|~|~|~| |''リグルさん''|54|214|~|~|~|~| |''リグルさま''|50|1005|~|~|~|~| |''でかいリグル''|122|1350|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|虫の触覚、''???''| :動転状態では| 隣接すると必ず仲間を呼ぶ。 行使できる上限まで召喚すると通常攻撃。 #pcomment(リグル/comment,10,noname,reply) ---- **ミスティア [#Mystia] :グラフィック| |CENTER:''ミスティア''|CENTER:''ミスティアさん''|CENTER:''ミスティアさま''|h |&ref(Mystia-rank1.jpg,nolink,ミスティア);|&ref(Mystia-rank2.jpg,nolink,ミスティアさん);|&ref(Mystia-rank3.jpg,nolink,ミスティアさま);| :概要| 歌う夜雀。「ワッ!」と声を出すという個性的な攻撃をする。 歌声を聴くと鳥目(目潰し)になったり、マップを忘れたりしてしまう。 ランクが上がるとマップを全く覚えられなくなる記憶障害になることもある。 目潰し付与は目潰し抵抗印や変換印、忘却は記録印、記憶障害は記憶障害抵抗印や記録印・変換印で防げる。 歌声ということは音波なので音波耐性印ならすべて防ぐことも可能。 他にも目薬を飲む、ルーム・オブ・ライトを使うなど対策方法は様々。 動転状態のAIもかなりひどく、動転が切れるまでとにかく歌う。 幽々子にも捕食対象として狙われるなど不憫。 &br;妖怪・耳の複合属性を持つキャラ。 妖怪属性が他の属性を持つのは珍しく、他には響子とアワリティアボスだけである。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |''ミスティアちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪&br;耳&br;浮遊|永夜抄御一行&br;動物園|◆鳥目の歌&br; 目潰し状態にする&br;◆忘却の歌&br; マップをリセットする&br; さまクラス以上はさらに記憶障害付与| |''ミスティア''|22|16|~|~|~|~| |''ミスティアさん''|38|182|~|~|~|~| |''ミスティアさま''|70|895|~|~|~|~| |''でかいミスティア''|127|1900|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''八目鰻''| :動転状態では| 隣接すると必ず歌う。どの歌声を披露するかはランダム。 #pcomment(ミスティア/comment,10,noname,reply) ---- **慧音 [#Keine] :グラフィック| |CENTER:''慧音''|CENTER:''慧音さん''|CENTER:''慧音さま''|h |&ref(Keine-rank1.jpg,nolink,慧音);|&ref(Keine-rank2.jpg,nolink,慧音さん);|&ref(Keine-rank3.jpg,nolink,慧音さま);| :概要| 歴史喰いの半獣。歴史喰いの能力を行使して標的のレベルをダウンさせる。 慧音さまは2レベルダウンさせ、でかい慧音は3レベルダウンさせる。この能力はレベル低下耐性印で防げる。 また、囮にした敵がこれ以上レベルが下がらないという場合には消滅させる。 同じ部屋にいるとハクタクに変身することもある。変身時はフロアにいる他の敵のステータスをコピーする。 レベル低下耐性印がない場合は不容易に近づかないようにしよう。 &br;HPが意外に高い上、手に入りづらい人間属性のみしか持たないため、持ち込み不可ダンジョンだとかなり固く感じることも。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |''慧音ちゃん''|5|2|等速&br;通常|人間|永夜抄御一行|◆歴史喰い&br; レベルを下げる。さんクラス以下は1だけ&br; さまクラス・でかいクラスはそれぞれ2ずつ・3ずつ下げる&br;◆ハクタク変身&br; 現在フロアにいる他の敵のステータスをコピーする&br; フロアに他に敵がいない場合はハクタクが本来持つステータスになる&br; (経験値はハクタク固有の値で固定)| |''慧音''|28|33|~|~|~|~| |''慧音さん''|65|666|~|~|~|~| |''慧音さま''|92|1455|~|~|~|~| |''でかい慧音''|287|3775|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''ハクタクの角''| :動転状態では| 同じ部屋にいるとすぐにハクタクに変身する。 隣接時は歴史喰いか変身のどちらかをする。 #pcomment(慧音/comment,10,noname,reply) ---- **ハクタク [#Hakutaku] :グラフィック| |CENTER:''ハクタク''|CENTER:''ハクタクさん''|CENTER:''ハクタクさま''|h |&ref(Hakutaku-rank1.jpg,nolink,ハクタク);|&ref(Hakutaku-rank2.jpg,nolink,ハクタクさん);|&ref(Hakutaku-rank3.jpg,nolink,ハクタクさま);| :概要| 慧音が変身した姿。基本的にステータスはコピーした対象のステータスと同じで、経験値はコピーしない。 変身時に他に敵がいなかった場合、最初からハクタクとして出現していた場合、変身してからレベルが上下した場合は本来持っているステータスになる。 隣接すると強烈な頭突きをしてくる。遠離と落し物の効果を併せ持つ。 無対策だと水路に落とされてアイテムロストという事態も頻発する。 ランクが上がると吹っ飛ばす距離が伸びるので、よりアイテムロストの危険は高まることになる。 重石印でふっとばされるのを防ぐか、落し物耐性印の効果が発動すればアイテムを落とさずに済む。 落し物耐性の強力な固有印は超撥水「多々良小傘」(布)にあるが重石印をつけるほうが対策しやすい。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''ハクタクちゃん''|4|2|等速&br;通常|耳|動物園&br;Extra Stage|◆頭突き&br; 命中した相手を吹っ飛ばす。&br; ハクタク以下は3マス吹っ飛ばす。&br; ハクタクさんは5マス吹っ飛ばす。&br; ハクタクさまは10マス吹っ飛ばす。&br; でかいハクタクは壁にぶつかるまで吹っ飛ばす。&br; プレイヤーが受けるとさらに3マス以内の範囲に1~3つアイテムを落とす。| |''ハクタク''|56|66|~|~|~|~| |''ハクタクさん''|98|888|~|~|~|~| |''ハクタクさま''|155|1875|~|~|~|~| |''でかいハクタク''|402|3333|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''???''| :動転状態では| 隣接すると必ず頭突きをする。 #pcomment(ハクタク/comment,10,noname,reply) ---- **てゐ [#Tewi] :グラフィック| |CENTER:''てゐ''|CENTER:''てゐさん''|CENTER:''てゐさま''|h |&ref(Tewi-rank1.jpg,nolink,てゐ);|&ref(Tewi-rank2.jpg,nolink,てゐさん);|&ref(Tewi-rank3.jpg,nolink,てゐさま);| :概要| 幸運の素兎。プレイヤーやパートナーから倍速でとにかく逃げる。 部屋内で床を掘って罠を設置する。どの罠が設置されるかはランダム。 経験値が多いうえに敵の中でもHPが最低クラスで経験値稼ぎの相手にうってつけ。 超硬があるので多くの攻撃が1ダメージにされてしまうがお札やスペルカードに弱い。 でかいてゐでもHPが10しかないため遠離の札や招雷の札で簡単に倒せる。 床を掘ってるときに隣接するか逃げ場を失ったときだけ攻撃するのでその点に注意しよう。 ちなみに攻撃力はかなり高い。窮鼠ならぬ窮兎の一撃で返り討ちにあわないように。 &br;HPは低いが防御力は非常に高く、たとえ超硬を無視できても攻撃力が低いとダメージが奪えないこともしばしば。 耳特効があっても油断は禁物。 &br;てゐに限らず、倍速や3倍速の敵でも罠の上は1ターン1マスしか移動できない。 これにより罠の位置を見分けられることがある。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''てゐちゃん''|4|2|倍速&br;逃走|耳&br;超硬|永夜抄御一行&br;動物園|◆罠設置&br; 床を掘ってその場に罠を設置する&br; 設置中に隣接すると設置を中止して攻撃する| |''てゐ''|3|30|~|~|~|~| |''てゐさん''|4|250|~|~|~|~| |''てゐさま''|5|2500|~|~|~|~| |''でかいてゐ''|10|5000|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|あれ、''四葉のクローバー''| :動転状態では| ターン毎に必ず罠を設置していく。 #pcomment(てゐ/comment,10,noname,reply) ---- **うどんげ [#Udonge] :グラフィック| |CENTER:''うどんげ''|CENTER:''うどんげさん''|CENTER:''うどんげさま''|h |&ref(Udonge-rank1.jpg,nolink,うどんげ);|&ref(Udonge-rank2.jpg,nolink,うどんげさん);|&ref(Udonge-rank3.jpg,nolink,うどんげさま);| :概要| 地上の月兎。狂気の瞳で目線が合っているキャラを混乱させる。 うどんげさんになると射程が部屋の端まで伸びて近距離では催眠をかける。 うどんげさまになると混乱ではなく憂鬱を付与する。 でかいうどんげになると混乱でも憂鬱でもなく狂化を付与する。 狂化や混乱で敵の同士討ちを誘発しがちだが、対策していないと大事故を起こしかねない能力である。 とくに催眠はいずれかの方向に攻撃する、アイテムを使用させられる、スキマにアイテムを入れるなど事故要素満載。 例えば、重要アイテム(装備も含む)を変化のスキマに入れてしまい詰むことや、リターンオブハクレイを使用させられ拠点に強制送還といったことが挙げられる。 きちんと催眠無効印で対策しておこう。 動転時に受けようものなら操られたまま敵の集団に袋叩きされるという事態にもなりかねない。 一方で標的と目線が合っていないのに狂気の瞳を乱発するなどAIは状況判断に乏しい。 対策印がない場合、視線を合わせず攻撃することで能力を無効化できる。 三方向弾幕を使う、プレイヤーを視線を合わせず隣接させてひきつけている間にパートナーに攻撃してもらうなどの方法が考えられるだろう。 &br;しばしば勘違いされがちだが、「催眠無効」でふせげるのは「催眠=ランダム行動強制」だけであり、他の混乱や憂鬱そして狂化はそれぞれの「抵抗」印でないと防げない。 無論、狂化抵抗印などで催眠を防ぐことも不可能なので要注意。呪詛返しで受け流すことは可能。 &br;ローグライクのトラウマ筆頭、ゲイズ大先生の流れを汲む催眠キャラではあるが、ふしげんでは対策印が現実的なレベルで手に入る分そこまで厄介ではない。 無論、なめてかかれば大損害を蒙るので決して油断してはならない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''うどんげちゃん''|4|2|等速&br;通常|耳|永夜抄御一行&br;動物園|◆狂気の瞳&br; 直線範囲内にいれば行使する。(うどんげの方を向いていなければ不発)&br; うどんげ以下は最前列のキャラクターが自身の方向を向いていると混乱付与&br; うどんげさんは自身の方向を向いているキャラクター全員に混乱付与&br; うどんげさまは自身の方向を向いているキャラクター全員に5ターン憂鬱付与&br; でかいうどんげは自身の方向を向いているキャラクター全員に6ターン狂化付与&br; うどんげさん以下の混乱付与のターンはプレイヤーとパートナーは10ターン、敵は20ターン&br; うどんげさん以上は催眠射程内だとプレイヤーに催眠を付与する&br; 催眠射程外または催眠無効化時はそれぞれ上記の状態異常を付与する&br; うどんげさんは催眠射程1マス&br; うどんげさまは催眠射程2マス&br; でかいうどんげは催眠射程3マス&br;&br; 催眠:ランダム方向に攻撃・ランダムでアイテム使用(スキマにアイテムを入れる・装備変更なども含む)| |''うどんげ''|22|9|~|~|~|~| |''うどんげさん''|30|88|~|~|~|~| |''うどんげさま''|115|1103|~|~|~|~| |''でかいうどんげ''|135|2375|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|カラフルキノコ、''???''| :動転状態では| 直線上に立つと必ず狂気の瞳を使う。 #pcomment(うどんげ/comment,10,noname,reply) ---- **永琳 [#Eirin] :グラフィック| |CENTER:''永琳''|CENTER:''永琳さん''|CENTER:''永琳さま''|h |&ref(Eirin-rank1.jpg,nolink,永琳);|&ref(Eirin-rank2.jpg,nolink,永琳さん);|&ref(Eirin-rank3.jpg,nolink,永琳さま);| :概要| 街の薬屋さん。直線上に立つと弓矢で遠距離攻撃をする。 標的との間に他の敵がいても構わず矢を放つ。浮遊しているキャラには会心の一撃になる。 そのため敵の中でもかなりレベルアップしやすい。 ランクが上がると薬を放つ。永琳さんは毒薬、永琳さまは睡眠薬、でかい永琳は爆薬をそれぞれ使う。 永琳さま以上になると射線上の全てを突き抜ける貫通矢も放つ。また、でかい永琳は自爆防止のため爆発が効かない。 火水木金土日月の札をぶつけた際に水化の効果を引くと、みずではなく蓬莱の薬になる。 &br;Ver1.04へのアップデートによって通常敵でありながら状態異常が効かないという強力な特性を得た。鈍足、狂化、睡眠、囮なども当然効かない。 しかも全ランク共通であるため、他の敵には状態異常を撒けても永琳は正常のままなので注意しよう。 Ver1.05からは状態異常無効を持つのがでかい永琳のみに修正された。永琳さま以下なら状態異常が効く。 :&color(blue){TODRでの変更点};| でかい永琳のみ状態異常が無効になった。 永琳さまのカラーリングが「白と赤」から「白と緑」に変更された(1.12以降) :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |''永琳ちゃん''|4|2|等速&br;遠距離|超人|永夜抄御一行|◇状態異常無効&br; ver1.04は全ランク。ver1.05からはでかい永琳のみ。&br;◆通常攻撃が遠距離攻撃&br;◆浮遊特効&br;◆薬発射&br; さんクラス以上限定。矢の攻撃に薬の効果が付与される&br; さんクラスは毒薬、さまクラスは睡眠薬、でかいクラスは爆薬&br;◆貫通矢&br; さまクラス以上限定。直線上のすべてのキャラクターに命中する&br;◆爆発無効&br; でかいクラス限定。爆薬発射による自滅対策| |''永琳''|21|23|~|~|~|~| |''永琳さん''|30|111|~|~|~|~| |''永琳さま''|75|1805|~|~|~|~| |''でかい永琳''|125|3364|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|薬草、変性液、''???''| :動転状態では| 永琳さんは毒薬をひたすら放つ。永琳さまは貫通矢と睡眠薬のどちらかを放つ。でかい永琳は貫通矢と爆薬のどちらかを放つ。 #pcomment(永琳/comment,10,noname,reply) ---- **輝夜 [#Kaguya] :グラフィック| |CENTER:''輝夜''|CENTER:''輝夜さん''|CENTER:''輝夜さま''|h |&ref(Kaguya-rank1.jpg,nolink,輝夜);|&ref(Kaguya-rank2.jpg,nolink,輝夜さん);|&ref(Kaguya-rank3.jpg,nolink,輝夜さま);| :概要| 地上に隠れ住む月の姫。5つの難題のうち1つを出してフロア全体に影響を出す。 行使した輝夜以外のフロアにいる全ての敵を変異させる。地殻変動を起こしてフロアにあるアイテム、魔法陣、罠の位置を変える。 標的に記憶障害を与えてフロア構造を覚えられなくする。フロアの各部屋に罠を増やす。フロアにいる敵を透明化する。 内容はこの5通り。記憶障害は記録印や記憶障害抵抗印で防ぐことができる。 地殻変動は埋蔵金部屋のアイテムが入手できることもあるが、魔法陣になかなかたどり着けなくなる場合もある。 罠増やしは繰り返されると部屋中罠だらけになるので罠解「マッスルソルビング」や浮遊薬などで対処しよう。目薬は響子がいると危険。 火水木金土日月の札をぶつけた際に水化の効果を引くと、みずではなく蓬莱の薬になる。 &br;かつてのふしげんでは面倒くさそうに寝転がっているという東方二次創作イメージのキャラであり、「働け姫様!」と揶揄されることもあった。 みらくるパーティで現在の仕様になってからは、働くことでダンジョン全体を引っ掻き回すというお邪魔キャラと化すことになった。 %%……正直働かないほうがダンジョン的には平和だったのでは?%% :&color(blue){TODRでの変更点};| (特になし) :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''輝夜ちゃん''|4|2|等速&br;通常|超人|永夜抄御一行|◆五つの難題&br; 呼び捨て以上限定?以下のいずれかが発生する&br; 1:行使した輝夜以外のフロアにいる敵が全て変異する&br; 2:フロアにある全てのアイテム、罠、魔法陣の位置が変わる&br; 3:プレイヤーに記憶障害付与&br; 4:フロアの各部屋に罠を増やす&br; 5:フロアにいる自身を含む敵全てに無意識透明を付与| |''輝夜''|16|36|~|~|~|~| |''輝夜さん''|43|105|~|~|~|~| |''輝夜さま''|75|1326|~|~|~|~| |''でかい輝夜''|95|2352|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''月の姫の黄金の水''| :動転状態では| 行使してくる範囲内にいると必ず5つの難題を出す。 #pcomment(輝夜/comment,10,noname,reply) ---- **妹紅 [#Mokou] :グラフィック| |CENTER:''妹紅''|CENTER:''妹紅さん''|CENTER:''妹紅さま''|h |&ref(Mokou-rank1.jpg,nolink,妹紅);|&ref(Mokou-rank2.jpg,nolink,妹紅さん);|&ref(Mokou-rank3.jpg,nolink,妹紅さま);| :概要| 紅の自警隊。攻撃時に食料を焼くことがあり、ときどき痛恨の一撃も放つ。 炎に滅法強く、炎に突っ込むとHPを回復して動転もする。さらに爆発も効かない。 投げつけられたアイテムも燃やしてしまう。お札は使えば効く。 冷気にもある程度耐性があり、チルノのフリーズタッチミーや布都の青皿で鈍足を付与できない。 レティの寒波や冷気溜まりでは鈍足になるので、冷気にはチルノやレティほどは強くない。 また、HPを0にしても復活することがある。しつこく何度も復活することも珍しくない。 炎吸印をつけると妹紅を攻撃したときにちからを下げることができ、食料も焼かれない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |''妹紅ちゃん''|4|2|等速&br;通常|超人|永夜抄御一行&br;Extra Stage|◇炎無効・吸収&br; 特殊地形「火柱」を踏むと、回復して動転する&br; プレイヤー布都の円盤皿を受けると動転する&br;◇爆発無効&br;◇投擲無効&br; 投擲物を燃やして無効化する&br;◆焼却&br; さんクラス?以上は攻撃時に食料を焼く&br;◆痛恨の一撃&br; 時折通常攻撃が会心の一撃になり、与えるダメージが2倍になる&br;◆復活&br; HPが0になると確率で発動&br; HPと状態異常を全回復する| |''妹紅''|18|6|~|~|~|~| |''妹紅さん''|65|490|~|~|~|~| |''妹紅さま''|105|1888|~|~|~|~| |''でかい妹紅''|135|3706|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|溶けた金属、''赤い繊維''| :動転状態では| 必ず痛恨の一撃で攻撃し、倒しても必ず復活する。 #pcomment(妹紅/comment,10,noname,reply) ---- //editIPadress58.157.186.62 58-157-186-62.kanagawa.fdn.vectant.ne.jp
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