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バグを発見した場合の情報提供場所です。
誤記、誤植についてもここで記載します。
バージョンアップしても修正されていないバグについては、&co...
&color(#ff0000){''確認されなかっただけで旧バージョンでも...
また、最新バージョンで修正されている物は折り畳んでありま...
アクアスタイルさんによって[[不思議の幻想郷TOD -RELOADED- ...
あくまで不具合などを素早く修正するために情報を集めましょ...
正式なバグ報告は[[サポート用Twitterアカウント>https://twi...
-[[これはバグかな?と思ったら>#Doubt]]
-[[PS版一覧>#PSList]]
-[[NS版一覧>#NSList]]
-[[前作から未修正>#fromTOD]]
-[[バグと勘違いしやすい仕様>#Notbags]]
//#contentsだと目次が長くなるので、こうします
//コメント欄へのショートカットがないのは意図してのことです
*これはバグかな?と思ったら [#Doubt]
-&size(16){&color(red){''ゲームのバージョンが最新であるこ...
ここでは最新バージョンであることを前提として話をします。
タイトル画面に表示されているVer及びアップデートの確認を行...
-&size(16){&color(red){''バグ一覧をVer1.00から全て確認す...
既に報告済みかどうか、過去のVerで確認されたものかどうかを...
未修正のバグは過去のVerに記載されています。
-&size(16){&color(red){''怪しいと思った挙動が実はただの仕...
ゲーム内図鑑などをよく読み、システムや仕様をよく調べ、そ...
その際Wiki内検索もご活用ください。[[バグと勘違いしやすい...
-&size(16){&color(red){''『どういう状況で・どうしたら・ど...
状況説明も無しにただ「おかしくなりました」と言われてもど...
発生した状況、自分が直前にした行動、発生する現象など、具...
-&size(16){&color(red){''再現性があるかを検証する。''};};
特定の状況で必ず(あるいは高確率で)発生するかどうかを可...
再現性が確認できれば原因の究明やバグの回避が容易になる可...
なお、再起動してから同じ行動をとって再度エラーが起きた場...
-&size(16){&color(red){''ハードウェア依存の問題ではないか...
ハードやコントローラー自体の不良・劣化が原因ではないか(...
サスペンドやスリープ機能を使い続けて長時間起動したままに...
ゲーム外でPS4orVITA本体に負担を掛けていないか(複数データ...
高温多湿での酷使、埃の混入などで誤作動を起こしてはいない...
ゲームデータのダウンロード・インストールに失敗、またはデ...
など、ゲームプログラムが原因とは限らない場合があります。
特に「本体再起動・本体負担の確認・ゲームデータの再インス...
**最後に [#Finally]
-&size(18){&color(red){''バグを直せるのは開発者だけです。...
Wikiで文句を言うだけではどうにもなりません、「ユーザーは...
公式の[[サポート情報収集サイト>https://t.co/ijTiHAUqIf]]...
-エラーによる強制終了などによりゲームの進行が不可能になっ...
タイトル画面で「START+SELECT+R」を押しながら「続きから」...
この方法でセーブデータを読み込むと、強制的に操作キャラが...
ただし、所持金のロストなどが起こる(実質冒険失敗と同様の扱...
*PS版一覧 [#PSList]
**Ver1.29 [#Ver129]
#region(参考:1.29にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.29にて発生したバグ一覧」...
-弾幕図鑑の記載ミス修正
-ステータス系の天子のイラストのサイズを修正
-同じ素材での調合選択時のカーソル位置修正
-移動中に方向を変えたときのモーションを修正
-ダッシュ中にモーションを倍速に
-突風罠で移動できない場合の処理を修正
-ワープ部屋用突風罠の上に敵が乗らないように修正
-歩行中に幻覚罠を踏むと一部のパートナーのモーションがおか...
-松風水月をPL空の覚醒中にクリアすると次回挑戦時に弾幕Pが...
-ADV中に長時間待機にならないように修正
-歩行開始時のモーションを修正
-PAアリス歩行時の人形の移動アニメーション処理を修正
-フロア開始直後に泥沼の上にアクターが発生しないように修正
-にとクラフト、にとエフェクト時にパートナーの装備品を選択...
-待機状態からダッシュをしたときにモーションが倍速になるよ...
-ハクタクの頭突きで飛ばされてスキマを落として割れた際に落...
-視野範囲外のキャラに爆薬を投げるとモーションが止まってし...
-大爆発の罠を投げるとプレイヤーのHPが0になってしまう場合...
-イベントでのダンジョン移動時にADV開始前に拠点BGMが再生さ...
-乱気流にアイテムを投げたときに落ちる場合がある不具合を修正
-場所替えを遠投したときに足元の罠が複数回発動する場合があ...
-再生されたものと違うSEやボイスが再生されてしまう場合があ...
#endregion
**Ver1.28 [#Ver128]
-(VITA版のみ?)倉庫を利用できる拠点でNTFを行う際、□ボタン...
--参照したときは無事でも、その後エリア移動等をしたときの...
--倉庫に大量のアイテムが入っている場合に発生しやすくなる...
-弾幕図鑑の説明文に間違いがある。
--こころの『変幻自在の感情移入』
付与される良い状態変化の持続ターン数が実際より短く書かれ...
---1.29でほぼ修正されたが、『変幻自在の感情移入』のみ修正...
正しい持続ターン数は、強化(101)・怪力(100)。図鑑では逆に...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-弾幕図鑑の説明文に間違いがある。
--文の『暗夜の礫』
射程が実際より広く書かれている。
--椛の『ブロッキング』
反撃可能な方向が実際より広く書かれている。
--アリスの『戦符「リトルレギオン」』
【砲】による射程延長の内容が間違っている。
--天子の『非想の剣』
【砲】による射程延長の内容が間違っている。
#endregion
#region(参考:1.28にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.28にて発生したバグ一覧」...
-ダンジョン挑戦時に倉庫の枠数が一定以上のときに警告ダイア...
-にとフュージョン使用時に倉庫の枠数が一定以上のときに警告...
-PL犬走椛の二閃斬撃波を修正
-PLこころの変幻自在の感情移入の状態異常ターン数を変更
-PL早苗の星の儀式の吹き飛ばしに壁衝突ダメージを追加
-神風発動時のダメージログの不具合を修正
#endregion
**Ver1.27 [#Ver127]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-プレイヤーがチルノのとき、綿月バニーランドにNPCのチルノ...
#endregion
#region(参考:1.27にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.27にて発生したバグ一覧」...
-ルナチャイルドのミュート能力解除時にBGM音量が100になるの...
-にとフュージョンで同名素材を複数使用するレシピでエラー落...
-大量のオブジェクトが表示されるとオブジェクトが真っ黒で表...
-ダンジョン内の店で店主ボイスのみしか反応がなかった箇所を...
-敵がいない状態で店員のトークイベントを起こすと2ターン経...
-PLフランドールの演出を一部修正
-ジャンクガーデンの開放を投資金額とそのダンジョン自体が開...
-ジャンクガーデンの開放(カッパーマイン内でのマップ開放含...
-PA早苗が拠点フロアでライスシャワーを使わないように修正
-PAさとりのハートフェルトファンシーのSEを変更
-HPバーの瀕死の条件を修正
-PL諏訪子がジャンプ中にフランドールが破壊の衝動を使うと落...
-PLチルノが冷気だまり地形に入ったときの不具合を修正
-PL諏訪子がジャンプ中は影縛り状態のエフェクトを表示しない...
-PL諏訪子のジャンプ着地のアニメーションが表示されない場合...
-PL諏訪子のジャンプ着地攻撃の範囲を変更
-PL諏訪子に潤い効果が発生したときにやりすごし状態や睡眠状...
-諏訪子ジャンプ中に売主の吹き飛ばしが発生すると落ちる場合...
-未識別ダンジョンから強制帰還するとアイデムが未識別用状態...
-死亡時にすべての状態異常を解除するように変更
-PL華扇の黄帝の泡は敵にしか当たらないように修正
-PL諏訪子のジャンプは一番近くの敵をターゲットにするように...
-持ち物メニューの○ボタンの表示位置を修正
-パートナー選択画面から遷移した装備選択画面でのアイテム数...
-PAチルノのちからの最大値がレベルアップによって上がらない...
-PL大妖精の音量変更用ボイスの設定
-多段攻撃武器の二刀流で攻撃したときに待機モーションに戻ら...
-リターンオブハクレイを常に識別用状態にするように修正
-PL諏訪子に潤い効果が発生しているときに魔法陣から中断を選...
-持ち込み不可ダンジョンからの帰還時にパートナーの装備品を...
#endregion
**Ver1.26 [#Ver126]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.25 [#Ver125]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.24 [#Ver124]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-PLチルノのとき中断を行うと、再開地点が博麗神社で、操作キ...
この際、手持ちのアイテム/にとポはすべて倉庫/賽銭箱に預け...
--倉庫/賽銭箱の容量の問題で預けられなかったアイテム/にと...
--1.25で修正。
-PLチルノのフリーズタッチミー発動中に多段攻撃を受けると敵...
さらに連続で○○をたおしたとログに表示され、経験値も連続し...
--多段攻撃の回数分カウンターするので橙で試すとわかりやす...
--また妖夢の場合は半霊が増殖するバグが連動して起きる。
--1.25で修正された。
#endregion
**Ver1.23 [#Ver123]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-こころの専用スペカ『憑依「喜怒哀楽ポゼッション」』の読み...
ひょうい「きどあいらく%%%ぼ%%%ぜっしょん」となっている。
#endregion
**Ver1.22 [#Ver122]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-既に倉庫に999個以上預けてあるアイテムを倉庫のスキマを用...
メッセージログに「そのアイテムはもう倉庫に入らない」と表...
--拠点の倉庫で直接預ける場合は999個を超えた分は別枠で保存...
倉庫のスキマを介した場合のみの現象
--1.24で修正 999個を超えた分は別枠で保存されるようになり
倉庫上限(2560種)になった場合は倉庫のスキマに入れたとき足...
#endregion
**Ver1.21 [#Ver121]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-PLレイセンの弾幕「出撃!メカ・ラビットちゃん」を使用した際
弾幕Pのみ消費して、メカ・ラビットちゃんが召喚されない場合...
--レイセンが浮遊状態でかつ隣接マスに水路がある場合に発生...
アリスの「人形召喚」でも同様に、人形の召喚数が少なくなるo...
--1.27以前で修正済。メカ・ラビットちゃんの召喚先が調整さ...
例:周囲8マスがすべて水路だった場合、最寄りの通路に召喚す...
#endregion
**Ver1.20 [#Ver120]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-会話記録,花果子念報のカットインが正常に表示されない。(VI...
--サムネイルの範囲指定をミスしている?
-華扇をプレイヤーにしている場合、弾幕のマークが実際の弾幕...
--「竿打」と「逃れられない猿の手」が逆になっている
-さとりの専用スペカ 想起「テリブルスーヴニール」で付与で...
--説明文では2つとなっている
#endregion
**Ver1.19 [#Ver119]
-PL蘇我屠自古で【身】身代が発動した時に常時浮遊効果が切れ...
--今後のパッチで修正予定。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-拠点で咲夜の弾幕「咲夜の世界」を発動中にプレイヤーを交代...
弾幕P回復不能は解除されるが、「咲夜の世界」による時間停止...
--この状態で諏訪子の弾幕「ジャンプ」を発動すると、諏訪子...
着地は次ターンに行われるが、「咲夜の世界」によってターン...
--1.20でキャラ交代時に「咲夜の世界」も解除されるようにな...
#endregion
**Ver1.18 [#Ver118]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.17 [#Ver117]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.16 [#Ver116]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-水着霊夢のカットインが花果子念報に登録されない、そもそも...
--1.17で修正予定。
-TODで[[TODRにおけるNTFの融合機能解禁の条件>にとフュージ...
融合機能解禁のアナウンスが博麗神社を訪れる度にされる。
また、本編では融合機能を使用できない。
--フラグ管理ミスが原因、1.18で修正。
#endregion
**Ver1.15 [#Ver115]
-パートナー霊夢が放置状態のグラフィックに変わらない。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-プレイヤー霊夢でサンタクロース衣装に着替えた時、画面左右...
オートセーブを伴うマップ移動があると変更されるが、背景枠...
-華扇道場の中級者指南04にて説明の途中でフリーズする。
-パートナー「十六夜咲夜」の能力が公式の説明と異なっている...
--公式放送では倍速が長持ちと説明されたが、実際は使用した...
-華扇のパネル②の読みに誤字。
--②ではなく①になっている。
-クロックリメインズのダンジョン「C Re:mains」にて敵対し...
--この敵は一切その場から動かず攻撃が不可能で、魔方陣の上...
--1.20で修正予定。
#endregion
**Ver1.14 [#Ver114]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-こんがりタルトの説明文に「食べた本人と仲間のHPを少し回復...
実際に回復するのはプレイヤーのみ(焼きおはぎ等と同じ効果)
--説明文が「食べた本人のHPを少し回復する」に修正された
-アナザーストーリー「クロックリメインズ」を終了して
[[時の遺跡]]から[[妖怪の里]]へ戻った際
うどんげの薬屋とたんざぶ屋の販売物がなくなり、売却も不可...
--この状態で一旦神社に帰って再度妖怪の里を訪れる、一度タ...
-アナザーストーリー「クロックリメインズ」中にて
NTFのレシピのほとんどが表示されず、実質使用不能
--1.15で修正
-バニーランドのストーリーを未クリアでアナザーストーリー「...
NTFの融合機能が解禁されてしまう
この場合、中級錬成レシピが解禁されなくなってしまう
--1.15で発生しなくなる、1.16で修正予定
-パートナー霊夢の「お金が好き(ry」の効果が封印状態でも発...
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.13 [#Ver113]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-博麗神社の古井戸を調べた際、古井戸以外のダンジョンが出現...
--挑もうとすると高確率でフリーズする
仮に挑めた場合も一目でバグっている状態とわかる。
--当然データ破損の恐れがあるため、該当ダンジョンには''絶...
---ver1.14にアップデート後、不具合が生じた場合は公式ツイ...
[[参照:この件に関する公式からのツイート>https://twitter....
[[報告先:サポート用アカウント>https://twitter.com/help_a...
-会話記録において&color(#FFFFFF){「禁じられし力ーーその名...
--ネタバレのため一応題名は白文字で表示する
-幽々子の能力でくろぐろとしたきのこを食べても即死しない。
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.12 [#Ver112]
-幻想郷縁起が正常に表記されなくなる場合がある。
--起動直後であれば正常に表記される。
-ステータス引継ぎダンジョンにてお空の核熱「ニュークリアエ...
--弾幕Pが回復したとき、装備変更で弾幕P最大値が変動したと...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-メインストーリーの進行度が特定の状態であるときのみ
博麗神社にいるさとりに話しかけても無反応になる
--普通にストーリーを進めればまた話せるようになる
--1.13で修正済のはず(生放送でのアナウンスより。ただし証明...
-旧都の宿屋で&color(#FFFFFF){慧音};のカットインを表示させ...
&color(#FFFFFF){うどんげ};のカットインが表示されることが...
--ネタバレのため一応キャラ名は白文字で表示する
--1.13で修正済のはず(生放送でのアナウンスより。ただし証明...
-妖怪の里の屋外にいるキャラクターがワープすることがある
--1.12でのマップ変更に伴い、キャラが壁(障害物)の上に配置...
--1.13にて、(少なくとも)屋外のキャラクターの出現位置が固...
-地霊殿の休憩所のお燐とソファーのグラフィックが正常に表示...
-プレイヤーが空のとき、地霊殿の休憩所にもNPCとしてお空が...
--空がパートナーのときにはNPCお空は出現しない
-プレイヤーが空のとき、Xモード解除時に「再生」状態になっ...
--「再生」の場合は、Xモードが解除される前に「守護」と「再...
事前に果実酒「みらくる★もーぜ」を使用しておくのが楽か
--「飢餓」状態でも即死するが、こちらは仕様。
---1.14で即死しないように仕様変更
-プレイヤーが空で、Xモード中に【回】被弾時回復が発動した...
-華扇道場内の挑戦と鍛錬を除いたダンジョンで失敗した際に再...
--ボス戦ありのダンジョン(~その戦いの記憶~や[[華扇の最終...
1階が中間拠点またはボス戦になる。
---階層は1F表記になっておりアイテムや罠は通常通り設置され...
---2F以降は通常通りのダンジョンとなっている。
--ボス戦なし(華扇の修練場、華扇の特級試練)の場合
確実にエラー落ちする。
#endregion
**Ver1.11 [#Ver111]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-華扇道場のダンジョンから帰還した直後のみ、自動販売機での...
--一度地全図で移動すれば直る
-ゲーム起動直後のみ、タイトル画面のメニューカーソルが青く...
--文字の縁や大きさは変わるため、一応カーソルの位置は判別...
-弾幕ゲージ増加印でゲージが30以上の時に状態変化図鑑を開く...
--1.18で修正
-プレイヤーアリスの「人形召喚」で出現する「アリス人形」の...
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.10 [#Ver110]
-売王(くつろぎモード)にパートナー諏訪子の遠距離ジャンプで...
--カウンターで発動する形態変化+回復+%%%吹き飛ばし%%%の...
--過去バージョンにあったサグメ(さま以上)の「烏合の呪」が...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.09 [#Ver109]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-一部グラフィックが正常に表示されないことがある
--1.08で発生していたテクスチャのロード失敗によるフリーズ...
ロード失敗時には該当の画像を''真っ白く描画する''事でエラ...
--なお、完璧ではないようで依然としてグラフィックが透明に...
#endregion
**Ver1.08 [#Ver108]
-ロード時にエラー落ちやフリーズが発生する(最新verでもPS4...
--ゲーム環境により個人差があるものの、セーブデータ破損を...
--発生状況で多いのは、スリープ機能による長時間起動時やゲ...
--前者は定期的な再起動で、後者はゲーム外で複数データのダ...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-状態変化図鑑の状態変化名と画像が一致していない
--VITA版のみの不具合。処理を最適化した際にミスがあった模様
--一致しないのはリスト部分のみ。ずれているのは画像の方
--解説欄では正しく表示されている
-状態異常図鑑を開き、幻覚状態にカーソルを合わせたまま図鑑...
&color(red){このまま階層移動を行うと致命的な不具合が発生...
--ver1.02にあったものが再発した。
--VITA版の場合、今回の症状はすぐには直せない。発生させ%%...
※タイトルに戻るのもアウト。必ずLive_Areaから強制終了させ...
---幻覚の下にある筋弛緩にカーソルを合わせ、◯,△を複数回押...
--PS4版の場合は以前と同じく、%%%階層移動をする前に%%%再度...
-ロード時にテクスチャが読み込めずエラー落ちする
--エンジンの処理負荷軽量などの改良を入れた結果、ロード時...
--プレイの環境に依存するものであり、全く発生しないプレイ...
-時折一部のグラフィックが別のものになったり、色がおかしか...
--上記同様、テクスチャの読み込みミスに起因するものと思わ...
--具体例としては魔法陣の消失(ミニマップ上には存在する)など
-印図鑑【喰】たべるの説明文に誤字
--フォントが抜けているためか、@が表示される
--正しい説明文は「・「強化値≦強化限界の下限」のとき」とな...
#endregion
**Ver1.07 [#Ver107]
-武器「魔女と使い魔の抱き枕」を錬成する際
条件を満たした材料を持っていてもレシピが点灯しない
--錬成自体は問題なくできる。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-1.07で追加された防具(○○のパネル)がアイテム図鑑に表示さ...
--1.06時点では最後に並んでいた「桎梏の少女~逃走~」の次...
#endregion
**Ver1.06 [#Ver106]
未確認。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
**Ver1.05 [#Ver105]
#region(修正済)
-ダメージ計算式に不具合
--防御側に非常に有利な計算式になっている模様
#endregion
**Ver1.04 [#Ver104]
-(VITA版のみ?)セーブしてタイトルに戻った際
タイトル画面の背景,BGMがなく、ほとんどの操作が利かなくな...
--発生条件不明。VITA版における慢性的なメモリ圧迫によるも...
--発生した場合、落ち着いて○ボタンを押し(カーソル初期位置...
または、何もせずホームボタンからソフトを強制終了、再起動...
#region(修正済)
-融合の際に選んでいない印がある場合注意表記が出るが、この...
--融合終了時にも普通に鳴る為、単純な設定ミスである可能性...
-永琳に状態異常無効の能力が付いた事により、華扇道場の初心...
--低乱数ダメージを引き続ければクリアする事も可能だが、そ...
-特定のフロアにて、想定外の高額にとポが貰えてしまう。
//いくら修正済とはいえ、バグ悪用を助長することになるのは...
#endregion
**Ver1.03 [#Ver103]
#region(修正済)
-サイドストーリー「ミラクル★アンビションズ」クリア後(ダン...
--早苗編を再度始める事も出来ない為、復帰させるには一度「...
-「ミラクル★アンビションズ」クリア後に発生する筈の上級錬...
--発生条件不明、上記バグとの関連性も疑われるか。引き継ぎ...
-綿月バニーランド及びレイセンの小屋に居る間、条件を満たし...
-各アナザーストーリーをクリア後、同ストーリー中で本来選べ...
--自由選択解禁済の(≒本編で使用可能な)パートナーが選択でき...
ここで問題にするのは、自由選択未解禁キャラや、Ver1.03時点...
#endregion
**Ver1.02(クラウンピースアップデート) [#Ver102]
-「巨大化」状態の効果について、図鑑には現在HPも倍化される...
--前作からこの仕様なので、おそらく実装ミスではなく図鑑の...
#region(修正済)
-状態異常図鑑を開き、幻覚状態にカーソルを合わせたまま図鑑...
&color(red){このまま階層移動を行うと致命的な不具合が発生...
--%%%階層移動をする前に%%%再度、状態異常図鑑を開いて%%%幻...
-パートナーを既に選択している状態の時にパートナーの選択画...
-霊夢をサンタ衣装またはTODR追加衣装にしている場合、弾幕の...
--「妖怪バスター」と「二重結界」が逆になっている
-ぬえが擬態しているアイテムをにとフュージョンで鑑定すると...
-アリスがパートナーの時に魔法陣上で中断をするとエラーが発...
-一部トロフィーに誤字
--誤:「案山子念法名鑑」
正:「花果子念報名鑑」
--誤:「天王創魔心」
正:「天王創魔神」
--誤:「不思議の亜空間」
正:「不思議な亜空間」
-その他一部文字表記に誤字。
-拠点からの出撃時のキャラクター選択画面でキャラクターのス...
--前回のダンジョンで該当のパートナー以外を選択していると...
-大部屋(壁崩「ベルリナ・マウアー」含む)にて、ミニマップ...
派生して、敵の特殊能力の発動時など高負荷処理が発生する際...
--大部屋に限らず、フロア内が2部屋のみで構成されている場合...
--高負荷処理がいつ発生するかは分からない(敵の行動に依存し...
--発生してしまった場合は焦らず再ロードで進行度的には問題...
-石割桜の説明文に「硬化」状態になると書かれているが、実際...
#endregion
**Ver1.00/Ver1.01 [#Ver101]
TODR発売と同時にver1.02となったため未確認。
&color(#FF0000){※本作は1.02以降の環境でのプレイが前提です...
*NS版一覧 [#NSList]
**Ver1.0.7 [#NS107]
//※近日配信予定。
//-爆薬バグを修正予定
**Ver1.0.6 [#NS106]
-PL諏訪子がジャンプ中に【焼】焼却の効果で炎上ダメージを受...
--空中にいる諏訪子が何らかの効果の対象になると落ちる
--PS版過去バージョンにも同様の現象が発生していた
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-爆薬による爆発で敵が消滅しない
--爆薬等によるもののみ、HPが1だけ残る模様
--%%仕様変更の可能性もあるが、%%(バグであったとのこと)
これにより初心者指南で突破困難な部分が発生した
#endregion
※このパッチにはPS版1.29相当のバグ修正が含まれているとのこと
**Ver1.0.5 [#NS105]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.0.4 [#NS104]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-NTFの調合/錬成で同名の素材を複数選択する際、同じアイテム...
この状態で実行すると、アイテムの完成後エラー落ちする。
--画面左の材料欄で必要数分「選択中」のアイコンが表示され...
-オプションでBGM音量を小さくしているとき、ルナチャイルド...
消音が解除されるとBGM音量の設定に関わらず、特定の音量(音...
--再度オプションで音量を設定すれば元に戻る。
#endregion
**Ver1.0.3 [#NS103]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.0.2 [#NS102]
-プレイヤーが天子のとき、【延】【広】が正常に機能しない。
--二刀流の場合、一方の武器にのみ該当の印を付与した場合
両方の武器にその効果が適用されてしまう。
--味方,中立NPCにも攻撃が当たってしまうようになる。
--【延】の場合、効果値に関わらず"射程+1"と同等の効果となり
【穿】の有無に関わらず、貫通攻撃になる。
---少なくとも【延】については1.0.3で修正予定。
--【広】の場合、効果値に関わらず"攻撃範囲 斜め前"と同等の...
#region(修正済)
-ゲーム機本体をスリープにしている間にもプレイ時間がカウン...
-一部マップ(妖怪の山など)で画面に白い線が入る。
-プレイヤーが特定のキャラクター(霊夢の博麗の巫女装束)の...
#endregion
※一応、PS版ver1.22以前のバグ内容を確認しておくことをお勧...
**Ver1.0.0/Ver1.0.1 [#NS101]
TODR発売と同時にver1.0.2となったため未確認。
&color(#FF0000){※本作は1.0.2以降の環境でのプレイが前提で...
*前作から未修正 [#fromTOD]
-何らかの拍子に一部SEが無くなる、または別のSEが流れる。
--すぐに直る事が多いが、直らない場合はゲームを再起動すれ...
-一部ADVパートを回収できない。
--該当のパートナーを連れて、再戦ダンジョンに挑めば回収で...
-保存のスキマの中に融合装備を入れるとNTFの材料として使え...
--対策されている部分もあるが、万全ではない模様。
--今作の場合新たに「倉庫内の融合装備がNTFで分解できる現象...
#region(修正済)
-NTFで「保存のスキマ + α」のレシピを使用する際、+αが素...
--現在は素材に保存のスキマを要求しなくなった
-活性丹の説明文に「再生」状態になると書かれているが、実際...
--Ver1.07で説明文の通りの効果になった
#endregion
*バグと勘違いしやすい仕様 [#Notbags]
-(PS4版のみ)画面の縦横比がおかしい
--PS4の画面設定をきちんとしてください
-操作を受け付けなくなる時がある
--ソフトではなく、ハード側の異常です
方向スティックのニュートラル位置が何らかの要因でズレたた...
スティックを大きく数周回すなどしてみましょう
-拠点間のワープができない、カッパーマインで投資をしても神...
--大幻想郷地全図でのワープが解禁されるのは[[異変解決の途]...
投資しても河童が神社に居ないのは地全図実装に伴う仕様です
-緊急事態発生!が出現しない/クリアしたら消えた
--仕様です。TODRでは緊急事態発生!に再挑戦不可能になって...
--PS版Ver1.03から華扇道場に再戦用ダンジョンが追加されまし...
ただし出現敵テーブルがTODの物(後半はでかいクラスの敵が出...
TODR版の緊急事態発生!をクリア直後の装備で挑むのは厳しい...
-iダッシュをした際に移動が止まらなくなる
--iダッシュの仕様であってバグではない
---恐らくは「iダッシュの目的地が隣接マスである」「目的地...
--ダンジョン内でも似た現象を誘発できる
#region(誘発方法)
掘削印や爆薬を使用して
このような通路を このように掘り開ける
■■■□■■■ ■■■□■■■
■■■□■■■ ■■■□■■■
■■■□■■■ ■■□□□■■
□□□□□□□ → □□□□□□□
■■■□■■■ ■■□□□■■
■■■□■■■ ■■■□■■■
■■■□■■■ ■■■□■■■
■■■□■■■
■■■□■■■ ☆の位置に立ち、隣の☆に向かってiダッシュ
■■□☆□■■ すると4つの☆のマスをまわり続ける
□□☆□☆□□ 何らかの効果(攻撃・能力・ターン警告など)を...
■■□☆□■■ 敵に隣接するか、メニューを開くまでまわり続...
■■■□■■■ 水路上の十字路などでも可能
■■■□■■■
#endregion
-妖魔図鑑の雲山がプレイヤーに、特定の操作をした場合憑依する
※%%仕様として%%前作からずっと残されています
--やり方は以下の通り
①妖魔図鑑のボス一輪を見ている状態で妖魔図鑑を閉じる。
②もう一度妖魔図鑑を開いて、ボス一輪を見ずに閉じる。
③ボス一輪が纏っている雲山が憑依する。
④もう一度妖魔図鑑を開いて、ボス一輪を表示した状態で閉じる...
-葛や発掘ポイントからアイテムが出てこない
--武器の印に【破】破壊があればそれが原因。印の効果を確認...
もしくは素材が出てきて自動入手したのを見落としていません...
-鍛治入道、メタル鍛治入道に進入しても装備が強化されない
--装備の強化限界に達していないか確認してください。
それ以外なら、【適】環境適応が原因。装備の印とその効果を...
-召喚の罠でアイテムが出てきた/根絶「-その瞬間であった-」...
--出現したアイテムや、実際に根絶されたのは[[こいつ>モンス...
そのフロア(根絶したフロア)に出現する敵をよく確認してくだ...
--アリス人形,半霊,屠自古,布都などといった、他の敵によって...
根絶されていても通常通り召喚される場合があります。
-サイドストーリー中ですべてのプレイヤーキャラが使える
--PS版ver1.11以降、すべてのダンジョンに任意のキャラクター...
ただし、ストーリーに関係するダンジョン(サイドストーリーの...
-持ち込み可ダンジョンに挑んだ際
プレイヤーのステータスが突入時に選んだキャラクターではなく
拠点での操作キャラクターのものになる
--持ち込み可ダンジョンにおける初期ステータスは
キャラクターに関係なく、拠点でのステータスが引き継がれる
その他詳細は[[プチテクニック>プチテクニック#statuscontinu...
-弾幕図鑑で未導入のDLCキャラの弾幕を見ることができる
--仕様です。DLC購入時の参考にでもしてください
*コメント [#Comments]
#pcomment(バグ報告/Comment,10,above,noname,reply)
まず、[[これはバグかな?と思ったら>#Doubt]]をに書かれてい...
-''バージョンが最新であることをご確認ください''。ここでは...
-バグ一覧を&color(#ff0000){''必ずVer1.00から''};確認して...
-基本的なシステムや仕様について見落としや勘違いをしていな...
敵や罠、アイテムによる効果をよく調べてみるのも良いでしょ...
-そのバグの発生条件や手順等を''具体的に''説明してください。
最低限&color(#ff0000){''どういう状況で''};・&color(#ff000...
-使用環境などについてゲーム機に負荷をかける要素はないか確...
//editIPadress126.23.186.25
終了行:
バグを発見した場合の情報提供場所です。
誤記、誤植についてもここで記載します。
バージョンアップしても修正されていないバグについては、&co...
&color(#ff0000){''確認されなかっただけで旧バージョンでも...
また、最新バージョンで修正されている物は折り畳んでありま...
アクアスタイルさんによって[[不思議の幻想郷TOD -RELOADED- ...
あくまで不具合などを素早く修正するために情報を集めましょ...
正式なバグ報告は[[サポート用Twitterアカウント>https://twi...
-[[これはバグかな?と思ったら>#Doubt]]
-[[PS版一覧>#PSList]]
-[[NS版一覧>#NSList]]
-[[前作から未修正>#fromTOD]]
-[[バグと勘違いしやすい仕様>#Notbags]]
//#contentsだと目次が長くなるので、こうします
//コメント欄へのショートカットがないのは意図してのことです
*これはバグかな?と思ったら [#Doubt]
-&size(16){&color(red){''ゲームのバージョンが最新であるこ...
ここでは最新バージョンであることを前提として話をします。
タイトル画面に表示されているVer及びアップデートの確認を行...
-&size(16){&color(red){''バグ一覧をVer1.00から全て確認す...
既に報告済みかどうか、過去のVerで確認されたものかどうかを...
未修正のバグは過去のVerに記載されています。
-&size(16){&color(red){''怪しいと思った挙動が実はただの仕...
ゲーム内図鑑などをよく読み、システムや仕様をよく調べ、そ...
その際Wiki内検索もご活用ください。[[バグと勘違いしやすい...
-&size(16){&color(red){''『どういう状況で・どうしたら・ど...
状況説明も無しにただ「おかしくなりました」と言われてもど...
発生した状況、自分が直前にした行動、発生する現象など、具...
-&size(16){&color(red){''再現性があるかを検証する。''};};
特定の状況で必ず(あるいは高確率で)発生するかどうかを可...
再現性が確認できれば原因の究明やバグの回避が容易になる可...
なお、再起動してから同じ行動をとって再度エラーが起きた場...
-&size(16){&color(red){''ハードウェア依存の問題ではないか...
ハードやコントローラー自体の不良・劣化が原因ではないか(...
サスペンドやスリープ機能を使い続けて長時間起動したままに...
ゲーム外でPS4orVITA本体に負担を掛けていないか(複数データ...
高温多湿での酷使、埃の混入などで誤作動を起こしてはいない...
ゲームデータのダウンロード・インストールに失敗、またはデ...
など、ゲームプログラムが原因とは限らない場合があります。
特に「本体再起動・本体負担の確認・ゲームデータの再インス...
**最後に [#Finally]
-&size(18){&color(red){''バグを直せるのは開発者だけです。...
Wikiで文句を言うだけではどうにもなりません、「ユーザーは...
公式の[[サポート情報収集サイト>https://t.co/ijTiHAUqIf]]...
-エラーによる強制終了などによりゲームの進行が不可能になっ...
タイトル画面で「START+SELECT+R」を押しながら「続きから」...
この方法でセーブデータを読み込むと、強制的に操作キャラが...
ただし、所持金のロストなどが起こる(実質冒険失敗と同様の扱...
*PS版一覧 [#PSList]
**Ver1.29 [#Ver129]
#region(参考:1.29にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.29にて発生したバグ一覧」...
-弾幕図鑑の記載ミス修正
-ステータス系の天子のイラストのサイズを修正
-同じ素材での調合選択時のカーソル位置修正
-移動中に方向を変えたときのモーションを修正
-ダッシュ中にモーションを倍速に
-突風罠で移動できない場合の処理を修正
-ワープ部屋用突風罠の上に敵が乗らないように修正
-歩行中に幻覚罠を踏むと一部のパートナーのモーションがおか...
-松風水月をPL空の覚醒中にクリアすると次回挑戦時に弾幕Pが...
-ADV中に長時間待機にならないように修正
-歩行開始時のモーションを修正
-PAアリス歩行時の人形の移動アニメーション処理を修正
-フロア開始直後に泥沼の上にアクターが発生しないように修正
-にとクラフト、にとエフェクト時にパートナーの装備品を選択...
-待機状態からダッシュをしたときにモーションが倍速になるよ...
-ハクタクの頭突きで飛ばされてスキマを落として割れた際に落...
-視野範囲外のキャラに爆薬を投げるとモーションが止まってし...
-大爆発の罠を投げるとプレイヤーのHPが0になってしまう場合...
-イベントでのダンジョン移動時にADV開始前に拠点BGMが再生さ...
-乱気流にアイテムを投げたときに落ちる場合がある不具合を修正
-場所替えを遠投したときに足元の罠が複数回発動する場合があ...
-再生されたものと違うSEやボイスが再生されてしまう場合があ...
#endregion
**Ver1.28 [#Ver128]
-(VITA版のみ?)倉庫を利用できる拠点でNTFを行う際、□ボタン...
--参照したときは無事でも、その後エリア移動等をしたときの...
--倉庫に大量のアイテムが入っている場合に発生しやすくなる...
-弾幕図鑑の説明文に間違いがある。
--こころの『変幻自在の感情移入』
付与される良い状態変化の持続ターン数が実際より短く書かれ...
---1.29でほぼ修正されたが、『変幻自在の感情移入』のみ修正...
正しい持続ターン数は、強化(101)・怪力(100)。図鑑では逆に...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-弾幕図鑑の説明文に間違いがある。
--文の『暗夜の礫』
射程が実際より広く書かれている。
--椛の『ブロッキング』
反撃可能な方向が実際より広く書かれている。
--アリスの『戦符「リトルレギオン」』
【砲】による射程延長の内容が間違っている。
--天子の『非想の剣』
【砲】による射程延長の内容が間違っている。
#endregion
#region(参考:1.28にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.28にて発生したバグ一覧」...
-ダンジョン挑戦時に倉庫の枠数が一定以上のときに警告ダイア...
-にとフュージョン使用時に倉庫の枠数が一定以上のときに警告...
-PL犬走椛の二閃斬撃波を修正
-PLこころの変幻自在の感情移入の状態異常ターン数を変更
-PL早苗の星の儀式の吹き飛ばしに壁衝突ダメージを追加
-神風発動時のダメージログの不具合を修正
#endregion
**Ver1.27 [#Ver127]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-プレイヤーがチルノのとき、綿月バニーランドにNPCのチルノ...
#endregion
#region(参考:1.27にて修正されたバグ一覧)
※出典は18/05/04の公式生放送。「1.27にて発生したバグ一覧」...
-ルナチャイルドのミュート能力解除時にBGM音量が100になるの...
-にとフュージョンで同名素材を複数使用するレシピでエラー落...
-大量のオブジェクトが表示されるとオブジェクトが真っ黒で表...
-ダンジョン内の店で店主ボイスのみしか反応がなかった箇所を...
-敵がいない状態で店員のトークイベントを起こすと2ターン経...
-PLフランドールの演出を一部修正
-ジャンクガーデンの開放を投資金額とそのダンジョン自体が開...
-ジャンクガーデンの開放(カッパーマイン内でのマップ開放含...
-PA早苗が拠点フロアでライスシャワーを使わないように修正
-PAさとりのハートフェルトファンシーのSEを変更
-HPバーの瀕死の条件を修正
-PL諏訪子がジャンプ中にフランドールが破壊の衝動を使うと落...
-PLチルノが冷気だまり地形に入ったときの不具合を修正
-PL諏訪子がジャンプ中は影縛り状態のエフェクトを表示しない...
-PL諏訪子のジャンプ着地のアニメーションが表示されない場合...
-PL諏訪子のジャンプ着地攻撃の範囲を変更
-PL諏訪子に潤い効果が発生したときにやりすごし状態や睡眠状...
-諏訪子ジャンプ中に売主の吹き飛ばしが発生すると落ちる場合...
-未識別ダンジョンから強制帰還するとアイデムが未識別用状態...
-死亡時にすべての状態異常を解除するように変更
-PL華扇の黄帝の泡は敵にしか当たらないように修正
-PL諏訪子のジャンプは一番近くの敵をターゲットにするように...
-持ち物メニューの○ボタンの表示位置を修正
-パートナー選択画面から遷移した装備選択画面でのアイテム数...
-PAチルノのちからの最大値がレベルアップによって上がらない...
-PL大妖精の音量変更用ボイスの設定
-多段攻撃武器の二刀流で攻撃したときに待機モーションに戻ら...
-リターンオブハクレイを常に識別用状態にするように修正
-PL諏訪子に潤い効果が発生しているときに魔法陣から中断を選...
-持ち込み不可ダンジョンからの帰還時にパートナーの装備品を...
#endregion
**Ver1.26 [#Ver126]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.25 [#Ver125]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.24 [#Ver124]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-PLチルノのとき中断を行うと、再開地点が博麗神社で、操作キ...
この際、手持ちのアイテム/にとポはすべて倉庫/賽銭箱に預け...
--倉庫/賽銭箱の容量の問題で預けられなかったアイテム/にと...
--1.25で修正。
-PLチルノのフリーズタッチミー発動中に多段攻撃を受けると敵...
さらに連続で○○をたおしたとログに表示され、経験値も連続し...
--多段攻撃の回数分カウンターするので橙で試すとわかりやす...
--また妖夢の場合は半霊が増殖するバグが連動して起きる。
--1.25で修正された。
#endregion
**Ver1.23 [#Ver123]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-こころの専用スペカ『憑依「喜怒哀楽ポゼッション」』の読み...
ひょうい「きどあいらく%%%ぼ%%%ぜっしょん」となっている。
#endregion
**Ver1.22 [#Ver122]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-既に倉庫に999個以上預けてあるアイテムを倉庫のスキマを用...
メッセージログに「そのアイテムはもう倉庫に入らない」と表...
--拠点の倉庫で直接預ける場合は999個を超えた分は別枠で保存...
倉庫のスキマを介した場合のみの現象
--1.24で修正 999個を超えた分は別枠で保存されるようになり
倉庫上限(2560種)になった場合は倉庫のスキマに入れたとき足...
#endregion
**Ver1.21 [#Ver121]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-PLレイセンの弾幕「出撃!メカ・ラビットちゃん」を使用した際
弾幕Pのみ消費して、メカ・ラビットちゃんが召喚されない場合...
--レイセンが浮遊状態でかつ隣接マスに水路がある場合に発生...
アリスの「人形召喚」でも同様に、人形の召喚数が少なくなるo...
--1.27以前で修正済。メカ・ラビットちゃんの召喚先が調整さ...
例:周囲8マスがすべて水路だった場合、最寄りの通路に召喚す...
#endregion
**Ver1.20 [#Ver120]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-会話記録,花果子念報のカットインが正常に表示されない。(VI...
--サムネイルの範囲指定をミスしている?
-華扇をプレイヤーにしている場合、弾幕のマークが実際の弾幕...
--「竿打」と「逃れられない猿の手」が逆になっている
-さとりの専用スペカ 想起「テリブルスーヴニール」で付与で...
--説明文では2つとなっている
#endregion
**Ver1.19 [#Ver119]
-PL蘇我屠自古で【身】身代が発動した時に常時浮遊効果が切れ...
--今後のパッチで修正予定。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-拠点で咲夜の弾幕「咲夜の世界」を発動中にプレイヤーを交代...
弾幕P回復不能は解除されるが、「咲夜の世界」による時間停止...
--この状態で諏訪子の弾幕「ジャンプ」を発動すると、諏訪子...
着地は次ターンに行われるが、「咲夜の世界」によってターン...
--1.20でキャラ交代時に「咲夜の世界」も解除されるようにな...
#endregion
**Ver1.18 [#Ver118]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.17 [#Ver117]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.16 [#Ver116]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-水着霊夢のカットインが花果子念報に登録されない、そもそも...
--1.17で修正予定。
-TODで[[TODRにおけるNTFの融合機能解禁の条件>にとフュージ...
融合機能解禁のアナウンスが博麗神社を訪れる度にされる。
また、本編では融合機能を使用できない。
--フラグ管理ミスが原因、1.18で修正。
#endregion
**Ver1.15 [#Ver115]
-パートナー霊夢が放置状態のグラフィックに変わらない。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-プレイヤー霊夢でサンタクロース衣装に着替えた時、画面左右...
オートセーブを伴うマップ移動があると変更されるが、背景枠...
-華扇道場の中級者指南04にて説明の途中でフリーズする。
-パートナー「十六夜咲夜」の能力が公式の説明と異なっている...
--公式放送では倍速が長持ちと説明されたが、実際は使用した...
-華扇のパネル②の読みに誤字。
--②ではなく①になっている。
-クロックリメインズのダンジョン「C Re:mains」にて敵対し...
--この敵は一切その場から動かず攻撃が不可能で、魔方陣の上...
--1.20で修正予定。
#endregion
**Ver1.14 [#Ver114]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-こんがりタルトの説明文に「食べた本人と仲間のHPを少し回復...
実際に回復するのはプレイヤーのみ(焼きおはぎ等と同じ効果)
--説明文が「食べた本人のHPを少し回復する」に修正された
-アナザーストーリー「クロックリメインズ」を終了して
[[時の遺跡]]から[[妖怪の里]]へ戻った際
うどんげの薬屋とたんざぶ屋の販売物がなくなり、売却も不可...
--この状態で一旦神社に帰って再度妖怪の里を訪れる、一度タ...
-アナザーストーリー「クロックリメインズ」中にて
NTFのレシピのほとんどが表示されず、実質使用不能
--1.15で修正
-バニーランドのストーリーを未クリアでアナザーストーリー「...
NTFの融合機能が解禁されてしまう
この場合、中級錬成レシピが解禁されなくなってしまう
--1.15で発生しなくなる、1.16で修正予定
-パートナー霊夢の「お金が好き(ry」の効果が封印状態でも発...
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.13 [#Ver113]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-博麗神社の古井戸を調べた際、古井戸以外のダンジョンが出現...
--挑もうとすると高確率でフリーズする
仮に挑めた場合も一目でバグっている状態とわかる。
--当然データ破損の恐れがあるため、該当ダンジョンには''絶...
---ver1.14にアップデート後、不具合が生じた場合は公式ツイ...
[[参照:この件に関する公式からのツイート>https://twitter....
[[報告先:サポート用アカウント>https://twitter.com/help_a...
-会話記録において&color(#FFFFFF){「禁じられし力ーーその名...
--ネタバレのため一応題名は白文字で表示する
-幽々子の能力でくろぐろとしたきのこを食べても即死しない。
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.12 [#Ver112]
-幻想郷縁起が正常に表記されなくなる場合がある。
--起動直後であれば正常に表記される。
-ステータス引継ぎダンジョンにてお空の核熱「ニュークリアエ...
--弾幕Pが回復したとき、装備変更で弾幕P最大値が変動したと...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-メインストーリーの進行度が特定の状態であるときのみ
博麗神社にいるさとりに話しかけても無反応になる
--普通にストーリーを進めればまた話せるようになる
--1.13で修正済のはず(生放送でのアナウンスより。ただし証明...
-旧都の宿屋で&color(#FFFFFF){慧音};のカットインを表示させ...
&color(#FFFFFF){うどんげ};のカットインが表示されることが...
--ネタバレのため一応キャラ名は白文字で表示する
--1.13で修正済のはず(生放送でのアナウンスより。ただし証明...
-妖怪の里の屋外にいるキャラクターがワープすることがある
--1.12でのマップ変更に伴い、キャラが壁(障害物)の上に配置...
--1.13にて、(少なくとも)屋外のキャラクターの出現位置が固...
-地霊殿の休憩所のお燐とソファーのグラフィックが正常に表示...
-プレイヤーが空のとき、地霊殿の休憩所にもNPCとしてお空が...
--空がパートナーのときにはNPCお空は出現しない
-プレイヤーが空のとき、Xモード解除時に「再生」状態になっ...
--「再生」の場合は、Xモードが解除される前に「守護」と「再...
事前に果実酒「みらくる★もーぜ」を使用しておくのが楽か
--「飢餓」状態でも即死するが、こちらは仕様。
---1.14で即死しないように仕様変更
-プレイヤーが空で、Xモード中に【回】被弾時回復が発動した...
-華扇道場内の挑戦と鍛錬を除いたダンジョンで失敗した際に再...
--ボス戦ありのダンジョン(~その戦いの記憶~や[[華扇の最終...
1階が中間拠点またはボス戦になる。
---階層は1F表記になっておりアイテムや罠は通常通り設置され...
---2F以降は通常通りのダンジョンとなっている。
--ボス戦なし(華扇の修練場、華扇の特級試練)の場合
確実にエラー落ちする。
#endregion
**Ver1.11 [#Ver111]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-華扇道場のダンジョンから帰還した直後のみ、自動販売機での...
--一度地全図で移動すれば直る
-ゲーム起動直後のみ、タイトル画面のメニューカーソルが青く...
--文字の縁や大きさは変わるため、一応カーソルの位置は判別...
-弾幕ゲージ増加印でゲージが30以上の時に状態変化図鑑を開く...
--1.18で修正
-プレイヤーアリスの「人形召喚」で出現する「アリス人形」の...
--1.18で修正。
#endregion
**Ver1.10 [#Ver110]
-売王(くつろぎモード)にパートナー諏訪子の遠距離ジャンプで...
--カウンターで発動する形態変化+回復+%%%吹き飛ばし%%%の...
--過去バージョンにあったサグメ(さま以上)の「烏合の呪」が...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.09 [#Ver109]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-一部グラフィックが正常に表示されないことがある
--1.08で発生していたテクスチャのロード失敗によるフリーズ...
ロード失敗時には該当の画像を''真っ白く描画する''事でエラ...
--なお、完璧ではないようで依然としてグラフィックが透明に...
#endregion
**Ver1.08 [#Ver108]
-ロード時にエラー落ちやフリーズが発生する(最新verでもPS4...
--ゲーム環境により個人差があるものの、セーブデータ破損を...
--発生状況で多いのは、スリープ機能による長時間起動時やゲ...
--前者は定期的な再起動で、後者はゲーム外で複数データのダ...
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-状態変化図鑑の状態変化名と画像が一致していない
--VITA版のみの不具合。処理を最適化した際にミスがあった模様
--一致しないのはリスト部分のみ。ずれているのは画像の方
--解説欄では正しく表示されている
-状態異常図鑑を開き、幻覚状態にカーソルを合わせたまま図鑑...
&color(red){このまま階層移動を行うと致命的な不具合が発生...
--ver1.02にあったものが再発した。
--VITA版の場合、今回の症状はすぐには直せない。発生させ%%...
※タイトルに戻るのもアウト。必ずLive_Areaから強制終了させ...
---幻覚の下にある筋弛緩にカーソルを合わせ、◯,△を複数回押...
--PS4版の場合は以前と同じく、%%%階層移動をする前に%%%再度...
-ロード時にテクスチャが読み込めずエラー落ちする
--エンジンの処理負荷軽量などの改良を入れた結果、ロード時...
--プレイの環境に依存するものであり、全く発生しないプレイ...
-時折一部のグラフィックが別のものになったり、色がおかしか...
--上記同様、テクスチャの読み込みミスに起因するものと思わ...
--具体例としては魔法陣の消失(ミニマップ上には存在する)など
-印図鑑【喰】たべるの説明文に誤字
--フォントが抜けているためか、@が表示される
--正しい説明文は「・「強化値≦強化限界の下限」のとき」とな...
#endregion
**Ver1.07 [#Ver107]
-武器「魔女と使い魔の抱き枕」を錬成する際
条件を満たした材料を持っていてもレシピが点灯しない
--錬成自体は問題なくできる。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-1.07で追加された防具(○○のパネル)がアイテム図鑑に表示さ...
--1.06時点では最後に並んでいた「桎梏の少女~逃走~」の次...
#endregion
**Ver1.06 [#Ver106]
未確認。
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
**Ver1.05 [#Ver105]
#region(修正済)
-ダメージ計算式に不具合
--防御側に非常に有利な計算式になっている模様
#endregion
**Ver1.04 [#Ver104]
-(VITA版のみ?)セーブしてタイトルに戻った際
タイトル画面の背景,BGMがなく、ほとんどの操作が利かなくな...
--発生条件不明。VITA版における慢性的なメモリ圧迫によるも...
--発生した場合、落ち着いて○ボタンを押し(カーソル初期位置...
または、何もせずホームボタンからソフトを強制終了、再起動...
#region(修正済)
-融合の際に選んでいない印がある場合注意表記が出るが、この...
--融合終了時にも普通に鳴る為、単純な設定ミスである可能性...
-永琳に状態異常無効の能力が付いた事により、華扇道場の初心...
--低乱数ダメージを引き続ければクリアする事も可能だが、そ...
-特定のフロアにて、想定外の高額にとポが貰えてしまう。
//いくら修正済とはいえ、バグ悪用を助長することになるのは...
#endregion
**Ver1.03 [#Ver103]
#region(修正済)
-サイドストーリー「ミラクル★アンビションズ」クリア後(ダン...
--早苗編を再度始める事も出来ない為、復帰させるには一度「...
-「ミラクル★アンビションズ」クリア後に発生する筈の上級錬...
--発生条件不明、上記バグとの関連性も疑われるか。引き継ぎ...
-綿月バニーランド及びレイセンの小屋に居る間、条件を満たし...
-各アナザーストーリーをクリア後、同ストーリー中で本来選べ...
--自由選択解禁済の(≒本編で使用可能な)パートナーが選択でき...
ここで問題にするのは、自由選択未解禁キャラや、Ver1.03時点...
#endregion
**Ver1.02(クラウンピースアップデート) [#Ver102]
-「巨大化」状態の効果について、図鑑には現在HPも倍化される...
--前作からこの仕様なので、おそらく実装ミスではなく図鑑の...
#region(修正済)
-状態異常図鑑を開き、幻覚状態にカーソルを合わせたまま図鑑...
&color(red){このまま階層移動を行うと致命的な不具合が発生...
--%%%階層移動をする前に%%%再度、状態異常図鑑を開いて%%%幻...
-パートナーを既に選択している状態の時にパートナーの選択画...
-霊夢をサンタ衣装またはTODR追加衣装にしている場合、弾幕の...
--「妖怪バスター」と「二重結界」が逆になっている
-ぬえが擬態しているアイテムをにとフュージョンで鑑定すると...
-アリスがパートナーの時に魔法陣上で中断をするとエラーが発...
-一部トロフィーに誤字
--誤:「案山子念法名鑑」
正:「花果子念報名鑑」
--誤:「天王創魔心」
正:「天王創魔神」
--誤:「不思議の亜空間」
正:「不思議な亜空間」
-その他一部文字表記に誤字。
-拠点からの出撃時のキャラクター選択画面でキャラクターのス...
--前回のダンジョンで該当のパートナー以外を選択していると...
-大部屋(壁崩「ベルリナ・マウアー」含む)にて、ミニマップ...
派生して、敵の特殊能力の発動時など高負荷処理が発生する際...
--大部屋に限らず、フロア内が2部屋のみで構成されている場合...
--高負荷処理がいつ発生するかは分からない(敵の行動に依存し...
--発生してしまった場合は焦らず再ロードで進行度的には問題...
-石割桜の説明文に「硬化」状態になると書かれているが、実際...
#endregion
**Ver1.00/Ver1.01 [#Ver101]
TODR発売と同時にver1.02となったため未確認。
&color(#FF0000){※本作は1.02以降の環境でのプレイが前提です...
*NS版一覧 [#NSList]
**Ver1.0.7 [#NS107]
//※近日配信予定。
//-爆薬バグを修正予定
**Ver1.0.6 [#NS106]
-PL諏訪子がジャンプ中に【焼】焼却の効果で炎上ダメージを受...
--空中にいる諏訪子が何らかの効果の対象になると落ちる
--PS版過去バージョンにも同様の現象が発生していた
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-爆薬による爆発で敵が消滅しない
--爆薬等によるもののみ、HPが1だけ残る模様
--%%仕様変更の可能性もあるが、%%(バグであったとのこと)
これにより初心者指南で突破困難な部分が発生した
#endregion
※このパッチにはPS版1.29相当のバグ修正が含まれているとのこと
**Ver1.0.5 [#NS105]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.0.4 [#NS104]
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
#region(修正済)
-NTFの調合/錬成で同名の素材を複数選択する際、同じアイテム...
この状態で実行すると、アイテムの完成後エラー落ちする。
--画面左の材料欄で必要数分「選択中」のアイコンが表示され...
-オプションでBGM音量を小さくしているとき、ルナチャイルド...
消音が解除されるとBGM音量の設定に関わらず、特定の音量(音...
--再度オプションで音量を設定すれば元に戻る。
#endregion
**Ver1.0.3 [#NS103]
未確認
//再現性があるかどうかの確認くらいはしてから書き込んでく...
//#region(修正済)
//#endregion
**Ver1.0.2 [#NS102]
-プレイヤーが天子のとき、【延】【広】が正常に機能しない。
--二刀流の場合、一方の武器にのみ該当の印を付与した場合
両方の武器にその効果が適用されてしまう。
--味方,中立NPCにも攻撃が当たってしまうようになる。
--【延】の場合、効果値に関わらず"射程+1"と同等の効果となり
【穿】の有無に関わらず、貫通攻撃になる。
---少なくとも【延】については1.0.3で修正予定。
--【広】の場合、効果値に関わらず"攻撃範囲 斜め前"と同等の...
#region(修正済)
-ゲーム機本体をスリープにしている間にもプレイ時間がカウン...
-一部マップ(妖怪の山など)で画面に白い線が入る。
-プレイヤーが特定のキャラクター(霊夢の博麗の巫女装束)の...
#endregion
※一応、PS版ver1.22以前のバグ内容を確認しておくことをお勧...
**Ver1.0.0/Ver1.0.1 [#NS101]
TODR発売と同時にver1.0.2となったため未確認。
&color(#FF0000){※本作は1.0.2以降の環境でのプレイが前提で...
*前作から未修正 [#fromTOD]
-何らかの拍子に一部SEが無くなる、または別のSEが流れる。
--すぐに直る事が多いが、直らない場合はゲームを再起動すれ...
-一部ADVパートを回収できない。
--該当のパートナーを連れて、再戦ダンジョンに挑めば回収で...
-保存のスキマの中に融合装備を入れるとNTFの材料として使え...
--対策されている部分もあるが、万全ではない模様。
--今作の場合新たに「倉庫内の融合装備がNTFで分解できる現象...
#region(修正済)
-NTFで「保存のスキマ + α」のレシピを使用する際、+αが素...
--現在は素材に保存のスキマを要求しなくなった
-活性丹の説明文に「再生」状態になると書かれているが、実際...
--Ver1.07で説明文の通りの効果になった
#endregion
*バグと勘違いしやすい仕様 [#Notbags]
-(PS4版のみ)画面の縦横比がおかしい
--PS4の画面設定をきちんとしてください
-操作を受け付けなくなる時がある
--ソフトではなく、ハード側の異常です
方向スティックのニュートラル位置が何らかの要因でズレたた...
スティックを大きく数周回すなどしてみましょう
-拠点間のワープができない、カッパーマインで投資をしても神...
--大幻想郷地全図でのワープが解禁されるのは[[異変解決の途]...
投資しても河童が神社に居ないのは地全図実装に伴う仕様です
-緊急事態発生!が出現しない/クリアしたら消えた
--仕様です。TODRでは緊急事態発生!に再挑戦不可能になって...
--PS版Ver1.03から華扇道場に再戦用ダンジョンが追加されまし...
ただし出現敵テーブルがTODの物(後半はでかいクラスの敵が出...
TODR版の緊急事態発生!をクリア直後の装備で挑むのは厳しい...
-iダッシュをした際に移動が止まらなくなる
--iダッシュの仕様であってバグではない
---恐らくは「iダッシュの目的地が隣接マスである」「目的地...
--ダンジョン内でも似た現象を誘発できる
#region(誘発方法)
掘削印や爆薬を使用して
このような通路を このように掘り開ける
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□□□□□□□ → □□□□□□□
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■■■□■■■ ☆の位置に立ち、隣の☆に向かってiダッシュ
■■□☆□■■ すると4つの☆のマスをまわり続ける
□□☆□☆□□ 何らかの効果(攻撃・能力・ターン警告など)を...
■■□☆□■■ 敵に隣接するか、メニューを開くまでまわり続...
■■■□■■■ 水路上の十字路などでも可能
■■■□■■■
#endregion
-妖魔図鑑の雲山がプレイヤーに、特定の操作をした場合憑依する
※%%仕様として%%前作からずっと残されています
--やり方は以下の通り
①妖魔図鑑のボス一輪を見ている状態で妖魔図鑑を閉じる。
②もう一度妖魔図鑑を開いて、ボス一輪を見ずに閉じる。
③ボス一輪が纏っている雲山が憑依する。
④もう一度妖魔図鑑を開いて、ボス一輪を表示した状態で閉じる...
-葛や発掘ポイントからアイテムが出てこない
--武器の印に【破】破壊があればそれが原因。印の効果を確認...
もしくは素材が出てきて自動入手したのを見落としていません...
-鍛治入道、メタル鍛治入道に進入しても装備が強化されない
--装備の強化限界に達していないか確認してください。
それ以外なら、【適】環境適応が原因。装備の印とその効果を...
-召喚の罠でアイテムが出てきた/根絶「-その瞬間であった-」...
--出現したアイテムや、実際に根絶されたのは[[こいつ>モンス...
そのフロア(根絶したフロア)に出現する敵をよく確認してくだ...
--アリス人形,半霊,屠自古,布都などといった、他の敵によって...
根絶されていても通常通り召喚される場合があります。
-サイドストーリー中ですべてのプレイヤーキャラが使える
--PS版ver1.11以降、すべてのダンジョンに任意のキャラクター...
ただし、ストーリーに関係するダンジョン(サイドストーリーの...
-持ち込み可ダンジョンに挑んだ際
プレイヤーのステータスが突入時に選んだキャラクターではなく
拠点での操作キャラクターのものになる
--持ち込み可ダンジョンにおける初期ステータスは
キャラクターに関係なく、拠点でのステータスが引き継がれる
その他詳細は[[プチテクニック>プチテクニック#statuscontinu...
-弾幕図鑑で未導入のDLCキャラの弾幕を見ることができる
--仕様です。DLC購入時の参考にでもしてください
*コメント [#Comments]
#pcomment(バグ報告/Comment,10,above,noname,reply)
まず、[[これはバグかな?と思ったら>#Doubt]]をに書かれてい...
-''バージョンが最新であることをご確認ください''。ここでは...
-バグ一覧を&color(#ff0000){''必ずVer1.00から''};確認して...
-基本的なシステムや仕様について見落としや勘違いをしていな...
敵や罠、アイテムによる効果をよく調べてみるのも良いでしょ...
-そのバグの発生条件や手順等を''具体的に''説明してください。
最低限&color(#ff0000){''どういう状況で''};・&color(#ff000...
-使用環境などについてゲーム機に負荷をかける要素はないか確...
//editIPadress126.23.186.25
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