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*プレイヤー・パートナー [#Player_Partner]
#contents
*プレイヤー [#Player]
プレイヤーが操作するキャラクター、主人公。
「武器」「防具」「お守り」が装備可能で、20個または30個ま...
プレイヤーは武器の「二刀流」「両手持ち」が可能で、4種類か...
:二刀流|
武器を右手に装備した状態で左手にも武器を装備すると二刀流...
通常攻撃が右手→左手の2段攻撃になり、それぞれの武器の印や...
防具を装備しようとすると左手の武器を外す。
右手の武器を外した場合、左手の武器が自動的に右手へ移る。...
:両手持ち|
両手で持たなければならない武器があり、それを装備すると自...
これを装備した時にそれまで装備していた武器・防具を外す。...
両手持ちそれ自体にはシステム的な利点はあまりなく、防具を...
その代わり、両手武器には体力を増強する能力と僅かな防御力...
:弾幕|
弾幕Pを消費することで使用できる特殊攻撃。
プレイヤーはそれぞれ消費Pや効果が異なる4種類の弾幕を持ち...
弾幕Pの最大は30であり、特定の印で上限を上げることができる。
威力はレベル及び装備している武器に依存し、印で強化するこ...
**プレイヤーの一覧 [#PlayerCharacter]
-[[博麗霊夢]]
-[[物部布都]]
-[[射命丸文]]
-[[犬走椛]]
-[[霧雨魔理沙]]
-[[東風谷早苗]]
-[[フランドール・スカーレット]](DLC2)
-[[アリス・マーガトロイド]](DLC3)
-[[霊烏路空]](DLC4)
-[[十六夜咲夜]](DLC5)
-[[洩矢諏訪子]](DLC6)
-[[蘇我屠自古]](DLC7)
-[[茨木華扇]](DLC8)
-[[レイセン]](DLC9)
-[[古明地さとり]](DLC10)
-[[秦こころ]](DLC11)
-[[チルノ]](DLC12)
-[[大妖精]](DLC13)
-[[比那名居天子]](DLC14)
*パートナー [#Partner]
冒険に同行させることができる仲間。
パートナー連れ込み可能なダンジョンならば1人だけ連れて行く...
自由選択可能になったパートナーは、メニューの「キャラ変更...
:基本能力|
初期能力値はプレイヤーとあまり変わらない。HPの初期値・成...
また、Lvに応じてちからの''最大値が''成長する。これもパー...
&color(red){アイテムを所持することはできず、};まんぷく・...
&color(red){選択制の「弾幕」が無い};代わりに、&color(blue...
:装備|
プレイヤーと同様に「武器」「防具」「お守り」を装備させる...
丸腰のままではあまり強くないが、強化した装備を渡してあげ...
ただし、プレイヤーと異なり&color(red){「二刀流」「両手持...
装備の能力・共鳴・印は有効だが、パートナーでは効果を発揮...
パートナー用の装備を用意する際は無駄な能力を付けてしまわ...
プレイヤーには重要な能力だがパートナーにはそうではない能...
その点においてはプレイヤーよりも有利な部分も存在する。
&br;余談だが、[[特定の進行度で選択不能になるキャラクター>...
強力な装備を持たせていると持ち逃げされ、次のダンジョンで...
:移動・行動|
移動はAI任せであり、全て最短経路で移動しようとする。
そのため、直線遠距離攻撃を持つ敵に正面から近付いて連続で...
最短経路上に[[地形]]があった場合もそのまま移動する。
最短経路上に[[罠]]があった場合もそのまま移動するが、移動...
ただし、勇儀に投げられたり、響子に罠を投げられた時は作動...
その他パートナーの独自仕様などは以下の通り。
-催眠、記憶障害など一部の状態異常の効果を受けない。
-装備品はプレイヤーの操作以外で着脱されることは無い。敵の...
--藍や穣子などのアイテム破壊勢対策としてパートナーを盾に...
--ただし、劣化や呪い、星の印吸い寄せは無効化されないので...
-【延】【広】【解】などによる攻撃範囲の拡大を認識できない...
--拡大された攻撃範囲に他の敵が居る場合はきちんと当たる。
-百鬼夜行に飛び込んだ時は普通に百鬼夜行が始まる。BGMも変...
-パートナーが探索したエリアはマップに反映される。アイテム...
-ダンジョン内でパートナーに隣接し、パートナーのいる方向を...
この時、ターン消費はしないため、間違って話しかけて敵に攻...
パートナーの現在HP、状態異常の有無、狂化状態などの条件で...
もちろん、フルボイスである。
--なお、プレイヤーが口を使えない場合は会話できない芸コマ...
-未クリアのストーリーダンジョンで、進行上同行していること...
NPCとしてダンジョンをうろついている。戦ってはくれない。%%...
--敵から狙われることもないが、遠距離攻撃の壁にすることは...
-NPC状態のパートナーとも会話が可能。この時にしか見られな...
--ダンジョンをクリアすると出現しなくなる。
**作戦 [#Order]
頼りになる、とは言ったもののパートナーの操作は完全に''最...
効率的に動いてもらえればお互いの生存率が上がり冒険が楽に...
:私についてきて(同行)|
プレイヤーに隣接することを最優先する。
たとえ敵に殴られていてもプレイヤーに隣接したマスに移動す...
パートナーの視界にプレイヤーがいない場合は応戦、探索(以下...
突風の罠などで分断されたときもある程度は放っておいて大丈...
プレイヤーに隣接している場合移動もしなくなるが、敵がプレ...
見えてはいるが物理的に隣接できない場合、その障害になって...
:いっしょに戦って(応戦)|
基本的にはプレイヤーに同行し、敵が視界に入ったら真っ先に...
自分の状態は考えず、瀕死だろうとどんな状態異常を持ってい...
パートナーの視界にプレイヤーも敵もいない場合は、''最短経...
突風の罠などで分断されたときに、いち早く合流できる。
:好きにして(探索)|
プレイヤーから離れ、ダンジョン内を歩き回る。
敵を見つけたときは応戦指示と同じ思考で攻撃しようとする。
敵のいない神社や妖怪の里などでも意味無くあちこちうろつく。
:そこで待ってて(待機)|
その場から全く動かず、敵が隣接してきた時だけ攻撃する。
応戦・探索とは逆に、遠距離攻撃持ちに撃たれ続けようが絶対...
なお、敵から逃げる指示は存在せず、また敵を攻撃しないよう...
**固有能力 [#UniqueSkill]
各パートナーそれぞれが固有の特殊能力を持っている。
射程内に敵が居れば、通常攻撃や移動の代わりに発動すること...
ただし、発動するかは気まぐれなのであまり当てにしすぎない...
Ver1.06から能力が分類して表示されるようになり、どれがどの...
:援護|
プレイヤーに隣接していて、パートナーから敵までの距離が折...
この条件を満たしていれば、パートナーから見えていないはず...
主に弾幕攻撃であり、周囲1マスを巻き込む等のちょっとした追...
:攻撃|
様々な手段で行う自発的な攻撃。
主に部屋全体を攻撃するスペルカードが該当するほか、複数の...
すべての攻撃スキルに該当するのは、攻撃範囲内に1体でも対象...
:異常|
敵に状態異常を与えたり、能力を下げたりするなどの妨害を行...
システム的なことだけを言うと、射程内にいる敵に対して自発...
:支援|
プレイヤーやパートナー自身を回復したり有利な状態変化を与...
発動条件は能力によって変わるが、HPが減っていないのに回復...
:特性|
支援や攻撃などではなく、効果が常時発動しているタイプの能...
あまり無いケースだが、封印状態にされると効果が消える。
:フレーバーテキスト|
特に能力があるわけではないフレーバーテキストがあるパート...
:その他|
ダンジョンに出現する敵と違って彼女らは正真正銘オリジナル...
敵として出現した際に持っている性質は、基本的にパートナー...
種族なども当然同じものである。これはプレイヤーとして使用...
このため敵の能力の影響を受けたり受けなかったりと差が出る...
さらに、ステータス画面に書かれない、いわゆる隠し能力を持...
詳細は各キャラクターのページ参照。
**パートナーの一覧 [#PartnerCharacter]
-[[物部布都]]
-[[古明地さとり]]
-[[秦こころ]]
-[[レイセン]]
-[[茨木華扇]]
-[[霊烏路空]]
-[[蘇我屠自古]]
-[[射命丸文]]
-[[犬走椛]]
-[[東風谷早苗]]
-[[洩矢諏訪子]]
-[[霧雨魔理沙]]
-[[アリス・マーガトロイド]]
-[[フランドール・スカーレット]]
-[[博麗霊夢]](DLC5)
-[[十六夜咲夜]](DLC5)
-[[チルノ]](DLC12)
-[[大妖精]](DLC13)
-[[比那名居天子]](DLC14)
*プレイヤー・パートナーの基礎能力値 [#BasicCapability]
-プレイヤー時のHPの成長は、1レベル毎に+2~8のランダム。
--茨木華扇のみ、キャラ特性により2倍の+4~16のランダム。(...
-PLのレベルアップ時のHP上昇値はランダムであるが、一度に大...
--挑戦と鍛錬にて秘薬「歴史喰い」を使ってレベル1まで下げた...
--一方でPL茨木華扇で上昇値HP+16/レベルを引いた場合、最大H...
--最大HPは1億の桁まで確認できたが、上限は不明。
-パートナー時のHPの成長は、Lv1とLv99の値を基準とした1次関...
--表中にはLv9999における最大HPの計算結果をカッコで記入し...
-パートナー時のちからの成長は、規定のレベルに到達する毎に...
--この成長にはいくつかのパターンがあり、現在5パターン確認...
---Aパターン:Lv12、23、34、45、56、67、で+1される。
フランドール・スカーレットのみ該当。
---Bパターン:Lv25、36、46、55、65、76、99、で+1される。
ほとんどのキャラクターが該当。
---Cパターン:Lv30、44、57、71、99、119、139、で+1される。
アリス・マーガトロイドのみ該当。
---Dパターン:Lv33、50、68、99、124、148、173、で+1される。
射命丸文のみ該当。
---Eパターン:Lv39、54、66、68、76、84、92、99、で+1され...
十六夜咲夜のみ該当。
---Fパターン:Lv110、121、132、143、154、165、で+1される。
チルノのみ該当。
|CENTER:''キャラクター''|>|>|CENTER:''種族''|>|>|>|CENTER...
|~|CENTER:地獄系|CENTER:地球系|CENTER:月系|CENTER:HP&br;L...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|[[博麗霊夢]]||人間||15|2~8|8|1.11||15|555|55106|8|B|1.14|
|[[物部布都]]|||超人|15|2~8|8|1.11|~|15|777|77754|8|B|1....
|[[古明地さとり]]|妖怪|||15|2~8|8|1.25|~|15|798|79896|8|...
|[[秦こころ]]||付喪神||15|2~8|8|1.25|~|15|666|66430|8|B|...
|[[レイセン]]||耳||15|2~8|8|1.25|~|15|666|66430|8|B|1.11|
|[[茨木華扇]]|||超人|20|4~16|10|1.25|~|17|888|88876|8|B|...
|[[霊烏路空]]||耳|神|15|2~8|8|1.15|~|18|999|100100|8|B|1...
|[[蘇我屠自古]]|霊||超人|15|2~8|8|1.25|~|13|707|70815|8|...
|[[射命丸文]]|妖怪|||15|2~8|8|1.11|~|14|656|65511|8|D|1....
|[[犬走椛]]|妖怪|耳||15|2~8|8|1.11|~|15|999|100403|9|B|1...
|[[東風谷早苗]]||人間|神|15|2~8|8|1.11|~|15|777|77754|8|...
|[[洩矢諏訪子]]|||神|16|2~8|8|1.25|~|15|721|72041|8|B|1....
|[[霧雨魔理沙]]||人間|超人|15|2~8|8|1.11|~|16|600|59595|...
|[[アリス・マーガトロイド]]|||超人|15|2~8|8|1.11|~|18|78...
|[[フランドール・スカーレット]]|鬼|||16|2~8|8|1.11|~|18|...
|[[十六夜咲夜]]||人間||15|2~8|8|1.14|~|15|693|69184|8|E|...
|[[チルノ]]||妖精||9|2~8|9|1.27|~|9|999|101009|9|F|1.0.4|
|[[大妖精]]||妖精||15|2~8|8|1.27|~|30|999|98887|8|B|1.0.4|
|[[比那名居天子]]|||超人|15|2~8|8|1.27|~|15|731|73061|8|...
※種族の3区分はヘカーティアのどの世界に対応しているかによる
*コメント [#Comment]
#pcomment(プレイヤー・パートナー/comment,20,noname,reply)
&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問を...
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願い...
//editIPadress125.13.70.249 125-13-70-249.rev.home.ne.jp
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*プレイヤー・パートナー [#Player_Partner]
#contents
*プレイヤー [#Player]
プレイヤーが操作するキャラクター、主人公。
「武器」「防具」「お守り」が装備可能で、20個または30個ま...
プレイヤーは武器の「二刀流」「両手持ち」が可能で、4種類か...
:二刀流|
武器を右手に装備した状態で左手にも武器を装備すると二刀流...
通常攻撃が右手→左手の2段攻撃になり、それぞれの武器の印や...
防具を装備しようとすると左手の武器を外す。
右手の武器を外した場合、左手の武器が自動的に右手へ移る。...
:両手持ち|
両手で持たなければならない武器があり、それを装備すると自...
これを装備した時にそれまで装備していた武器・防具を外す。...
両手持ちそれ自体にはシステム的な利点はあまりなく、防具を...
その代わり、両手武器には体力を増強する能力と僅かな防御力...
:弾幕|
弾幕Pを消費することで使用できる特殊攻撃。
プレイヤーはそれぞれ消費Pや効果が異なる4種類の弾幕を持ち...
弾幕Pの最大は30であり、特定の印で上限を上げることができる。
威力はレベル及び装備している武器に依存し、印で強化するこ...
**プレイヤーの一覧 [#PlayerCharacter]
-[[博麗霊夢]]
-[[物部布都]]
-[[射命丸文]]
-[[犬走椛]]
-[[霧雨魔理沙]]
-[[東風谷早苗]]
-[[フランドール・スカーレット]](DLC2)
-[[アリス・マーガトロイド]](DLC3)
-[[霊烏路空]](DLC4)
-[[十六夜咲夜]](DLC5)
-[[洩矢諏訪子]](DLC6)
-[[蘇我屠自古]](DLC7)
-[[茨木華扇]](DLC8)
-[[レイセン]](DLC9)
-[[古明地さとり]](DLC10)
-[[秦こころ]](DLC11)
-[[チルノ]](DLC12)
-[[大妖精]](DLC13)
-[[比那名居天子]](DLC14)
*パートナー [#Partner]
冒険に同行させることができる仲間。
パートナー連れ込み可能なダンジョンならば1人だけ連れて行く...
自由選択可能になったパートナーは、メニューの「キャラ変更...
:基本能力|
初期能力値はプレイヤーとあまり変わらない。HPの初期値・成...
また、Lvに応じてちからの''最大値が''成長する。これもパー...
&color(red){アイテムを所持することはできず、};まんぷく・...
&color(red){選択制の「弾幕」が無い};代わりに、&color(blue...
:装備|
プレイヤーと同様に「武器」「防具」「お守り」を装備させる...
丸腰のままではあまり強くないが、強化した装備を渡してあげ...
ただし、プレイヤーと異なり&color(red){「二刀流」「両手持...
装備の能力・共鳴・印は有効だが、パートナーでは効果を発揮...
パートナー用の装備を用意する際は無駄な能力を付けてしまわ...
プレイヤーには重要な能力だがパートナーにはそうではない能...
その点においてはプレイヤーよりも有利な部分も存在する。
&br;余談だが、[[特定の進行度で選択不能になるキャラクター>...
強力な装備を持たせていると持ち逃げされ、次のダンジョンで...
:移動・行動|
移動はAI任せであり、全て最短経路で移動しようとする。
そのため、直線遠距離攻撃を持つ敵に正面から近付いて連続で...
最短経路上に[[地形]]があった場合もそのまま移動する。
最短経路上に[[罠]]があった場合もそのまま移動するが、移動...
ただし、勇儀に投げられたり、響子に罠を投げられた時は作動...
その他パートナーの独自仕様などは以下の通り。
-催眠、記憶障害など一部の状態異常の効果を受けない。
-装備品はプレイヤーの操作以外で着脱されることは無い。敵の...
--藍や穣子などのアイテム破壊勢対策としてパートナーを盾に...
--ただし、劣化や呪い、星の印吸い寄せは無効化されないので...
-【延】【広】【解】などによる攻撃範囲の拡大を認識できない...
--拡大された攻撃範囲に他の敵が居る場合はきちんと当たる。
-百鬼夜行に飛び込んだ時は普通に百鬼夜行が始まる。BGMも変...
-パートナーが探索したエリアはマップに反映される。アイテム...
-ダンジョン内でパートナーに隣接し、パートナーのいる方向を...
この時、ターン消費はしないため、間違って話しかけて敵に攻...
パートナーの現在HP、状態異常の有無、狂化状態などの条件で...
もちろん、フルボイスである。
--なお、プレイヤーが口を使えない場合は会話できない芸コマ...
-未クリアのストーリーダンジョンで、進行上同行していること...
NPCとしてダンジョンをうろついている。戦ってはくれない。%%...
--敵から狙われることもないが、遠距離攻撃の壁にすることは...
-NPC状態のパートナーとも会話が可能。この時にしか見られな...
--ダンジョンをクリアすると出現しなくなる。
**作戦 [#Order]
頼りになる、とは言ったもののパートナーの操作は完全に''最...
効率的に動いてもらえればお互いの生存率が上がり冒険が楽に...
:私についてきて(同行)|
プレイヤーに隣接することを最優先する。
たとえ敵に殴られていてもプレイヤーに隣接したマスに移動す...
パートナーの視界にプレイヤーがいない場合は応戦、探索(以下...
突風の罠などで分断されたときもある程度は放っておいて大丈...
プレイヤーに隣接している場合移動もしなくなるが、敵がプレ...
見えてはいるが物理的に隣接できない場合、その障害になって...
:いっしょに戦って(応戦)|
基本的にはプレイヤーに同行し、敵が視界に入ったら真っ先に...
自分の状態は考えず、瀕死だろうとどんな状態異常を持ってい...
パートナーの視界にプレイヤーも敵もいない場合は、''最短経...
突風の罠などで分断されたときに、いち早く合流できる。
:好きにして(探索)|
プレイヤーから離れ、ダンジョン内を歩き回る。
敵を見つけたときは応戦指示と同じ思考で攻撃しようとする。
敵のいない神社や妖怪の里などでも意味無くあちこちうろつく。
:そこで待ってて(待機)|
その場から全く動かず、敵が隣接してきた時だけ攻撃する。
応戦・探索とは逆に、遠距離攻撃持ちに撃たれ続けようが絶対...
なお、敵から逃げる指示は存在せず、また敵を攻撃しないよう...
**固有能力 [#UniqueSkill]
各パートナーそれぞれが固有の特殊能力を持っている。
射程内に敵が居れば、通常攻撃や移動の代わりに発動すること...
ただし、発動するかは気まぐれなのであまり当てにしすぎない...
Ver1.06から能力が分類して表示されるようになり、どれがどの...
:援護|
プレイヤーに隣接していて、パートナーから敵までの距離が折...
この条件を満たしていれば、パートナーから見えていないはず...
主に弾幕攻撃であり、周囲1マスを巻き込む等のちょっとした追...
:攻撃|
様々な手段で行う自発的な攻撃。
主に部屋全体を攻撃するスペルカードが該当するほか、複数の...
すべての攻撃スキルに該当するのは、攻撃範囲内に1体でも対象...
:異常|
敵に状態異常を与えたり、能力を下げたりするなどの妨害を行...
システム的なことだけを言うと、射程内にいる敵に対して自発...
:支援|
プレイヤーやパートナー自身を回復したり有利な状態変化を与...
発動条件は能力によって変わるが、HPが減っていないのに回復...
:特性|
支援や攻撃などではなく、効果が常時発動しているタイプの能...
あまり無いケースだが、封印状態にされると効果が消える。
:フレーバーテキスト|
特に能力があるわけではないフレーバーテキストがあるパート...
:その他|
ダンジョンに出現する敵と違って彼女らは正真正銘オリジナル...
敵として出現した際に持っている性質は、基本的にパートナー...
種族なども当然同じものである。これはプレイヤーとして使用...
このため敵の能力の影響を受けたり受けなかったりと差が出る...
さらに、ステータス画面に書かれない、いわゆる隠し能力を持...
詳細は各キャラクターのページ参照。
**パートナーの一覧 [#PartnerCharacter]
-[[物部布都]]
-[[古明地さとり]]
-[[秦こころ]]
-[[レイセン]]
-[[茨木華扇]]
-[[霊烏路空]]
-[[蘇我屠自古]]
-[[射命丸文]]
-[[犬走椛]]
-[[東風谷早苗]]
-[[洩矢諏訪子]]
-[[霧雨魔理沙]]
-[[アリス・マーガトロイド]]
-[[フランドール・スカーレット]]
-[[博麗霊夢]](DLC5)
-[[十六夜咲夜]](DLC5)
-[[チルノ]](DLC12)
-[[大妖精]](DLC13)
-[[比那名居天子]](DLC14)
*プレイヤー・パートナーの基礎能力値 [#BasicCapability]
-プレイヤー時のHPの成長は、1レベル毎に+2~8のランダム。
--茨木華扇のみ、キャラ特性により2倍の+4~16のランダム。(...
-PLのレベルアップ時のHP上昇値はランダムであるが、一度に大...
--挑戦と鍛錬にて秘薬「歴史喰い」を使ってレベル1まで下げた...
--一方でPL茨木華扇で上昇値HP+16/レベルを引いた場合、最大H...
--最大HPは1億の桁まで確認できたが、上限は不明。
-パートナー時のHPの成長は、Lv1とLv99の値を基準とした1次関...
--表中にはLv9999における最大HPの計算結果をカッコで記入し...
-パートナー時のちからの成長は、規定のレベルに到達する毎に...
--この成長にはいくつかのパターンがあり、現在5パターン確認...
---Aパターン:Lv12、23、34、45、56、67、で+1される。
フランドール・スカーレットのみ該当。
---Bパターン:Lv25、36、46、55、65、76、99、で+1される。
ほとんどのキャラクターが該当。
---Cパターン:Lv30、44、57、71、99、119、139、で+1される。
アリス・マーガトロイドのみ該当。
---Dパターン:Lv33、50、68、99、124、148、173、で+1される。
射命丸文のみ該当。
---Eパターン:Lv39、54、66、68、76、84、92、99、で+1され...
十六夜咲夜のみ該当。
---Fパターン:Lv110、121、132、143、154、165、で+1される。
チルノのみ該当。
|CENTER:''キャラクター''|>|>|CENTER:''種族''|>|>|>|CENTER...
|~|CENTER:地獄系|CENTER:地球系|CENTER:月系|CENTER:HP&br;L...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|[[博麗霊夢]]||人間||15|2~8|8|1.11||15|555|55106|8|B|1.14|
|[[物部布都]]|||超人|15|2~8|8|1.11|~|15|777|77754|8|B|1....
|[[古明地さとり]]|妖怪|||15|2~8|8|1.25|~|15|798|79896|8|...
|[[秦こころ]]||付喪神||15|2~8|8|1.25|~|15|666|66430|8|B|...
|[[レイセン]]||耳||15|2~8|8|1.25|~|15|666|66430|8|B|1.11|
|[[茨木華扇]]|||超人|20|4~16|10|1.25|~|17|888|88876|8|B|...
|[[霊烏路空]]||耳|神|15|2~8|8|1.15|~|18|999|100100|8|B|1...
|[[蘇我屠自古]]|霊||超人|15|2~8|8|1.25|~|13|707|70815|8|...
|[[射命丸文]]|妖怪|||15|2~8|8|1.11|~|14|656|65511|8|D|1....
|[[犬走椛]]|妖怪|耳||15|2~8|8|1.11|~|15|999|100403|9|B|1...
|[[東風谷早苗]]||人間|神|15|2~8|8|1.11|~|15|777|77754|8|...
|[[洩矢諏訪子]]|||神|16|2~8|8|1.25|~|15|721|72041|8|B|1....
|[[霧雨魔理沙]]||人間|超人|15|2~8|8|1.11|~|16|600|59595|...
|[[アリス・マーガトロイド]]|||超人|15|2~8|8|1.11|~|18|78...
|[[フランドール・スカーレット]]|鬼|||16|2~8|8|1.11|~|18|...
|[[十六夜咲夜]]||人間||15|2~8|8|1.14|~|15|693|69184|8|E|...
|[[チルノ]]||妖精||9|2~8|9|1.27|~|9|999|101009|9|F|1.0.4|
|[[大妖精]]||妖精||15|2~8|8|1.27|~|30|999|98887|8|B|1.0.4|
|[[比那名居天子]]|||超人|15|2~8|8|1.27|~|15|731|73061|8|...
※種族の3区分はヘカーティアのどの世界に対応しているかによる
*コメント [#Comment]
#pcomment(プレイヤー・パートナー/comment,20,noname,reply)
&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問を...
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願い...
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