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開始行:
*十六夜咲夜 [#CharacterName]
#region(&size(14){&color(black){クロックリメインズをイン...
&ref(clockremains.jpg,nolink,何か落ちている,);
異変解決の途クリア後、灯篭の左に出現する懐中時計を''プレ...
#endregion
|CENTER:|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|>|>|&ref(sakuya.jpg,nolink,十六夜 咲夜);|
|&ref(sakuya_n.jpg,nolink,十六夜 咲夜);|SIZE(18):''名前''...
|~|''CV''|水橋かおり|
|~|''種族''|人間|
|~|''能力''|時を操る程度の能力|
|~|''職業''|&ruby(こうまかん){紅魔館};のメイド長|
|~|''所在地''|時の遺跡/博麗神社|
*キャラクター紹介 [#Character]
|CENTER:''使用スタイル''|CENTER:''自由選択解禁条件''|h
|CENTER:||c
|''プレイヤー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレ...
|''パートナー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレ...
サイドストーリー「クロックリメインズ」の主人公。
何者かに誘拐?された霊夢が迷い込んだ謎の遺跡で、
一足早くこの場所を調査していた咲夜は図らずも霊夢と遭遇し、
成り行きで行動を共にすることになった。
*性能 [#Ability]
|>|>|>|CENTER:''プレイヤー''||>|>|>|>|>|CENTER:''パートナ...
|CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;成長|CENTER:力&br;Lv1|CENT...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(grey):|CENTER:|C...
|15|2~8|8|1.14||15|693|(69184)|8|E|1.16|
**プレイヤー [#PlayerAbility]
2ndシーズン「クロックリメインズ」のメインキャラクターとし...
彼女の代名詞でもある「時を止める」能力が弾幕攻撃に盛り込...
1P・3Pの弾幕は足止め効果があり、【砲】印効果は攻撃回数増...
反面、射程が伸びず攻撃範囲も最大3体であり、大集団を殲滅し...
瞬間移動と時間停止の特殊弾幕のおかげで緊急回避性能は他を...
その分燃費には十分注意する必要があり、先の展開をしっかり...
**パートナー [#PartnerAbility]
ver1.15以前では、初期HPが10、ちからが2という非常に低スペ...
ver1.16以降では、初期HP15、ちから8で他のキャラクターと変...
ただし、ちからが成長し始めるのが少し遅めであり、低レベル...
*弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill]
|CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|''スローイングナイフ''|1|正面|10マス|25%*3|有り|3段攻撃&...
|''奇術「エターナルミーク」''|3|正面/斜前|5マス|50%*2|有...
|''バニシングエブリシング''|5|正面|5マス|-|無し|前方へワ...
|''「咲夜の世界」''|10|>|特殊|-|無し|時間を止めて自分だけ...
:スローイングナイフ|
前方にナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで3段攻撃するようになっており、25%の確率で金縛...
遠距離攻撃の手段がない相手なら一方的にハメ倒すことが可能。
なお、エターナルミークにも言えることだが、【砲】による強...
:奇術「エターナルミーク」|
前方3方向へナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで2段攻撃するようになっており、こちらは50%の確...
短いとはいえ上手くいけば敵の行動を遅らせることができ、使...
:バニシングエブリシング|
前方の5マス先へワープする移動技。攻撃能力は無い。
壁以外の''障害物をほとんど無視して移動する''ことができる。
敵キャラクターや罠はもちろん、水路も無視して移動すること...
緊急離脱として使ったり、逆に一気に距離を詰めて接近戦に持...
移動先が侵入不可能な地形だったり、すでに別のキャラクター...
移動先に罠があった場合はそのまま踏んでしまう。
また、通常の移動と違い魔法陣に飛び込んでもそのまま階層移...
:「咲夜の世界」|
弾幕Pを10消費して''時間を止める''。
最低4ターン継続し、その後5ターン目以降は1ターンにつき弾幕...
初動の10P消費に対してのみ【節】の効果が有効。
任意のタイミングで解除することも可能だが、その場合他人に1...
時間を止めている間は咲夜だけが行動することができ、他のキ...
また、罠や特殊地形も作動しなくなり、ターンが経過しなくな...
ただし、''反撃は普通に発動する''為、幽香等の反撃持ちキャ...
時間停止中に弾幕攻撃をすることも可能。%%残念ながら普通に...
発動と同時に「弾幕P回復不能」の状態変化を受ける。
これはその名の通り、弾幕Pを一切回復できなくなる効果であり...
つまり、時間停止中にP缶がぶ飲みして「ずっと私のターン!」...
解除後もしばらくは弾幕Pを補給することができないということ...
また、これはレアケースではあると思うが&color(#0000ff){青...
''長持ち効果が発動している場合弾幕P回復不能が40ターン経た...
良性の状態異常だが、%%%純狐の地上穢の純化でも剥がれない%%...
ちなみに、ターン経過時の弾幕P残量が2以下になれば強制的に...
何らかの要因によって「封印・狂化・睡眠・冬眠・金縛り」状...
*固有能力(パートナーのみ) [#PartnerSkill]
:援護:スローイングナイフ|
パートナー共通性能の援護射撃。
3段攻撃+1ターンの「金縛り」状態を付与する。
:攻撃:銀符「シルバーバウンド」|
視界内全体に対するスペルカード攻撃。
プレイヤーのスペルカードとは異なり、敵に「鈍足」状態を付...
:攻撃:「咲夜の世界」|
視界内の敵にランダムで10段攻撃?
:特性:バンパイアハンター|
吸血特効の効果?
:特性:時を操る程度の能力|
鈍足・金縛り無効。
倍速・3倍速の持続ターンが1~3ターン伸びる。
:特性:切り裂きジャック|
人間特効の効果?
*表情集[#face]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:''体力満タン''|CENTER:''通常''|CENTER:''瀕死''|
|&ref(sakuya_01_max.jpg,nolink,体力満タン);|&ref(sakuya_0...
|CENTER:''バッドステータス''|CENTER:''狂化''|CENTER:''腹...
|&ref(sakuya_04_bad.jpg,nolink,バッドステータス);|&ref(sa...
*ゲームを放置すると… [#Omake]
&ref(sakya_w.jpg,nolink,十六夜 咲夜);
&br;
#region(&size(14){&color(black){おまけ};};)
&ref(sakuya_s.jpg,nolink,十六夜 咲夜);
クロックリメインズクリア後は、神社に顔を出すようになる。
#endregion
*コメント [#Comment]
#pcomment(十六夜咲夜/comment,20,noname,reply)
&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問を...
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願い...
終了行:
*十六夜咲夜 [#CharacterName]
#region(&size(14){&color(black){クロックリメインズをイン...
&ref(clockremains.jpg,nolink,何か落ちている,);
異変解決の途クリア後、灯篭の左に出現する懐中時計を''プレ...
#endregion
|CENTER:|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|>|>|&ref(sakuya.jpg,nolink,十六夜 咲夜);|
|&ref(sakuya_n.jpg,nolink,十六夜 咲夜);|SIZE(18):''名前''...
|~|''CV''|水橋かおり|
|~|''種族''|人間|
|~|''能力''|時を操る程度の能力|
|~|''職業''|&ruby(こうまかん){紅魔館};のメイド長|
|~|''所在地''|時の遺跡/博麗神社|
*キャラクター紹介 [#Character]
|CENTER:''使用スタイル''|CENTER:''自由選択解禁条件''|h
|CENTER:||c
|''プレイヤー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレ...
|''パートナー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレ...
サイドストーリー「クロックリメインズ」の主人公。
何者かに誘拐?された霊夢が迷い込んだ謎の遺跡で、
一足早くこの場所を調査していた咲夜は図らずも霊夢と遭遇し、
成り行きで行動を共にすることになった。
*性能 [#Ability]
|>|>|>|CENTER:''プレイヤー''||>|>|>|>|>|CENTER:''パートナ...
|CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;成長|CENTER:力&br;Lv1|CENT...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(grey):|CENTER:|C...
|15|2~8|8|1.14||15|693|(69184)|8|E|1.16|
**プレイヤー [#PlayerAbility]
2ndシーズン「クロックリメインズ」のメインキャラクターとし...
彼女の代名詞でもある「時を止める」能力が弾幕攻撃に盛り込...
1P・3Pの弾幕は足止め効果があり、【砲】印効果は攻撃回数増...
反面、射程が伸びず攻撃範囲も最大3体であり、大集団を殲滅し...
瞬間移動と時間停止の特殊弾幕のおかげで緊急回避性能は他を...
その分燃費には十分注意する必要があり、先の展開をしっかり...
**パートナー [#PartnerAbility]
ver1.15以前では、初期HPが10、ちからが2という非常に低スペ...
ver1.16以降では、初期HP15、ちから8で他のキャラクターと変...
ただし、ちからが成長し始めるのが少し遅めであり、低レベル...
*弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill]
|CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|''スローイングナイフ''|1|正面|10マス|25%*3|有り|3段攻撃&...
|''奇術「エターナルミーク」''|3|正面/斜前|5マス|50%*2|有...
|''バニシングエブリシング''|5|正面|5マス|-|無し|前方へワ...
|''「咲夜の世界」''|10|>|特殊|-|無し|時間を止めて自分だけ...
:スローイングナイフ|
前方にナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで3段攻撃するようになっており、25%の確率で金縛...
遠距離攻撃の手段がない相手なら一方的にハメ倒すことが可能。
なお、エターナルミークにも言えることだが、【砲】による強...
:奇術「エターナルミーク」|
前方3方向へナイフを投げつける弾幕攻撃。
デフォルトで2段攻撃するようになっており、こちらは50%の確...
短いとはいえ上手くいけば敵の行動を遅らせることができ、使...
:バニシングエブリシング|
前方の5マス先へワープする移動技。攻撃能力は無い。
壁以外の''障害物をほとんど無視して移動する''ことができる。
敵キャラクターや罠はもちろん、水路も無視して移動すること...
緊急離脱として使ったり、逆に一気に距離を詰めて接近戦に持...
移動先が侵入不可能な地形だったり、すでに別のキャラクター...
移動先に罠があった場合はそのまま踏んでしまう。
また、通常の移動と違い魔法陣に飛び込んでもそのまま階層移...
:「咲夜の世界」|
弾幕Pを10消費して''時間を止める''。
最低4ターン継続し、その後5ターン目以降は1ターンにつき弾幕...
初動の10P消費に対してのみ【節】の効果が有効。
任意のタイミングで解除することも可能だが、その場合他人に1...
時間を止めている間は咲夜だけが行動することができ、他のキ...
また、罠や特殊地形も作動しなくなり、ターンが経過しなくな...
ただし、''反撃は普通に発動する''為、幽香等の反撃持ちキャ...
時間停止中に弾幕攻撃をすることも可能。%%残念ながら普通に...
発動と同時に「弾幕P回復不能」の状態変化を受ける。
これはその名の通り、弾幕Pを一切回復できなくなる効果であり...
つまり、時間停止中にP缶がぶ飲みして「ずっと私のターン!」...
解除後もしばらくは弾幕Pを補給することができないということ...
また、これはレアケースではあると思うが&color(#0000ff){青...
''長持ち効果が発動している場合弾幕P回復不能が40ターン経た...
良性の状態異常だが、%%%純狐の地上穢の純化でも剥がれない%%...
ちなみに、ターン経過時の弾幕P残量が2以下になれば強制的に...
何らかの要因によって「封印・狂化・睡眠・冬眠・金縛り」状...
*固有能力(パートナーのみ) [#PartnerSkill]
:援護:スローイングナイフ|
パートナー共通性能の援護射撃。
3段攻撃+1ターンの「金縛り」状態を付与する。
:攻撃:銀符「シルバーバウンド」|
視界内全体に対するスペルカード攻撃。
プレイヤーのスペルカードとは異なり、敵に「鈍足」状態を付...
:攻撃:「咲夜の世界」|
視界内の敵にランダムで10段攻撃?
:特性:バンパイアハンター|
吸血特効の効果?
:特性:時を操る程度の能力|
鈍足・金縛り無効。
倍速・3倍速の持続ターンが1~3ターン伸びる。
:特性:切り裂きジャック|
人間特効の効果?
*表情集[#face]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:''体力満タン''|CENTER:''通常''|CENTER:''瀕死''|
|&ref(sakuya_01_max.jpg,nolink,体力満タン);|&ref(sakuya_0...
|CENTER:''バッドステータス''|CENTER:''狂化''|CENTER:''腹...
|&ref(sakuya_04_bad.jpg,nolink,バッドステータス);|&ref(sa...
*ゲームを放置すると… [#Omake]
&ref(sakya_w.jpg,nolink,十六夜 咲夜);
&br;
#region(&size(14){&color(black){おまけ};};)
&ref(sakuya_s.jpg,nolink,十六夜 咲夜);
クロックリメインズクリア後は、神社に顔を出すようになる。
#endregion
*コメント [#Comment]
#pcomment(十六夜咲夜/comment,20,noname,reply)
&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問を...
攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願い...
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