トップ
ページ作成
一覧
単語検索
最終更新
ヘルプ
AND検索
OR検索
開始行:
*Questions [#DungeonName]
:出現条件|
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストー...
[[時の遺跡とメイド長]]をクリアする。
:場所|
『クロックリメインズ』 - [[時の遺跡]]
:基本ルール|
|CENTER:''難易度''|CENTER:''フロア数''|CENTER:''アイテム&...
|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTE...
|''ー''|''全8階''|COLOR(red):''無し''&br;COLOR(black):''...
:&color(blue){クリア報酬};|
::初回|
謎の石碑のかけら
保存のスキマ(9)
強化「荒御霊」2個
硬化「幸御霊」2個
P缶2個
緋々色金
::2回目以降|
強化「荒御霊」
硬化「幸御霊」
*概要 [#Overview]
時を止めて自身だけ行動できるという特殊な弾幕を持つ咲夜。
ここではそんな咲夜の弾幕をどう使えばいいかを学べるダンジ...
……実際は弾幕以外の知識も要求されるが。
要は華扇道場の初心者指南・中級者指南の高難度版である。
いわゆるフェ〇の問題といえばわかる人にはわかるだろう。
クリア報酬は便利なものも含まれているため、ストーリーを進...
*階層別攻略 [#Journey]
前述のとおり咲夜の弾幕を使いながら
時には敵やアイテムの仕様を利用しながらゴールを目指すダン...
気づいてしまえば非常に簡単だが、気づけなければすぐにハマ...
ハマったと思ったら一旦拠点に帰ろう。
任意の問題から再挑戦でき、かつ、選択画面には咲夜からのヒ...
以下のフロア別攻略では可能な限りすべてのアイテムを使用し...
操作ミスをしない限りほぼ確実に突破できる解答例を載せる。
当然ある程度の運による不安定さを許容するのなら別解は複数...
自力で解きたいのなら、ここまででブラウザバック推奨
**1F Question 01 [#Floor1]
01.【時を止める少女】
侵入者を阻む罠が潤沢ね。紅魔館にも、いく
らかほしいくらいだわ。
さてーーいくら罠があろうとも、打倒困難な
敵がいようとも、静止した時の中を歩む私に
は関係ないわ。まったくの無駄。
早々に先へ進んでしまいましょうか。
#region(Question 01の解答例)
とても単純。
まずスタート地点の右にあるP缶を拾い、飲む。
2部屋目のドラム缶の罠の前でバニシングエブリシング(咲夜の...
その先にあるP缶を拾って飲んだら次の部屋へ。
妖夢さん2体をバニシングエブリシングか咲夜の世界で躱してゴ...
#endregion
**2F Question 02 [#Floor2]
02.【水場も罠も飛び越して】
私が時を止めて移動すると、第三者の目には
瞬間移動のように見えるらしいわ。
厳密には『瞬間』ですらないのだけれど。
第三者の呼称をそのまま使うとするならば、
私の『瞬間移動』は、水場の影響もなく対岸
への移動も可能とするでしょう。タネも仕掛
けもございませんーーと。
#region(Question 02の解答例)
スタート地点の右側に魔法陣が見えてるからのりこめー^^
…なんてできるわけがない(ドラム缶の罠あるし)&br;
左の部屋に移動すると部屋の中央に置かれたP缶の上で妖夢さん...
水路をうまく使って妖夢さんに攻撃されないようP缶を拾って飲...
バニシングエブリシングで左の部屋を脱出。
右の部屋に戻り、ドラム缶の罠の前でバニシングエブリシング...
#endregion
**3F Question 03 [#Floor3]
03.【響子のお仕事】
目の前にいる敵よりも、落ちているアイテム
を優先して掃除する。とても間抜けに見える
けれど、職務を忠実にまっとうした結果なの
よね。美鈴にも見習わせたいわ。
世の中には、目の前の敵よりも、落ちている
お金を優先する巫女がいる。なんて話も聞く
けれど……さすがに、そんな巫女がいるはず
ないわよね。……いるはず、ないわよね。
#region(Question 03の解答例)
開幕でなんと''でかい''響子がいる
そして目の前には武器がある
これで響子を倒せってこと・・・そんなわけない(普通に無理)&...
目の前にある武器(ナイフ)を上方向に投げる。
すると水路を挟んだ反対側に落ちる。
響子系は視界内のアイテム・罠に向かっていく性質があるため...
あとは%%%響子に隣接しないように%%%部屋を抜ける。&br;
2部屋目には水路に囲まれた魔法陣と防具:ZNガイストがある...
このとき吹き飛ばしの罠は踏まないように。&br;
3部屋目には水路を挟んだ反対側にでかい響子と吸いよせのス...
響子がこちらにスキマを投げてくるが、ZNガイストには【受】...
つまり安全にスキマを入手できる。
あとは魔法陣からちょうど10マス離れた位置から吹き飛ばしの...
床に目印もついているから間違う心配はないはず。
#endregion
**4F Question 04 [#Floor4]
04.【Cleaner and Receiver】
ゴールのある対岸には、罠を利用すれば簡単
にたどり着けそうだけれどーーなにも考えず
に水路を渡れば、弓矢で蜂の巣になる、と。
なるほど、なかなか嫌がらせに富んでいるわ
ね。
……わざととはいえ、『吹き飛ばしの罠』を
踏むのは、ちょっと癪に障るわ。
#region(Question 04の解答例)
水上にC型の部屋とR型の部屋が並んでいる
(ミニマップに"CR"、%%クロックリメインズ%%Cleaner Receiver...
Cの島(スタート地点)にはガラクタ、吹き飛ばしの罠、でかい響子
Rの島(ゴール地点)にはでかい永琳3体が寝ている
%%吹き飛ばしの罠で島を移動してから気合で永琳の矢を避ける...
まずガラクタを拾い、Cの島の左上隅付近に置く。
吹き飛ばしの罠の近くから上方向に投げてもいい。
置いたらガラクタが配置されていたマス(ここも目印がある)に...
響子がガラクタを投げた後、吹き飛ばしの罠を投げてくるので...
#endregion
**5F Question 05 [#Floor5]
05.【時間停止の真骨頂】
仮に狙撃手に囲まれても、時を止めればどう
ということはないのよね。そういえば、最初
に霊夢を助けたときは、弓矢をナイフで迎撃
したんだったわね。
べつに、飛んでくる弓矢や弾丸を掴むような
芸当もできなくはないけれど……。ほら、毒
とか縫ってあったら、物騒じゃない?
#region(Question 05の解答例)
開幕で''でかい美鈴''が隣接している
とりあえず殴られないように左側のP缶を拾い(まだ飲めない)
美鈴に泥沼を踏ませて影縛りになっているうちに1歩逃げ、ここ...
飲んだらまた隣接されるので、バニシングエブリシングで右方...
P缶を拾って部屋から脱出する。(咲夜の世界は次の部屋でP不足...
2部屋目は水路を挟んだ反対側にでかい永琳が詰まっている。%...
部屋に入る前に先ほど拾ったP缶を飲んで、部屋に入ってから咲...
部屋にはP缶と照符「ルームオブライト」があるが、ルームは罠。
拾うと咲夜の世界が解けるまでに部屋を脱出できず詰む。
P缶だけ拾って通路へ。
(一応、永琳が気まぐれに爆発矢を撃った場合、少々歩行ミスし...
2部屋目を抜けたら、咲夜の世界によるP回復不能が解けるのを...
3部屋目には永琳さん、永琳さまがいるが、%%%部屋の外から%%...
#endregion
**6F Question 06 [#Floor6]
06.【たかいたかい いたいいたい】
力が自慢の鬼、ね。そこまで腕っ節に自信が
あるのなら、利用させてもらおうかしら。
思ったとおりの場所まで運んでもらえるなら
願ったり叶ったりなのだけれど……。
同じ鬼でも、スマートさにおいては吸血鬼の
お嬢さまのほうが遥かに上。くらべるまでも
ないわ。
#region(Question 06の解答例)
スタート地点には金縛りの札(2)と水路を挟んだ反対側に釣瓶落...
札だけ拾って次の部屋へ。&br;
2部屋目のには招雷の札(2)とでかい勇儀。
札を拾ったら殴られないようにでかい勇儀を連れて次の部屋へ...
3部屋目には小傘が。もうどうするのかは予想できるだろう。
敵に殴られないようにでかい勇儀を動転させる。このときでか...
でかい勇儀が動転したら、すぐに招雷の札で小傘を処理する。(...
その後は残りの招雷の札を使ってでかい勇儀の金縛りを解き、1...
(射程距離の関係で実際は3部屋目の入口付近からでも届くが、...
投げたもらったら魔法陣は目の前だ。
#endregion
**7F Question 07 [#Floor7]
07.【散らかし上手とお掃除上手】
紅魔館のメイド長としては、床にものを散ら
かしたくはないけれど……先に進むのに必要
ならば、しかたがないわ。心苦しいけれど、
部屋にアイテムを敷きつめましょう。
なんで……って、壁の向こう側に、ほうきを
持ったお掃除好きな子がいるからに決まって
いるじゃない。せいぜい、利用させてもらい
ましょう。
#region(Question 07の解答例)
まずキスメがいる。
殴られたら即死なので、近くの遠離の札(1)を拾って通路に逃げ...
突き当たりにP缶があるので、これを拾ったらキスメに遠離の札...
再度向かってくるキスメをバニシングエブリシングで躱して部...
水路をバニシングエブリシングで渡る。
渡った先には葛が1つ置いてある。
中身は【賽】賽銭(100円,50%)の青印が付与された博麗神社の賽...
装備して次の部屋へ。&br;
2部屋目には低速の札(1)と場所がえの札(1)がある。拾って先へ...
通路の分岐を下方向に進むとキスメちゃんがいる。倒さずに連...
分岐を右方向に進むと壁と水路で隔てられた場所にでかい響子...
何とかして場所がえの札をでかい響子に当てるか投げさせるか...
右下隅の目印の上で足踏みしてキスメちゃんの攻撃を受ける。
このとき低速の札を使っておけば、被ダメージが自然回復を上...
【賽】の効果でお賽銭が散らばるので、%%%4つ目のお賽銭が落...
すると、アイテムの落下先の仕様に基づき、でかい響子のいる...
あとはでかい響子が場所がえの札を投げるのを待って、然る後...
#endregion
**8F Question 08 [#Floor8]
08.【時と音とメイド長】
罠や仕掛けのオンパレード、なかなか楽しめ
たわ。さて、ここを突破した先になにがある
のかしら。
最後というだけあって、多少、手強いかもし
れないけれどーーまあ、館の掃除よりも簡単
なお仕事よね。時間をかけるまでもないわ、
手際よく終わらせてしまいましょう。
#region(Question 08の解答例)
最初の部屋にあるのは、5Pと加速の札(1)と場所がえの札(1)
水路の先を見るとでかい響子と複数のキスメちゃんがいるのが...
でかい響子と軸を合わせ、%%%加速の札を足元においてから%%%...
すると、次のターンにでかい響子が加速の札を投げてくれるの...
キスメちゃんは右側の1体だけ倒して、次の水路をバニシングエ...
(ここで攻撃をミスした場合、殴り負ける可能性が高くなる。や...
次の部屋へ向かう際に足踏み回復は必要ないのですぐに進んで...
(次に受けるダメージが割合ダメージであるためただの二度手間...
2部屋目は渦状の部屋にキスメ大帝、地雷の罠、吹き飛ばしの...
まずはキスメ大帝に殴られないよう注意しながら吸いよせのス...
キスメ大帝が隣接するのを待ち、地雷の罠を吸い寄せてキスメ...
幸福の札(3)を拾って、%%%HPが11以上になるように足踏みで回...
吹き飛ばしの罠を吸い寄せて水路を渡る。
(ここで、吸いよせのスキマを使い切ったからといって割らない...
部屋の左下隅にあるP缶を拾って飲み、通路へ。&br;
分岐を右へ行った先にはリリーホワイトちゃんが寝ている。幸...
分岐を上へ進むと大量(22体)のレティがいる。先ほどレベルア...
一掃した後は近くの地雷の罠でリリーホワイトさまを処理、バ...
次の部屋には永琳さま、鬼の杯、お金(39800円)がある。
銭投げで永琳さまを仕留めるのかと思いがちだが、フェイク。
鬼の杯だけ拾ってバニシングエブリシングを使って部屋を抜け...
当然ながら、永琳系は遠距離攻撃をする上、当たれば即死する...
射線を合わせないように斜め移動を意識すること。&br;
部屋の先にはまたも分岐。左に行くと大量(8体)のキスメ大帝が...
(このとき左の部屋に入ると詰む。絶対に入らないように)
右に行くとパレッスパーティクルと無能の札(1)が。これらを使...
お金を%%%アイテム交換で%%%拾う。
ここで先程残しておいた吸いよせのスキマと交換すれば、操作...
(スキマを割っているのなら鬼の杯との交換でもいい。その場合...
鬼の杯を装備して、前述した分岐を左に進み、キスメ大帝の列...
キスメ大帝が一掃された部屋を進み、通路を抜ければゴール。
#endregion
*コメント [#Comment]
#pcomment(Questions/comment,20,reply,noname)
//editIPadress153.208.240.58 p17058-ipngn1201yosida.nagan...
終了行:
*Questions [#DungeonName]
:出現条件|
有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストー...
[[時の遺跡とメイド長]]をクリアする。
:場所|
『クロックリメインズ』 - [[時の遺跡]]
:基本ルール|
|CENTER:''難易度''|CENTER:''フロア数''|CENTER:''アイテム&...
|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTE...
|''ー''|''全8階''|COLOR(red):''無し''&br;COLOR(black):''...
:&color(blue){クリア報酬};|
::初回|
謎の石碑のかけら
保存のスキマ(9)
強化「荒御霊」2個
硬化「幸御霊」2個
P缶2個
緋々色金
::2回目以降|
強化「荒御霊」
硬化「幸御霊」
*概要 [#Overview]
時を止めて自身だけ行動できるという特殊な弾幕を持つ咲夜。
ここではそんな咲夜の弾幕をどう使えばいいかを学べるダンジ...
……実際は弾幕以外の知識も要求されるが。
要は華扇道場の初心者指南・中級者指南の高難度版である。
いわゆるフェ〇の問題といえばわかる人にはわかるだろう。
クリア報酬は便利なものも含まれているため、ストーリーを進...
*階層別攻略 [#Journey]
前述のとおり咲夜の弾幕を使いながら
時には敵やアイテムの仕様を利用しながらゴールを目指すダン...
気づいてしまえば非常に簡単だが、気づけなければすぐにハマ...
ハマったと思ったら一旦拠点に帰ろう。
任意の問題から再挑戦でき、かつ、選択画面には咲夜からのヒ...
以下のフロア別攻略では可能な限りすべてのアイテムを使用し...
操作ミスをしない限りほぼ確実に突破できる解答例を載せる。
当然ある程度の運による不安定さを許容するのなら別解は複数...
自力で解きたいのなら、ここまででブラウザバック推奨
**1F Question 01 [#Floor1]
01.【時を止める少女】
侵入者を阻む罠が潤沢ね。紅魔館にも、いく
らかほしいくらいだわ。
さてーーいくら罠があろうとも、打倒困難な
敵がいようとも、静止した時の中を歩む私に
は関係ないわ。まったくの無駄。
早々に先へ進んでしまいましょうか。
#region(Question 01の解答例)
とても単純。
まずスタート地点の右にあるP缶を拾い、飲む。
2部屋目のドラム缶の罠の前でバニシングエブリシング(咲夜の...
その先にあるP缶を拾って飲んだら次の部屋へ。
妖夢さん2体をバニシングエブリシングか咲夜の世界で躱してゴ...
#endregion
**2F Question 02 [#Floor2]
02.【水場も罠も飛び越して】
私が時を止めて移動すると、第三者の目には
瞬間移動のように見えるらしいわ。
厳密には『瞬間』ですらないのだけれど。
第三者の呼称をそのまま使うとするならば、
私の『瞬間移動』は、水場の影響もなく対岸
への移動も可能とするでしょう。タネも仕掛
けもございませんーーと。
#region(Question 02の解答例)
スタート地点の右側に魔法陣が見えてるからのりこめー^^
…なんてできるわけがない(ドラム缶の罠あるし)&br;
左の部屋に移動すると部屋の中央に置かれたP缶の上で妖夢さん...
水路をうまく使って妖夢さんに攻撃されないようP缶を拾って飲...
バニシングエブリシングで左の部屋を脱出。
右の部屋に戻り、ドラム缶の罠の前でバニシングエブリシング...
#endregion
**3F Question 03 [#Floor3]
03.【響子のお仕事】
目の前にいる敵よりも、落ちているアイテム
を優先して掃除する。とても間抜けに見える
けれど、職務を忠実にまっとうした結果なの
よね。美鈴にも見習わせたいわ。
世の中には、目の前の敵よりも、落ちている
お金を優先する巫女がいる。なんて話も聞く
けれど……さすがに、そんな巫女がいるはず
ないわよね。……いるはず、ないわよね。
#region(Question 03の解答例)
開幕でなんと''でかい''響子がいる
そして目の前には武器がある
これで響子を倒せってこと・・・そんなわけない(普通に無理)&...
目の前にある武器(ナイフ)を上方向に投げる。
すると水路を挟んだ反対側に落ちる。
響子系は視界内のアイテム・罠に向かっていく性質があるため...
あとは%%%響子に隣接しないように%%%部屋を抜ける。&br;
2部屋目には水路に囲まれた魔法陣と防具:ZNガイストがある...
このとき吹き飛ばしの罠は踏まないように。&br;
3部屋目には水路を挟んだ反対側にでかい響子と吸いよせのス...
響子がこちらにスキマを投げてくるが、ZNガイストには【受】...
つまり安全にスキマを入手できる。
あとは魔法陣からちょうど10マス離れた位置から吹き飛ばしの...
床に目印もついているから間違う心配はないはず。
#endregion
**4F Question 04 [#Floor4]
04.【Cleaner and Receiver】
ゴールのある対岸には、罠を利用すれば簡単
にたどり着けそうだけれどーーなにも考えず
に水路を渡れば、弓矢で蜂の巣になる、と。
なるほど、なかなか嫌がらせに富んでいるわ
ね。
……わざととはいえ、『吹き飛ばしの罠』を
踏むのは、ちょっと癪に障るわ。
#region(Question 04の解答例)
水上にC型の部屋とR型の部屋が並んでいる
(ミニマップに"CR"、%%クロックリメインズ%%Cleaner Receiver...
Cの島(スタート地点)にはガラクタ、吹き飛ばしの罠、でかい響子
Rの島(ゴール地点)にはでかい永琳3体が寝ている
%%吹き飛ばしの罠で島を移動してから気合で永琳の矢を避ける...
まずガラクタを拾い、Cの島の左上隅付近に置く。
吹き飛ばしの罠の近くから上方向に投げてもいい。
置いたらガラクタが配置されていたマス(ここも目印がある)に...
響子がガラクタを投げた後、吹き飛ばしの罠を投げてくるので...
#endregion
**5F Question 05 [#Floor5]
05.【時間停止の真骨頂】
仮に狙撃手に囲まれても、時を止めればどう
ということはないのよね。そういえば、最初
に霊夢を助けたときは、弓矢をナイフで迎撃
したんだったわね。
べつに、飛んでくる弓矢や弾丸を掴むような
芸当もできなくはないけれど……。ほら、毒
とか縫ってあったら、物騒じゃない?
#region(Question 05の解答例)
開幕で''でかい美鈴''が隣接している
とりあえず殴られないように左側のP缶を拾い(まだ飲めない)
美鈴に泥沼を踏ませて影縛りになっているうちに1歩逃げ、ここ...
飲んだらまた隣接されるので、バニシングエブリシングで右方...
P缶を拾って部屋から脱出する。(咲夜の世界は次の部屋でP不足...
2部屋目は水路を挟んだ反対側にでかい永琳が詰まっている。%...
部屋に入る前に先ほど拾ったP缶を飲んで、部屋に入ってから咲...
部屋にはP缶と照符「ルームオブライト」があるが、ルームは罠。
拾うと咲夜の世界が解けるまでに部屋を脱出できず詰む。
P缶だけ拾って通路へ。
(一応、永琳が気まぐれに爆発矢を撃った場合、少々歩行ミスし...
2部屋目を抜けたら、咲夜の世界によるP回復不能が解けるのを...
3部屋目には永琳さん、永琳さまがいるが、%%%部屋の外から%%...
#endregion
**6F Question 06 [#Floor6]
06.【たかいたかい いたいいたい】
力が自慢の鬼、ね。そこまで腕っ節に自信が
あるのなら、利用させてもらおうかしら。
思ったとおりの場所まで運んでもらえるなら
願ったり叶ったりなのだけれど……。
同じ鬼でも、スマートさにおいては吸血鬼の
お嬢さまのほうが遥かに上。くらべるまでも
ないわ。
#region(Question 06の解答例)
スタート地点には金縛りの札(2)と水路を挟んだ反対側に釣瓶落...
札だけ拾って次の部屋へ。&br;
2部屋目のには招雷の札(2)とでかい勇儀。
札を拾ったら殴られないようにでかい勇儀を連れて次の部屋へ...
3部屋目には小傘が。もうどうするのかは予想できるだろう。
敵に殴られないようにでかい勇儀を動転させる。このときでか...
でかい勇儀が動転したら、すぐに招雷の札で小傘を処理する。(...
その後は残りの招雷の札を使ってでかい勇儀の金縛りを解き、1...
(射程距離の関係で実際は3部屋目の入口付近からでも届くが、...
投げたもらったら魔法陣は目の前だ。
#endregion
**7F Question 07 [#Floor7]
07.【散らかし上手とお掃除上手】
紅魔館のメイド長としては、床にものを散ら
かしたくはないけれど……先に進むのに必要
ならば、しかたがないわ。心苦しいけれど、
部屋にアイテムを敷きつめましょう。
なんで……って、壁の向こう側に、ほうきを
持ったお掃除好きな子がいるからに決まって
いるじゃない。せいぜい、利用させてもらい
ましょう。
#region(Question 07の解答例)
まずキスメがいる。
殴られたら即死なので、近くの遠離の札(1)を拾って通路に逃げ...
突き当たりにP缶があるので、これを拾ったらキスメに遠離の札...
再度向かってくるキスメをバニシングエブリシングで躱して部...
水路をバニシングエブリシングで渡る。
渡った先には葛が1つ置いてある。
中身は【賽】賽銭(100円,50%)の青印が付与された博麗神社の賽...
装備して次の部屋へ。&br;
2部屋目には低速の札(1)と場所がえの札(1)がある。拾って先へ...
通路の分岐を下方向に進むとキスメちゃんがいる。倒さずに連...
分岐を右方向に進むと壁と水路で隔てられた場所にでかい響子...
何とかして場所がえの札をでかい響子に当てるか投げさせるか...
右下隅の目印の上で足踏みしてキスメちゃんの攻撃を受ける。
このとき低速の札を使っておけば、被ダメージが自然回復を上...
【賽】の効果でお賽銭が散らばるので、%%%4つ目のお賽銭が落...
すると、アイテムの落下先の仕様に基づき、でかい響子のいる...
あとはでかい響子が場所がえの札を投げるのを待って、然る後...
#endregion
**8F Question 08 [#Floor8]
08.【時と音とメイド長】
罠や仕掛けのオンパレード、なかなか楽しめ
たわ。さて、ここを突破した先になにがある
のかしら。
最後というだけあって、多少、手強いかもし
れないけれどーーまあ、館の掃除よりも簡単
なお仕事よね。時間をかけるまでもないわ、
手際よく終わらせてしまいましょう。
#region(Question 08の解答例)
最初の部屋にあるのは、5Pと加速の札(1)と場所がえの札(1)
水路の先を見るとでかい響子と複数のキスメちゃんがいるのが...
でかい響子と軸を合わせ、%%%加速の札を足元においてから%%%...
すると、次のターンにでかい響子が加速の札を投げてくれるの...
キスメちゃんは右側の1体だけ倒して、次の水路をバニシングエ...
(ここで攻撃をミスした場合、殴り負ける可能性が高くなる。や...
次の部屋へ向かう際に足踏み回復は必要ないのですぐに進んで...
(次に受けるダメージが割合ダメージであるためただの二度手間...
2部屋目は渦状の部屋にキスメ大帝、地雷の罠、吹き飛ばしの...
まずはキスメ大帝に殴られないよう注意しながら吸いよせのス...
キスメ大帝が隣接するのを待ち、地雷の罠を吸い寄せてキスメ...
幸福の札(3)を拾って、%%%HPが11以上になるように足踏みで回...
吹き飛ばしの罠を吸い寄せて水路を渡る。
(ここで、吸いよせのスキマを使い切ったからといって割らない...
部屋の左下隅にあるP缶を拾って飲み、通路へ。&br;
分岐を右へ行った先にはリリーホワイトちゃんが寝ている。幸...
分岐を上へ進むと大量(22体)のレティがいる。先ほどレベルア...
一掃した後は近くの地雷の罠でリリーホワイトさまを処理、バ...
次の部屋には永琳さま、鬼の杯、お金(39800円)がある。
銭投げで永琳さまを仕留めるのかと思いがちだが、フェイク。
鬼の杯だけ拾ってバニシングエブリシングを使って部屋を抜け...
当然ながら、永琳系は遠距離攻撃をする上、当たれば即死する...
射線を合わせないように斜め移動を意識すること。&br;
部屋の先にはまたも分岐。左に行くと大量(8体)のキスメ大帝が...
(このとき左の部屋に入ると詰む。絶対に入らないように)
右に行くとパレッスパーティクルと無能の札(1)が。これらを使...
お金を%%%アイテム交換で%%%拾う。
ここで先程残しておいた吸いよせのスキマと交換すれば、操作...
(スキマを割っているのなら鬼の杯との交換でもいい。その場合...
鬼の杯を装備して、前述した分岐を左に進み、キスメ大帝の列...
キスメ大帝が一掃された部屋を進み、通路を抜ければゴール。
#endregion
*コメント [#Comment]
#pcomment(Questions/comment,20,reply,noname)
//editIPadress153.208.240.58 p17058-ipngn1201yosida.nagan...
ページ名: