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*コメント [#Comment] #pcomment(プラチナハウス/comment,20,reply,noname) 青印の報告をする際には、%%%入手経路・アイテム名・印の名前・すべての効果を正確に明記して下さい%%%。 //editIPadress14.63.77.189 14.63.77.189
#contents *プラチナハウス [#DungeonName] :出現条件| [[ゴールデンハウス]]または[[玉兎の解析所]]をクリアする。 :場所| [[綿月バニーランド]] :基本ルール| |CENTER:''難易度''|CENTER:''フロア数''|CENTER:''アイテム&br;持ち込み''|CENTER:''識別アイテム&br;呪いアイテム''|CENTER:''パートナー&br;連れ込み''|CENTER:''にとフュージョン&br;使用可否''|CENTER:''階層移動時&br;増加にとポ''|CENTER:''初期アイテム''|h |CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |''Lunatic''|''全109階''|COLOR(red):''無し''&br;COLOR(black):''枠:20個''|COLOR(red):''未:全て''&br;COLOR(purple):''呪:''COLOR(red):''有り''|COLOR(blue):''有り''|COLOR(blue):''可:全て''|''15''|''大きいおはぎ''| :&color(red){特殊ルール};| 装備品の合成コストが減少 お札の合成コストが減少 %%錬成コストが減少%%&color(red){(実際は増加)}; レベルが99以上になる パートナーの獲得経験値が増加 パートナー装備の獲得経験値が増加 毎フロア、百鬼夜行が出現する ダンジョンクリア報酬あり 調合のコストが増加&color(red){(記載無し)}; :ダンジョン説明| 【ぷらちなはうす】 このダンジョンが出現したということは、あなたはすべての百鬼夜行を打破し たことがあるのですね。素晴らしいです。 しかしながら、準備万端な状態で百鬼夜行を打破しても、さほど、すごいとは 言えないと思います。 そこで――物足りないあなたのために、「素潜り」で「すべての百鬼夜行」を 打破していくダンジョンを、用意させていただきました。 いかに、自分と装備を成長させ、次の「百鬼夜行」への準備を整えられるか。 それが攻略のカギです。 ぜひ、クリアしてくださいね。 :&color(blue){にとフュージョンコスト変動};| |>|CENTER:''機能''|CENTER:''通常''|CENTER:''変動''|CENTER:''実消費''|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:SIZE(16):|c |''合成''|''装備''|100|COLOR(blue):-50|''50''| |~|''お札''|25|COLOR(blue):-5|''20''| |>|''調合''|1|COLOR(red):+2|''3''| |>|''錬成''|10|COLOR(red):+10|''20''| :&color(blue){クリア報酬};| 稗田之書30冊&br; オラッ!の錬成レシピ レシピ内容:メリケンサック+強力液&br; //ダブル・スレッジ・ハンマーの錬成レシピ //レシピ内容:オラッ!+無駄ァ!&br; //Ver1.07以降 //強き意志の錬成レシピ //レシピ内容:オラッ!+無駄ァ!+濃縮液&br; //リストバンドの錬成レシピ //レシピ内容:ダブル・スレッジ・ハンマー+罠解「マッスルソルビング」+怪力薬 //オラッ!以外のレシピの出現が確認できなかったためとりあえずコメントアウト。下2つは他にも条件あり? //↑ 事前に「無駄ァ!」のレシピ解禁済みの状態でプラチナクリア後、博麗神社でそれらのレシピ解禁を確認。「オラッ!」「無駄ァ!」両方をレシピ解禁、もしくはNTFで作成することが解禁条件かもしれません。追加検証求む。 *概要 [#Overview] ブロンズでeasy、シルバーでnormal、ゴールデンでhard……ならばここプラチナは特殊百鬼lunaticを蹂躙するダンジョン……と、思っていたのか? ハウスシリーズのラストを飾るこのダンジョンは説明文の通り、素潜り未識別で全難易度の特殊百鬼を突破することを求められる。 ゴールデンハウスの初期配布のような温情もない。 %%こんなところで玉兎を養成するつもりか%% まず、最も重要なのは''109フロア全部に百鬼夜行が存在する''という事だ。 %%百万鬼夜行ならぬ一万鬼夜行である%% 今までのハウスを突破してきたならば想像出来るだろう。 しかし問題となるのは''素潜りで段々強化されて行く百鬼に飛び込んでいく''という点である。 他でも言えるがアイテムを回収・識別・分解し、装備の強化、そしてレベリングをしっかりしていこう。 シルバーゾーンまでは真っ向から勝負しても問題ないため、ゴールデン、プラチナゾーンに向けて素材、アイテムをいかに蓄えられるかがカギとなる。 調合、錬成コストが上がっているが、分解があるため問題ない。 特級の持ち込み不可の中では比較的楽な方。挑戦するか悩んだらまず突撃してみよう。 なお、このダンジョンでは所属百鬼がない関係で、小町、映姫、霊夢は出現しない。%%なんと不遇な%% *モンスター出現テーブル [#MonsterTable] |CENTER:''フロア特徴''|CENTER:''階''|CENTER:''配置百鬼夜行''|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):~[[綿月バニーランド]]|CENTER:''階''|h |CENTER:|CENTER:10|SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:10|c |''プラチナハウス''&br;不明瞭&br;ランダム|1|通常百鬼夜行|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|1| |~|2|桶屋 -easy-||||||||||2| |~|3|虫だーッ!! -easy-||||||||||3| |~|4|病巣 -easy-||||||||||4| |~|5|厄の吹き溜まり -easy-||||||||||5| |~|6|厳寒の季節 -easy-||||||||||6| |~|7|文々。ハウス -easy-||||||||||7| |~|8|妖精大戦争 -easy-||||||||||8| |~|9|動物園 -easy-||||||||||9| |~|10|お化け屋敷 -easy-||||||||||10| |~|11|地雷原 -easy-||||||||||11| |~|12|百鬼夜行・オブ・ザ・デッド -easy-|BGCOLOR(#bbf):金髪の河童|||||||||12| |~|13|付喪神たちの宴会 -easy-|~|||||||||13| |~|14|紅魔郷御一行 -easy-|~|||||||||14| |~|15|妖々夢御一行 -easy-|~|||||||||15| |~|16|永夜抄御一行 -easy-|~|||||||||16| |~|17|風神録御一行 -easy-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童|||||||||17| |~|18|地霊殿御一行 -easy-|~|||||||||18| |~|19|星蓮船御一行 -easy-|~|||||||||19| |~|20|緋想天御一行 -easy-|~|||||||||20| |~|21|神霊廟御一行 -Easy-|~|||||||||21| |~|22|輝針城御一行 -Easy-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童|||||||||22| |~|23|Easy Stage|~|||||||||23| |~|24|お花畑 -easy-|~|||||||||24| |~|25|カッパーハウス|~|||||||||25| |~|26|紺珠伝御一行 -Easy-|~|||||||||26| |~|27|百鬼夜行|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):橙さん、リリーホワイトさん、紫さん、雛さん&br;パルスィさん、響子さん、こころさん、スターサファイアさん|27| |~|28|紅魔郷御一行|BGCOLOR(#bbf):金髪の河童|||||||||28| |~|29|地雷原|~|||||||||29| |~|30|妖々夢御一行|~|||||||||30| |~|31|厳寒の季節|~|||||||||31| |~|32|お化け屋敷|~|||||||||32| |~|33|永夜抄御一行|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童|||||||||33| |~|34|虫だーッ!!|~|||||||||34| |~|35|お花畑|~|||||||||35| |~|36|風神録御一行|~|||||||||36| |~|37|厄の吹きだまり|~|||||||||37| |~|38|地霊殿御一行|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童|||||||||38| |~|39|桶屋が儲かる|~|||||||||39| |~|40|病巣|~|||||||||40| |~|41|文々。ハウス||||||||||41| |~|42|星蓮船御一行||||||||||42| |~|43|動物園|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童|||||||||43| |~|44|緋想天御一行|~|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童||||||||44| |~|45|妖精大戦争|~|~||||||||45| |~|46|神霊廟御一行|~|~||||||||46| |~|47|百鬼夜行オブ・ザ・デッド|~|||||||||47| |~|48|輝針城御一行||||||||||48| |~|49|付喪神たちの宴会|BGCOLOR(#bbf):金髪の河童|||||||||49| |~|50|Extra Stage|~|||||||||50| |~|51|恐るべき姉妹たち|~|||||||||51| |~|52|みらくるパーティ|~|||||||||52| |~|53|紺珠伝御一行|~|||||||||53| |~|54|百鬼夜行|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fbb):大悪魔、リグルさま、ミスティアさま、てゐさま&br;メディスンさま、わかさぎ姫さま、八橋さま、弁々さま|54| |~|55|地雷原 -Hard-||||||||||55| |~|56|厄の吹きだまり -Hard-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童5|||||||||56| |~|57|厳寒の季節 -Hard-||||||||||57| |~|58|お花畑 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童10|||||||||58| |~|59|文々。ハウス -Hard-|~|||||||||59| |~|60|妖精大戦争 -Hard-||||||||||60| |~|61|病巣 -Hard-||||||||||61| |~|62|動物園 -Hard-||||||||||62| |~|63|お化け屋敷 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):金髪の河童15|||||||||63| |~|64|桶屋が儲かる -Hard-||||||||||64| |~|65|む、虫だああああああああぁァーッ!!!?|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童20|||||||||65| |~|66|百鬼夜行・オブ・ザ・デッド -Hard-||||||||||66| |~|67|付喪神たちの宴会 -Hard-||||||||||67| |~|68|カッパーハウス||||||||||68| |~|69|みらくるパーティ -Hard-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童25|||||||||69| |~|70|紅魔郷御一行 -Hard-||||||||||70| |~|71|妖々夢御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童30|||||||||71| |~|72|永夜抄御一行 -Hard-|~|||||||||72| |~|73|風神録御一行 -Hard-||||||||||73| |~|74|地霊殿御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童35|BGCOLOR(#bbf):金髪の河童35||||||||74| |~|75|星蓮船御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):緑髪の河童35|||||||||75| |~|76|緋想天御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童40|||||||||76| |~|77|ナマコたんハウス|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童40|||||||||77| |~|78|神霊廟御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童40|||||||||78| |~|79|輝針城御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童45|||||||||79| |~|80|紺珠伝御一行 -Hard-|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童45|||||||||80| |~|81|超Lunatic Stage|BGCOLOR(#bbf):黒髪の河童45|||||||||81| |''プラチナハウス''&br;不明瞭&br;大部屋固定?|82|百万鬼夜行|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dbf):魔理沙、リリーホワイト、妖夢、幽香、椛&br;早苗、神奈子、諏訪子、スターサファイア&br;すべて でかいLv25|82| |~|83|紅魔郷御一行 -Lunatic-||||||||||83| |~|84|妖々夢御一行 -Lunatic-||||||||||84| |~|85|永夜抄御一行 -Lunatic-||||||||||85| |~|86|風神録御一行 -Lunatic-||||||||||86| |~|87|地霊殿御一行 -Lunatic-||||||||||87| |~|88|星蓮船御一行 -Lunatic-||||||||||88| |~|89|緋想天御一行 -Lunatic-||||||||||89| |~|90|神霊廟御一行 -Lunatic-||||||||||90| |~|91|輝針城御一行 -Lunatic-||||||||||91| |~|92|地雷原 -Lunatic-||||||||||92| |~|93|厄の吹きだまり -Lunatic-||||||||||93| |~|94|厳寒の季節 -Lunatic-||||||||||94| |~|95|お花畑 -Lunatic-|BGCOLOR(#dbf):でかい&br;ぬえ70|||||||||95| |~|96|文々。ハウス -Lunatic-||||||||||96| |~|97|妖精大戦争 -Lunatic-||||||||||97| |~|98|病巣 -Lunatic-||||||||||98| |~|99|動物園 -Lunatic-||||||||||99| |~|100|お化け屋敷 -Lunatic-||||||||||100| |~|101|桶屋が儲かる -Lunatic-|BGCOLOR(#dbf):でかい&br;ぬえ85|||||||||101| |~|102|む し だ||||||||||102| |~|103|百鬼夜行・オブ・ザ・デッド -Lunatic-||||||||||103| |~|104|付喪神たちの宴会 -Lunatic-||||||||||104| |~|105|みらくる「超」パーティ||||||||||105| |~|106|紺珠伝御一行 -Lunatic-||||||||||106| |~|107|超Lunatic Stage||||||||||107| |~|108|Alice's in Wonderland!!!!||||||||||108| |~|109|最強!店主ロボ軍団||||||||||109| *階層別攻略 [#Journey] 混沌薬や安眠薬「春ですよ」は飲んで使うと自分にも影響が出てしまうが混乱抵抗や睡眠抵抗があれば問題ない。 鈍重薬もすぐに八意湿布を使えば効果は存分に発揮できる。狂乱「スカーレット・マーカー」はこいしに注意して使おう。 %%しかし、上記を筆頭にした状態異常を付与するアイテムは幽香の逆鱗に触れるので注意しよう。%% ↑最新verでは幽香が狂化・混乱・封印等の能力を封じる状態異常を即解除&敵対しなくなっている。鈍足等は従来通り逆鱗に触れる。 幽香が登場する百鬼夜行はパートナーを封印状態にすれば、幽香の逆鱗に触れることはほぼなくなる。 ステルスドリンクは飲むことで光学迷彩になるが目薬使用時は無意味。攻撃したり椛のペイントボールなどでも解除される。 フランドールが登場する百鬼夜行も把握しておこう。行動を間違えるとでかいフランドールにほぼ瞬殺される。可能な限り根絶しておきたい。 Hard以上の緋想天御一行や妖精大戦争も下手な行動はしないように。 82Fは椛と幽香が両方登場するのでかなり頭を悩ませる。しかも直後の83Fはフランドールが登場する。 また、TODRでは分解によって素材とにとポが大量に手に入る為、要らない装備やスペルカードを片っ端から分解していくのをお勧めする。終盤で素材切れすることは殆ど無いだろう。 他の持ち込み不可ダンジョンと異なり、1フロアで出現する敵の数が限られている。(=経験値量も限られる) 必然的に敵のスキルを使った稼ぎ(星の印抜きなど)もチャンスが他のダンジョンに比べ限られてくる。無計画な装備の育成はせず先を見据えて行うこと。 病巣と百鬼夜行・オブ・ザ・デッドは攻略に役立つアイテムが多く落ちているので積極的に突撃しよう。 百鬼以外ではルナ・ラビットや玉兎、モブ河童が現れるが呼び捨てクラスなので経験値は期待できない。 経験値が得にくいことでキャラレベルはもちろん、装備レベルも上がりにくい。 いつも以上に印スロットの無駄なき活用を心掛けたい。 また、百鬼という事もあって雲山地形は強化限界に達するほど出る。マメに通って強化すべし。 #region(&size(14){''でかいフランドール対策''};) 低層で根絶するのがベスト。11F地雷原で爆薬を調達できるので爆薬x3&みずで水蒸気爆薬、さらに無地のカードで根絶は比較的簡単に用意できる。 …のだが、他のダンジョンと異なり特殊百鬼のみの出現というのがネック。 該当する百鬼が小部屋で発生した場合、敵の数が少ないためフランドールが現れず根絶できないことがある。 また、せっかくフランドールを根絶しても他の敵を根絶してしまうと再びフランドールが出現するようになってしまう。 プレイスタイルによってはフラン以外の敵を根絶したいという選択肢もあり得るので、根絶できず・せずに深層に到達した場合はこの脅威に立ち向かうことになる。 でかいフランドールは51F、70F、81F、83F、107Fにそれぞれ出現する。 それまでにフランドールが登場するのは14F、28F、50Fの3フロアのみ。 状態異常を撒けばほとんどの百鬼夜行は制圧できるが、でかいフランドールはそれが通用しない。 まず、明らかな脅威は&color(red){''範囲が部屋全体かつ必中なうえにガラクタにできるアイテムが多いほど威力がアップする破壊の衝動''};。 百鬼夜行はアイテムが大量に置かれているので、ダメージは&color(red){''防御力が50前後だとしても400~700''};受ける。 さらに2体以上いる場合は倒された敵がアイテムを落とすことによって、&color(red){''同じターンのうちに150~300ダメージの追撃''};が来る。 追撃分も計算に入れるともちろん即死、Lunaticの場合はレベル制なのでさらに攻撃力は高くなる。 &color(blue){''確実にやり過ごすには超硬か無敵''};になる必要があるので、スキマシェルター(2つ必要)や無敵薬、ナマコたん系の武器は必ず持っておきたい。 そして、状態異常早解け、レベル変動無効、爆発無効という豊富な耐性と無効が通常の打開方法が通用しない理由となっている。 とくに早解けは&color(red){''混乱や狂化を2ターンで解除する''};という隙のなさ。 しかし、ログを見る時間や調合する猶予が1ターンできるというのは地味に大きいことでもある。 その1ターンで作れるものとしてはステルスドリンクや蓬莱の薬が有力候補となる。 しかし、ステルスドリンクはパートナーがいると無意味。蓬莱の薬は追撃が連発で来ると結局倒される恐れがある。 根絶していない場合の基本的な対処法は&color(blue){''超硬ブースト''};がついているナマコたんを装備して下記のでかいフランドール出現フロアへ進むこと。 特に即降りを続けている場合、プラチナゾーンの破壊衝動は基本耐えられないため 手前の77階ナマコたんハウスは必ず襲撃し、回数分の超硬手段を備える事。 ナマコたんがない場合は、パレッス・パーティクルなどを使ってログからでかいフランドールを探し出し、見つけたら無敵薬や超硬付与するナマコワイン(赤)、石割桜などを使う。 衝動を凌げば新たに床に破壊対象となるアイテムを落とすか、隣接されない限りは攻撃されないので逃げに徹する。 ただし、前述の通り各種耐性・無効を持つので逃走にも工夫が必要となる。 囮が倒されてアイテムをドロップすると衝動が飛んでくることと、フランドールを囮にしても早解けすることの二点は特に注意。 本質的には力押しなので、数値で上回っておけば問題はない。 上記の備えにあわせて鍛えた盾(ランク制は防御力50、レベル制では防御力120ほど)、 罪と罰印、硬化する手段の3つを用意しておくと良い。 最悪この3つがあれば最速の恐るべき姉妹でも ダメージは二桁程度まで落ちるため、容易に耐える事ができる。 レベル制ではそう簡単にはいかないが、高レベル自体が不在の場合もあるし 低レベル破壊衝動が先に繰り出され床落ち消滅→床落ち不足で威力の出ない 高レベル破壊衝動で耐えられるケースがあり得るので、何か足りなくても諦めないこと。 #endregion #region(&size(14){''プレイヤー''};) -屠自古 毎階層百鬼夜行=罠も多く設置されるため、常時浮遊がもたらすアドバンテージは絶大。 ただし、勇儀の投げ飛ばしで罠に飛ばされると普通に罠発動するので、地雷名張など対策印の調達を怠ったりはしないように。 鬼の杯で激震薬遠投もリスクなく行える%%(ただしパートナーは死ぬ)%%。 -さとり 持ち不での想起の便利さは最早説明不要か。マーカーを始めスペカ再利用し、NTFのリソースを他に回すこともできる。 天敵となる映姫(弾幕P減らし)が出現しないのも優位に立てる要素。 -大妖精 再誕付与しておけば不意にナズリーマウスに殴られても安心だが、囲まれると流石に対処しきれなくなるので過信は禁物。 また、紺珠伝御一行では純狐に再誕を剥がされる上、うっかり無敵が付与されると悲惨なことになる点は忘れないよう。 -チルノ フリーズタッチミーが逃走時に便利。倍速で追われても足止めできる(でかい大ちゃんに応援された倍速チルノは除く)。 同じ持続系の咲夜ほどの抑止力は無いが、その分コストが軽く弾幕P回復不能のデメリットも無い。 -早苗 星の儀式はマミゾウにも有効。猛毒薬の必要数が少なく済み、討伐後の戦利品回収にちょっと余裕ができる。 低層ではコバルトスプレッドが便利そうに思えるが、外れると弾幕Pの無駄にしかならないので儀式を頼ったほうが確実性が高い。 -霊夢 PA霊夢を選択できなくなるという、このダンジョンにおいて最大の弱点を持つ。ジャンク無限の分解における魔理沙のようなもの。 縛りプレイ好きな貴方に。 #endregion #region(&size(14){''パートナー''};) 百鬼の多さから殲滅力の高い空やアリスなどがやり易いが、霊夢をパートナーにすると途端にヌルゲーと化す。 本来の難易度でプレイしたい場合は霊夢以外のパートナーを選ぶと良い。%%正直分解も中々のバランスブレイカーだが%% 霊夢の場合どうなるかと言うと、Lunaticゾーンであっても夢想天生で無敵化&博麗アミュレットの反撃で大多数の百鬼は&color(red){''ノーアイテムで敵を全滅''};させる。%%まさに鬼巫女。%% 流石にHPの膨大なナズリーマウスは倒せない為、変異や爆薬を投げると良い。 弾幕に耐性のある美鈴や幽香も倒しきれないことがある。霊夢を囮に魔法陣に向かうのであれば問題ないが。 また、霊夢を過信しすぎてアイテムをケチると百万鬼夜行や妖精大戦争などで痛い目を見る。 プラチナ以降でもパートナーに火力を出させたい場合は防具に劣化耐性印、お守りにマイクロ八卦炉等を持たせると良い。 霊夢の場合、防御性能を重視する必要性が薄い(ただしあまりに低いと大部屋以外もある中盤が辛い)ため、防具にミニ八卦炉、お守りにマイクロ八卦炉を持たせて弾幕性能を更に強化すると良い。武器は打杵などの攻撃力を強化する装備にすると捗る。また、荒御魂の追加印を防具と空いてるならお守りにも入れると尚良い。 経験値が他パートナーより多く手に入るので、武器も2回は融合出来る。入道地形がよく出る事を利用すれば最終的に攻撃力が120まで上がることも。 #endregion #region(&size(14){''根絶対象考察''};) -フランドール 基本的にこいつを根絶推奨。 理由、対処法等は別項を参照。 &br; -椛 フランドールへの対策を別に取れるなら、こいつを根絶推奨。 普段は等速のアレやコレを無条件で倍速化し、居るだけで睡眠・鈍足・ステルスの対処を潰してくる。 難関の82階を含め所属百鬼が多いため、序盤で根絶しておくと 動物園で響子にプラネット・ズンを通せるなど、使えるアイテムが激増した上に プレイヤー側の猶予ターンがかなり多くなる。 &br; -幽香 パートナーがいる場合は候補になる。 プラチナゾーンの高レベル帯は、反撃能力まで含めるとボスを軽く凌駕する攻撃能力。 ボス並のお化け耐久に無効も多い為、激怒させてしまった個体をどうこうするより 事前に消えてもらう方が安全である。 &br; -弁々 開幕で部屋状態付与すれば、他の敵と一緒に止まってくれるので根絶優先度自体は低い。 ただし、遠隔で目つぶし&呪い付与の怨霊「耳無し芳一」に 弦楽「浄瑠璃世界」の会心・倍速・再誕付与は屈指の危険度。 近くにいるでかい正邪等も倍速になるが、それよりも八橋の連打攻撃が確実に死ねる火力に。 (特に高レベル帯の総ダメージは、同階層のナズリーマウスを若干超える) ほぼ一緒に居るでかい雷鼓の3倍速+硬化も危険だが いわゆる崩しの要を担う弁々を消しておいた方が、百鬼全体としての即死性は低くなりやすい。 目つぶし・付喪神属性への対処を割きにくく、浄瑠璃世界発動後の弁々&八橋は 文句無しプラチナハウスの火力トップなので、通常プレイ時は決して殴り合わない事。 経験値を積んで、どんなに武具の数値が良くなったとしても侮ってはいけない。 #endregion #region(&size(14){''悪夢「臨月天光」による経験値加算''};) プラチナハウスは性質上、決まったフロアに決まった敵が部屋で群れているため 事前に準備を行い、経験値の入る方法で即死させることができれば、楽に経験値を得られる。 その類の百鬼フロアまでに悪夢「臨月天光」と殲滅手段をセットで用意し 攻撃を食らう前に即死させられれば、更に得られる経験値は莫大にできるという内容。 レベル変動が通用する&color(red){フロア沸きの河童、玉兎(遠距離持ち含)、ぬえも巻き込む};ので注意。 候補の百鬼夜行は複数あるが、容易なのは下記の例だろう。 ターゲット:極寒の季節 ・悪夢「臨月天光」(だいたい15枚が限界) ・安眠薬「春ですよ」(殲滅用) ・変異の札 他(殲滅用が効かない、無関係の敵対処用) ・特製おはぎ(無くてもよい。更なる加算用) ・ゴールデンリーフスイーツ+記憶印(無くてもよい。更なる加算用) 上記の例はゴールデンゾーン辺りなら現実的に。 今更感があるものの、確定大部屋のプラチナゾーンなら間違いなく行える。 ちなみにレベル上限は500の模様。 これで普段は融合に手が届かないような 経験値の重い育成計画を実現できたり、いざというときに戦いやすくなる。 やらなくてもボスを殴り倒せる事はギリギリ可能くらいのバランスなので 過度に行うと若干バランスブレイカーになる点に注意。 %%こんな事で過度に遊べる人は別の方法でもクリアできると思われる。%% ターゲットにした百鬼の規模が小さくて実入りが少なかった? 可哀想に……強く生きて…… #endregion **1~26F ブロンズゾーン [#Floor1] ブロンズハウス同様、特殊百鬼easyが並ぶ。 相手はランク制呼び捨て以下がメイン。不意のレベルアップにさえ注意すれば脅威になる敵はいないだろう。 序盤はなるべく百鬼部屋に突っ込んで敵を倒して行かないと終盤厳しくなる。序盤で大体の識別と装備錬成を終わらせておくと次のゾーンも安定して突破出来るだろう。 要らないアイテムが落ちていたら全て分解してしまっていい。 2階の桶屋、6階の厳寒の季節では立ち向かう準備が整ってないと敗北する場合があるためスルーも視野に。 11階の地雷原では爆薬を拾い集めて根絶の調合を狙う。 14階の紅魔郷御一行に運よくフランドールちゃんが居れば根絶のチャンス。終盤の開幕即死を防げる。 25階のカッパーハウスには''にとりさま''が出現する。前後のフロアに比べて急に強い敵が出現するため、何かしらの対策は必要となる。 **27F~53F シルバーゾーン [#Floor2] ここからはシルバーハウス同様、特殊百鬼nomalが並ぶ。 相手はさんクラス以下、一部Lv40以下のレベル制。 レベル制の相手は少々強く感じるかもしれないが、まだまだ序の口。可能な限り殲滅してアイテム回収に努めよう。 27F通常百鬼:橙さん、リリーホワイトさん、紫さん、雛さん、パルスィさん、響子さん、こころさん、スターサファイアさんが出現する。 この階層ではルナラビ等は現れず、召喚の罠を踏むと上記の面々が出てくる。余裕があれば経験値を稼いでおくのもいいかもしれない。 なお自然涌きのペースは非常に遅いので、召喚の罠が無いのなら長期滞在はお勧めしない。無駄に空腹になるだけである。 14階でフランドールの根絶できてないなら、28階の紅魔郷御一行でも狙える。 29階の地雷原、40階の病巣で打開アイテムの追加をしよう 50階のExtra Stageがフランドールを根絶するラストチャンス。 ここまでに根絶できなかったのなら、今後のフランドール出現フロアでは無敵薬がほぼ必須となる。 そして51階の恐るべき姉妹たちで最初のでかいフランドールが現れる。 なお、恐るべき姉妹たちは表記がないが、出現する敵の質はHard相当である。 でかいフランドール以外にもでかいさとりやでかい弁々などが危険な相手として挙がるか。 また、ゴールデンゾーンからは敵の強さも跳ね上がる。それまでに装備関連や打開アイテムを整えておく事。 **54F~81F ゴールデンゾーン [#Floor3] ここからは特殊百鬼Hardが並ぶ。 敵もさまとでかいが大半になり、Normalまでとは全く別物な危険度の百鬼夜行も複数存在する。 しかし、敵がほとんどランク制なので退行薬の効果が大きくなる。 また、これ以降はゴールデンハウス同様に1面大部屋フロア、2面フロア、 突風フロア、中央大部屋(カニ型)フロア以外の地形は全てオミットされ 嫌な百鬼を無視することがより難しくなる。 時間経過での敵フロア沸きもこの辺から急に減るため、河童に会いたいときは召喚の罠を探そう。 そろそろアイテムを使いだしたいところだが、終盤はより強力な相手が待ち構える為、素材数と相談して行動する事。安易に使っていると分解があっても素材切れしてしまうだろう。 安全にアイテム調達ができるのもこのエリアが最後のチャンスと思っていい。 #region(フロア別) -''54F 通常百鬼夜行'' 大悪魔、リグルさま、ミスティアさま、てゐさま、メディスンさま、わかさぎ姫さま、弁々さま、八橋さまが出現する。 27F同様、召喚の罠でルナラビではなく上記の面々が現れる。特にてゐさまは絶好の経験値源となる。 -''55F 地雷原 -Hard-'' これまで通り空と連続爆発に注意する。 ファイナルエクスプロージョンも巻き込まれれば即死する危険あり。 -''56F 厄の吹き溜まり -Hard-'' でかい雛のHPは891と極めて高い。呪い耐性がない場合は次々と呪われかねない。 殲滅後も呪いの罠にかからないよう目薬などで対処。 -''57F 厳寒の季節 -Hard-'' でかいチルノはまともに相手をするとしぶとく、レティの寒波もあるため、安眠薬「春ですよ」で安全策を取ろう。 -''58F お花畑 -Hard-'' 部屋が狭いと花畑を避けようがない。その場合は浮遊薬を飲んで浮遊し、幽香の逆鱗に触れないようにしよう。 大部屋だった場合はパートナーに無能の札を当てておき、全体スペカ→一斉逆鱗→バニーランド直行コースは何が何でも避けるべし。 -''59F 文々。ハウス -Hard-'' でかい椛の動転付与からのでかい文の暴風連打による壁ハメに注意。開幕でマーカーを使うのが安全策か。水路フロアなら暴風で容易に抜け出せる。 -''60F 妖精大戦争 -Hard-'' &color(red){''Normalまでとは別物''};。でかいサニーミルクの能力で全ての敵が見えなくなる。 しかも目薬を使っても見えないというおまけつきなのでこうなった後はとにかく悲惨。 パートナーは全く機能せず、マーカーでの同士討ちも期待できなくなってしまう。 ルナチャイルドが消音を付与すればスペカも封じられるため行動の択が狭まる。 この状況から放たれるでかい魔理沙のマスタースパークはとにかく危険。 リリーホワイトの睡眠付与も対策しておかないと永眠になりかねない。 出遅れても退行薬を飲めば挽回できるので、完全な手遅れになる前に行動しよう。 -''61F 病巣 -Hard-'' これまで通り薬を集めよう。退行薬を量産しておくとこのゾーン突破に大いに役立つ。 余ってしまっても歴史喰いの材料にすればプラチナゾーンで大いに役立つ。 持ちきれなければ分解して素材にしてしまってもいい。 でかいヤマメ対策に猛毒抵抗があると良い。 -''62F 動物園 -Hard-'' &color(red){''でかい椛''};により、危険度は格段に高くなっている。 一撃が重いでかい空とでかい影狼、動転により凶悪化する藍、うどんげ、わかさぎ姫。 怪力付与によりプラネット・ズンなどなんのそのになる響子。 ステルスドリンクで光学迷彩になって逃げるのは椛のペイントボールがあるので厳禁。 ここは退行薬の出番。状態異常を付与する場合も空は早解けするので注意。 -''63F おばけ屋敷 -Hard-'' &color(red){''でかい小傘''};による部屋全体動転付与が脅威。 動転も100ターンと非常に長く、金縛り付与の雷の矢しかしないでかい屠自古が危険。 赤蛮奇と幽々子も隣接させないようにしよう。 でかいルナサの幻覚付与が発動すると敵が全員混乱してあっという間に崩壊する。が、あまり敵任せにしていると危険な為アイテムで対処した方が良い。 -''64F 桶屋が儲かる -Hard-'' 天王創魔神キスメが脅威だが、ここで新たに警戒するべきは罠。 今までとは違い、&color(red){''卵落とし''};と&color(red){''ドラム缶落とし''};が配置される。 連続して踏めばあっという間に倒れるので目薬で見えるようにしておきたいところ。 -''65F む、虫だああああああああぁァーッ!!!?'' リグルさまは5マス、でかいリグルは6マス移動するため、ものすごいスピードで包囲してくる。 こういうときは逆境印の効果が大きく、集まったところで部屋全体攻撃のスペルカードを使えば簡単に一掃できる。 プレイヤーが早苗ならコバルトスプレッドでも効果は絶大。 -''66F 百鬼夜行・オブ・ザ・デッド -Hard-'' アイテムはお札ばかりなので、以降に備えて囮の札などを補充していこう。 終盤の特殊百鬼Lunaticで役に立つ。 -''67F 付喪神たちの宴会 -Hard-'' これも格段に危険になっている。その原因の大半は&color(red){''でかい雷鼓''};にある。 強化は危険で超硬も厄介なのだが、何より危険なのは&color(red){''3倍速''};。 でかい小傘の動転付与により、全ての雷鼓が暴れ宮太鼓を発動し、気づけば敵の大半が強化や3倍速になっている。 こころの薙刀連打も痛いし、でかいメディスンの猛毒付与も対策していないと危険。 状態異常の付与がもちろん有効だが退行薬でもいい。退行薬なら3倍速の脅威は去り、でかいメディスンの猛毒付与もない。 でかい八橋の下克上レクイエムはレベル85以上が発動条件なので警戒する必要は基本的にない。 -''68F カッパーハウス -Hard-'' でかいにとりが硬いが、ステルスドリンクが床落ちしているのでこの百鬼夜行は大部屋が来て欲しいところ。 -''69F みらくるパーティ -Hard-'' でかい魔理沙のマスタースパークとでかい華扇の動物使役攻撃が怖いのでまずは退行薬でランクを落とそう。 でかいメディスンとでかいヤマメの猛毒付与、でかい早苗の動転付与もなくなるのでかなり危険が少なくなる。 -''70F 紅魔郷御一行 -Hard-'' &color(red){''でかいフランドール''};注意! 根絶していないなら下手な行動は取らないように。 でかいルーミアがいるからといって天眼薬やルーム・オブ・ライトを使っている暇なんてない。 ルーミアの能力は混乱させたり狂化させたりすれば封じられるので覚えておこう。 -''71F 妖々夢御一行 -Hard-'' 同じ部屋にいるとどこからでもスキマを奪ってくる&color(red){''でかい紫''};が危険。隙間印で対策しておくか、マーカーやアンキャニーでも良い。 重石がつけられないがここではパートナーの防具に隙間印を入れておき、事前にパートナーの防具と交換するという手が取りやすい。 紫は百鬼夜行にしか出ないのでどの百鬼夜行に出るのか把握しておけば対処もしやすい。 ただし、紫が登場する百鬼夜行は全て藍が出現するので紫を対策する場合は藍に注意しよう。 おばけ屋敷と同じく、でかいルナサの幻覚付与で崩壊する可能性あり。 -''72F 永夜抄御一行 -Hard-'' でかい永琳は状態異常が効かないことに注意。勿論囮も効かない。 狂化対策をしていないならでかいうどんげも厳重注意。なるべく敵が居ない方向を向いてアイテムを使うなりしよう。 -''73F 風神録御一行 -Hard-'' アイテムを執拗に狙ってくるのでアイテム保護の札、劣化耐性、呪い耐性で対策しよう。 ここは退行薬やマーカーの出番。 -''74F 地霊殿御一行 -Hard-'' さとりは狂化抵抗、睡眠抵抗、混乱抵抗で対策。 手持ちに''オールド・ラング・サインは絶対に無い状態で突入すること。'' せっかくここまで来たのに複数から連続想起でバニーランドに強制送還される恐れがある。 %%後は床落ちアイテムにないことを祈る。床落ちにあって詰んだら泣け。%% パルスィはアイテム所持数を減らして対策。勇儀と空も警戒しよう。 さとりはスカーレット・マーカーを想起すると混乱するので狂化抵抗をつけているなら是非持っておきたい。 ここでも天王創魔神キスメが出現する可能性がある。こいしがいるのでいきなりマーカーは少々危険。 -''75F 星蓮船御一行 -Hard-'' 大部屋だと白蓮が危険だが、それ以外はさほど危険でもない。 大部屋ならでかい星に印を奪われてもすぐに接近してくるので慌てずに。 床落ちアイテムはぬえの可能性があるので拾うなら鑑定しよう。 -''76F 緋想天御一行 -Hard-'' 初手マーカー安定の百鬼夜行。下手な行動をすると地震、雷、花火が乱れ飛ぶ。 金縛り対策をしていないと、何もできずに倒されかねないので初手が全てを決めると思ってもいい。 -''77F ナマコたんハウス'' ここで唐突に休憩フロア。スペカで一掃できるが、罠には気をつける事。 今後に控える高レベルフランの破壊衝動を対策するための場所。 超硬目当てにナマコワイン(赤)の調合を狙おう。 ナマコたん装備を作って、壊れない超硬ブーストを備えるのもありだろう。 -''78F 神霊廟御一行 -Hard-'' %%プラネット・ズン 相手は死ぬ%%特に危険な響子を封じ込めると戦いやすい。 初手で囮が使えない場合は素直にマーカー等を迷わず使うべき。最悪こちらが根絶されてしまう。 また、プラズモンクラスターがあるならアイテムも回収できる。 -''79F 輝針城御一行 -Hard-'' でかい影狼のルーガルーキャノンがとにかく痛い。正邪にはなるべく隣接されないように。 でかい雷鼓の暴れ宮太鼓もやはり危険。付喪神に囲まれそのまま嬲り殺しも。 -''80F 紺珠伝御一行 -Hard-'' 清蘭、鈴瑚、クラウンピースは狂化を付与するので狂化対策は必須。 サグメも隣接して倒さないように。純狐がいるので無敵薬の使用は厳禁。 ヘカーティアが月を呼び出すとサグメと純狐が倍速になるのでより危険になる。 -''81F Lunatic Stage'' 御一行でのおさらいをするような百鬼夜行。 フランドールを根絶していないならでかいフランドールを警戒。でかい紫は隙間印で対策。 諏訪子は呪い耐性がないなら迂闊に倒さないように。こいしが隣にいる可能性を踏まえて初手スカーレット・マーカーは控える。 床落ちアイテムはぬえの可能性があるので拾う場合は鑑定する。 #endregion **82F~109F プラチナゾーン [#Floor4] %%これからが本当の地獄だ…%%これまでは前座。ここからが本番の特殊百鬼Lunaticが並ぶエリア。 でかい敵しか出現せず全てレベル制。ランクを下げられないので、ゴールデンゾーンでは頼りになった退行薬の出番はここまで。 十分に稼ぎながら進めるはじまりの試練と違って、こちらのレベルが不足しやすく、でかい敵のレベルが20程度ならまだ装備次第では対処できるが、50以上の敵との殴り合いは2対1でも分が悪い。 おまけに百鬼なので相手は当然大群。以降全て1面大部屋フロアで逃げ場もない。 ここからは囮の札やステルスドリンクなどアイテムを惜しみなく使ってガン逃げするのが定石とされる。 一部の百鬼は秘薬「歴史喰い」で殲滅できる。手持ちにあるのなら、休憩・補充フロアになる。 時間経過による敵フロア沸きは極端に少なく、限界ギリギリまで居ても1体も湧くかどうかなので 制圧したら好きなだけ今後の準備ができるのが救い。 またこれ以降は単独のほうが行動しやすい場面も多々あるのでパートナーは犠牲にしてしまってもいい。勿論残しても良いが、その場合は幽香の対策をするように。 このフロア以降、&color(red){''ナズリーマウス''};は死神と化す。%%出現しない小町の代わりかな?%%殴られたら即死と思っていいレベル。ハハッ。 初めに述べた通り、これまでのフロアで分解を怠っていないならば20F連続初手マーカーなどの%%クラピも驚きな%%荒技も可能。 目薬やうさぎレーダーなど、罠対策もしておく事。 小町アイコンの罠──すなわち召喚の罠でも踏もうものならナズリーマウスが呼び出されてしまう危険性が高い。%%やはり小町の代行か…%% ルナ・ラビットも、特にでかいクラスは攻撃力も耐久力も高いので侮らずに。 でかいルナ・ラビットは今までの雑魚と違い、経験値がトップクラスなので稼いでる場合は倒してもよい。 各百鬼夜行で下手な行動を取ると、このキャラによって倒されたり攻略困難になるというキャラは名前を赤字で表記する。 ちなみに余談ではあるが、PA霊夢等で百鬼を全制圧して経験値や修正値を稼げている場合印や融合にもよるが最終的にPLの攻防は80以上には伸びる。 治癒+生命力増加や、大幣ならば1vs1で80辺りでも殴り合えない事もない。 #region(フロア別) -''82F 百万鬼夜行'' 早速だがかなりの難所。 &color(red){''魔理沙''};、リリーホワイト、妖夢、&color(red){''幽香''};、&color(red){''椛''};、早苗、神奈子、諏訪子、スターサファイアがでかいレベル25で出現する。 大問題なのが幽香と椛が両方出現すること。%%状態異常を与えれば%%パートナーがちょっかいを出せば幽香が怒り、何もしなければ椛の総員警戒。ステルスドリンクは椛がいるのでほぼ無意味。この2人の存在だけでもかなりプレイヤー泣かせである。 どちらかを根絶しておきたいが、そうすると今度はフランが厄介になるというジレンマ。 &br;初動を誤るとマスパやプチコメットでバニーランドへの超特急となるが、 最新verでは狂化や混乱は幽香が敵対しない状態異常になったため、初手マーカーやアンキャニーでよい。 睡眠や鈍足では従来通り逆鱗に触れる。 問題はパートナーの行動。開幕部屋全体攻撃を使われると幽香が怒り、それを防ぐために初手でパートナーに封印付与すると椛が法螺貝を吹くことになる。 倍速ブーストでも積んでいるなら対処はできるが、無いならパートナーには前のフロアで倒れてもらっていたほうが幽香を怒らせる危険性が減って安定する。 もし逆鱗に触れ囮の札で逃げる場合はマスタースパークの射線に入らないように十分注意。 無敵薬などを出し惜しみした結果、それ以上の物を失う事にならないようにしたい。 -''83F 紅魔郷御一行 -Lunatic-'' 難所を抜けたらでかいフランドールが待ってた。 ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、&color(red){''咲夜''};、レミリア、&color(red){''フランドール''};が出現。 フランドールを根絶していないなら当然フランドールを警戒する。他の敵も多くが破壊衝動を耐えるようになる。 初手スカーレット・マーカーは近くに咲夜がいると極めて危険。3倍速なので狙われると振り切るのは困難。鈍重薬で大幅に弱体化させられるが、大妖精がチルノや他の大妖精に倍速付与できる点には注意。 事前にフランドールを根絶したうえで、アンキャニーシャインを使用し、場所がえの札で素早く逃げるのが吉。 またマーカーにせよアンキャニーにせよ、同士討ちでパチュリーのHPが減ると小悪魔融合からの極大消滅呪文発動の危険性がある。 よしんば巻き込まれなくても広範囲に火柱を生成するので、魔法陣の周囲を火の海にされることもある。 その場合は霧散霧消の札で鎮火して進もう。 -''84F 妖々夢御一行 -Lunatic-'' レティ、橙、アリス、リリーホワイト、ルナサ、メルラン、リリカ、妖夢、幽々子、藍、&color(red){''紫''};が出現。 レティやルナサには期待せず、アンキャニーシャインや安眠薬「春ですよ」を使用して逃げよう。 ここや後の『超Lunatic stage』でスキマを高レベルのでかい紫に強奪されるとほぼ回収不能になるので隙間印を使わない場合、初手マーカーで構わない。 -''85F 永夜抄御一行 -Lunatic-'' リグル、ミスティア、慧音、てゐ、うどんげ、&color(red){''永琳''};、&color(red){''輝夜''};、妹紅が出現。 永琳は状態異常が効かないので常に永琳の攻撃から逃げることが求められる。 輝夜の5つの難題で敵が見えなくなった場合も悲惨。敵変異も囮が消えるほかナズリーマウスが量産される可能性がある。 地殻変動で魔法陣の位置を変えたり、罠を増やしたり、放っておくと鬱陶しいことこのうえない。 状態異常を付与して囮が有効手段だが、永琳は爆薬を使うので、適当に囮を作るとすぐに倒されてしまう。 爆発が効かない妹紅を囮にするのがベストだが、近くにいない場合はすぐ近くにいる敵を囮にしよう。 -''86F 風神録御一行 -Lunatic-'' 静葉、穣子、雛、にとり、&color(red){''椛''};、&color(red){''文''};、早苗、神奈子、諏訪子が出現。 椛がいるのでステルスドリンクは無意味。状態異常を付与して逃げよう。 囮の札だけで逃げようとすると、文の暴風に巻き込まれ逃げ場を失う可能性がある。 にとりものびーるアームで魔法陣を引き寄せたりするので、場所がえの札で魔法陣へ急ごう。 -''87F 地霊殿御一行 -Lunatic-'' キスメ、ヤマメ、パルスィ、&color(red){''勇儀''};、さとり、燐、&color(red){''空''};、&color(red){''こいし''};が出現。 空は状態異常が早く解けるので注意しよう。初手マーカーもこいしが近くにいる可能性がある事を考えてから使う事。 囮の札だけで逃げようとするのも、囮が倒された瞬間に勇儀が次々敵を投げてくる可能性がある。 勇儀に卵落としや大爆発の罠に投げつけられて瞬殺される危険もある。モタモタしているとさとりの想起で悲惨な事になる可能性がある。 -''88F 星蓮船御一行 -Lunatic-'' ナズーリン、小傘、一輪、星、&color(red){''白蓮''};、&color(red){''ぬえ''};が出現。 囮が倒された瞬間に白蓮が次々と瞬間移動で襲ってくることがあるので、ここも状態異常を付与したほうがいい。 上手く青オーラの聖を囮にできたら楽。オーラの効果で回避するため、長時間囮になってくれる。 アイテム補充の際は床落ちアイテムがぬえの可能性も忘れないように。 -''89F 緋想天御一行 -Lunatic-'' &color(red){''萃香''};、&color(red){''衣玖''};、&color(red){''天子''};が出現。 初手マーカーで良い。下手な行動を取っていると遠距離攻撃が乱れ飛び、瞬殺されかねない。 囮の札は天子の地震に巻き込まれるため、使う場合は浮遊薬も忘れずに。 敵の種類が3つと少ないので、全て歴史喰い投擲で消滅させるのも有効。鬼の杯でまとめて消せるとなお良し。 なおその場合でも投擲を外してキャーイクサーン(金縛り付与)→バニーランドへ直送されるおそれがあるので、必ず初手はマーカーかアンキャニーを使用すること。 -''90F 神霊廟御一行 -Lunatic-'' &color(red){''響子''};、芳香、青娥、屠自古、布都、神子が出現。 %%プラネット・ズン 相手は死ぬ%%ここは響子を封じれば特に問題は無い。後は屠自古に注意し、囮の札で逃げられる。 -''91F 輝針城御一行 -Lunatic-'' わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼、弁々、八橋、正邪、針妙丸、雷鼓が出現。 囮の札だけでも逃げ切ることは可能。弁々や八橋に追いつかれたら再び囮にしてしまおう。 例え装備の数値が高くても一瞬で溶ける可能性があるので注意。 -''92F 地雷原 -Lunatic-'' 小悪魔、&color(red){''パチュリー''};、&color(red){''空''};が出現。 空が多いので状態異常の付与と囮の札だけでは不安がある。パチュリーと小悪魔は囮にしてもすぐ倒される。 パチュリーの魔法やファイナルエクスプロージョンも考慮すると囮の札はかなり効果が薄い。 ここはステルスドリンクの出番。ルナ・ラビットが追いかけてくるが、気にしない。 緋想天御一行と同じく敵3種と少ない。歴史喰い遠投でまとめて消せると楽。 -''93F 厄の吹き溜まり -Lunatic-'' 雛のみ。ここは容易に逃げられる。 しかもこの百鬼夜行は呼び捨て~でかい全てのレベル制なので強さにも弱い方向にムラがある。 囮の札で十分だが、歴史喰いを使用する場合は無能の札を&color(red){''使ってから''};投げる事。 間違ってそのまま札や薬を投擲してバニーランド送りなんてアホなことはしないように。 -''94F 厳寒の季節 -Lunatic-'' %%安眠薬「春ですよ」相手は死ぬ。%% チルノ、レティが出現。安眠薬「春ですよ」で一掃可能。 出し惜しみしているとレティの寒波で鈍足付与、チルノ&凍結の罠でアイテム凍結など、さっさと安眠薬「春ですよ」を使うに限る。 ただしルナラビが近くにいる場合は悠長に15ターンも寝ていたら安眠どころか永眠である。睡眠抵抗などの準備は忘れずに。 一掃した後はアイテムを回収。 みずが大量に落ちるので、必要に応じて目薬やあぶない薬→狂化薬→スカーレット・マーカーを作り足しておこう。 -''95F お花畑 -Lunatic-'' メディスン、&color(red){''幽香''};が出現。とても硬いメディスン。とても怖いゆうかりん。 パートナーには無能の札を使用。後はメディスンを囮にして、花畑に注意しながら逃げるだけとなる。歴史喰いをメディスンに投げるとかなり楽になる。 幽香のマスタースパークは基本的に即死。逆鱗に触れないように徹底すること。もし逆鱗に触れたら無敵薬などで対処。 無敵薬の短いターンではまず倒しきれないので、戦わず逃げること。 高レベルの幽香はボスが霞むレベルの変態火力+耐久なので、倒すにはこちらもかなりの変態攻防力が必要。 -''96F 文々。ハウス -Lunatic-'' &color(red){''文''};、&color(red){''椛''};、はたてが出現。 椛に動転させられると中々厳しい事になる。文の暴風で魔法陣に辿り着けず、敵にも囲まれやすくなる。そのため、初手でマーカーやアンキャニー、囮で対処。ステルスドリンクは無意味なので注意。 ここも敵は3種。歴史喰い投擲で押し通る場合は98Fの病巣でヤマメに使う分として最低1つは確保しておく事(後述するようにマーカーと湿布でも構わないが)。 -''97F 妖精大戦争 -Lunatic-'' &color(red){''魔理沙''};、大妖精、チルノ、リリーホワイト、&color(red){''サニーミルク''};、ルナチャイルド、スターサファイア、クラウンピースが出現。 サニーミルクに行動させるとかなり危険になる。囮の札がほとんど効果を発揮しない。消音されるとスペカは不発。最初に状態異常を付与するのが安定となる。マーカーを使用した場合クラウンピースは無力化されていないため注意すること。 出遅れた場合も安眠薬「春ですよ」で挽回できる。装備をしっかり鍛えてきたならば魔理沙のマスタースパークも1発は耐えられる。しかし依然脅威である為警戒するように。 -''98F 病巣 -Lunatic-'' ヤマメのみ。 マーカーで同士討ちさせ、残ったヤマメを湿布で全滅すれば薬をじっくり回収できる。 初手歴史喰い投擲で消し飛ばしてしまってもいい。 ここで逆行薬を回収できれば、桶屋・む し だ・オブザデッドも初手殲滅が狙える。 もっとも、分解で素材が余っている事が多いはずだが。とは言え手札は多いに越したことはない。 毒薬も落ちていることが多いので猛毒薬の準備にも利用出来る。 -''99F 動物園 -Lunatic-'' 橙、藍、ミスティア、てゐ、うどんげ、ハクタク、&color(red){''椛''};、燐、&color(red){''空''};、ナズーリン、&color(red){''響子''};、わかさぎ姫、影狼が出現。 %%ここは地獄か%%これまで通り空に警戒。椛がいるためステルスドリンクも効果は薄い。 下手な行動を取っていると一瞬にして最悪の状況に陥る。 囮がいなくなった直後に響子がアイテムを投げてくる事を考えると、囮の札だけでは困難。初手マーカーが吉。 -''100F おばけ屋敷 -Lunatic-'' ルナサ、メルラン、リリカ、妖夢、幽々子、小傘、芳香、屠自古、赤蛮奇が出現。 ルナサの演奏に期待していると小傘の動転付与で悲惨なことになる。囮の札やマーカーを使う場合は赤蛮奇ヘッドが量産されやすいことに注意。 -''101F 桶屋が儲かる -Lunatic-'' キスメのみ。 殴られなければどうということはない。%%殴られるとめっちゃ痛い%% 歴史喰いで消し飛ばせる。 囮の札を使うなら天王創魔神キスメは囮にしないように。早解けするため意味をなさない。 鈍重薬でも良い。鈍足は八意湿布や玉露ですぐに回復すれば問題ない。 ドラム缶や卵落としの罠が多数配置されている事にも要注意。 -''102F む し だ'' リグルのみ。 やはり歴史喰いで消し飛ばせる。 囮が倒されるとすぐ追いつかれるので、安眠薬かマーカーなどで対処しても良い。 -''103F 百鬼夜行・オブ・ザ・デッド -Lunatic-'' 芳香のみ。 またしても歴史喰いで消し飛ばせる。 マーカー、囮などでも構わない。経験値を稼ぎたいならおはぎ遠投。 大量のお札を拾えるので、囮や変異、アイテム保護などの枚数補充に最適。 それ以外の旨味はない -''104F 付喪神たちの宴会 -Lunatic-'' メディスン、小傘、&color(red){''こころ''};、弁々、八橋、&color(red){''雷鼓''};が出現。 雷鼓に支援させてはいけない。余計な行動をとっていると地獄絵図になる。雷鼓の支援、小傘の動転など、それはそれは酷いことになる。 高レベル幽香やナズリーマウスと、1VS2で勝てる装備であっても押し切られる可能性を持つ屈指のヤバさ。 初手マーカー安定。 -''105F みらくる「超」パーティ'' &color(red){''魔理沙''};、チルノ、メディスン、早苗、神奈子、諏訪子、&color(red){''天子''};、ヤマメ、&color(red){''華扇''};が出現。 こちらも初手マーカーで良い。 緋想天同様囮の札だと天子の地震を受けてしまうので注意。華扇の動物使役攻撃と引き寄せも使わせないように。 -''106F 紺珠伝御一行 -Lunatic-'' 清蘭、鈴瑚、ドレミー、サグメ、クラウンピース、純狐、ヘカーティアが出現。 マーカーでも問題は無いが、クラウンピースは狂化にならず、狂化した敵からも狙われない為、アンキャニーか安眠薬でも良い。 もちろん囮でも十分逃げられる。 -''107F 超Lunatic Stage'' &color(red){''フランドール''};、藍、&color(red){''紫''};、ハクタク、妹紅、諏訪子、&color(red){''こいし''};、ぬえ、雷鼓が出現。 対策をしていない場合は初手で詰む。出落ちとならないよう対策をしておく事。 初手アンキャニ→無敵薬やナマコワイン等で破壊の衝動をやり過ごしてから逃げる。 また、破壊の衝動で他の敵を排除することも出来る。アイテムは犠牲になるが、この階の床落ちはぬえが擬態している可能性があるので執着しないほうが安全ではある。 なお、これ以降フランドールは出現しない。 フランを根絶している場合、ステルスドリンクで良いがマーカーでも良い。その場合、紫に注意。 -''108F Alice's in Wonderland!!!!'' アリス、アリス人形が出現。 %%ボーナスフロア%%装備外しの罠以外、特に問題は無い。 アリスとアリス人形は根絶や歴史喰いで全て消し飛ばせる。 %%満員電車のごとき密度で圧殺してくるアリスの本気が見たいなら、3+版ゴールデンに行こう%% &br;109階に降りる前に 鈍重薬1個、変異の札・囮の札それぞれ幾らか そして猛毒薬7個 or 武器に猛毒印 or 呪詛返しの札と西行妖の枝(宣告印)セットのいずれか。 最低限これだけは揃っているか確認しよう。 なければ調合・錬成してから進むこと。 装備印に空きがあるor印抽出のスキマで空きを作れるなら再誕や無敵ブースト印などを積み込むのもいい。 開幕時にいきなり敵が隣接していた場合の保険になる。 -''109F 最強!店主軍団'' 最後の%%難関%%難問。 &color(red){''マミゾウ(ボス)''};、&color(red){''マミゾウ(店主仕様)''};、信楽たぬき、ドッペル小鈴が出現。 &br;真正面から戦うと即死。ここでは常識に囚われてはいけないようだ。まずは鈍重薬、無敵薬があるなら先に飲んだほうがいい。 大量に居る信楽たぬき、ドッペル小鈴は三倍速なのだが、鈍重薬で上書きできる(寧ろしておかないと話にならない) 早解け体質なので、ターン制限がある異常はすぐ解除されてしまうので注意。 ボスのマミゾウは等速だが、永続異常の低速を始め、異常抵抗はザルそのものなので鈍重薬で遅くなっているだろう。 ここで注意しなければならないのは''稀に店主仕様のマミゾウが出現する''こと。 こいつも三倍速であり、高レベルになると殴られた際の総ダメージ量がボスより高く非常に危険。 店主仕様のマミゾウは状態異常が効かないが、こいつは変異の札で対処できる。 &br;後は分福熱湯風呂を持ち歩いているマミゾウに猛毒や呪詛返しを付与しよう。 ボス耐性すら無視する宣告なら、カウント終了後に発生する即死を呪詛返しでなすりつけ勝利確定。 &color(red){間違っても呪詛返しを張らないまま宣告終了しないように。}; その場で用意できる猛毒でも良いが、早解けするため猛毒は7回盛らないと削り切れない。 猛毒印は素材の節約になるが、安全に行きたいなら猛毒薬を投げつけよう。 プレイヤーが早苗なら星の儀式でさらに大きなダメージを与えられるため、必要数は少し減る。 また、マミゾウ自身も囮状態にできるので取り巻き達に攻撃してもらうことでも必要数を減らすことができる。 ただし、分福熱湯風呂についている囮付与が取り巻きに当たると解除されるので過信禁物。 ボスのマミゾウは出現位置がランダムなので、罠を避けながら探すこと。 囲まれた場合はドッペル小鈴に囮の札を使って距離を取ろう。 &br;普通にボスを殴り倒す場合は攻防力120+特効耐性印くらいの数値と治癒印が欲しい。 だいたいあの死神と言われるナズリーマウスLv60程の攻撃力がある。%%非常識にも程がある。%% ちなみに高レベルの店主仕様マミゾウはボスより強く、これにもう1~2回くらい同種融合した数値でないと危険。 &br;ボスのマミゾウを倒せば魔法陣が出現する。 同時にNTR燃料プレミアムを10個ドロップ、フロア中にレアつづらがいくつか配置される。 時間切れと小鈴やたぬき達に追いつかれないよう注意しながら回収して帰還しよう。 &br;なおボスのマミゾウを倒した後は、フロアの敵出現テーブルがクリアされる。 時間経過・召喚の罠・魍魎のスキマで敵が出現しなくなり 店主仕様のマミゾウ・ドッペル小鈴・信楽たぬきに&color(red){''変異の札が効かなくなるので注意''};。 #endregion **有用な装備品 [#Equips] 加筆修整求む #region(&size(14){''武器''};) -はたきのようなもの 治癒印はもちろんだが、奇跡の大幣の再生ブースト50ターンも強力。錬成も他のダンジョンよりは楽。攻撃力は若干心許ないように思えるが、入道地形が余る程出るので火力面は終盤でも殴り合える。それでも気にするなら追加印の各種特効でカバーする事になる。レアつづらから青印を拾えれば尚良い。 -ナマコたん 単体でも集合しているものでもOK。また種類もどれでもいい。攻撃力は心許ないが注目すべき印がある。 最大の魅力は超硬ブースト。この状態の間はどんな攻撃も僅かなダメージにするため、でかいフランドール対策にもなる。 スカーレット・マーカー使用直後に攻撃されたときの保険にもなる。 防具に早苗の抱き枕やにとりの帽子系を選べば、共鳴で強い再生ブーストも得られる。 金のつづらから拾えればラッキー。 敵の攻撃力が爆上がりするプラチナゾーンの前にある、77階ナマコたんハウスで 錬成できるだけの素材が集まる公算も高い。 -神子のしゃく 固有の特効印が非常に役に立つ。 勇気凛々の剣より万能とまでは行かないが、厄介な敵の種族特効印が初めから付いてるため 浅層で拾って育てておくと後が楽になる。特に追加印の枠も。 問題は2段階の七曜剣までは%%%特効印が増える%%%...のだが 3段階目の七星剣が一部特効%%%強化%%%印となってしまう。 それぞれ追加印枠に余裕があるなら種族特効強化印の効果を活かしていきたい。 -赤い羽根 固有印に耳特効と浮遊特効を持つ、持ち不定番の片手武器の一つ。 ただ、固有多段印を持つまでに育てるには、殴り合いで殲滅可能なゴールデンゾーンの大部屋百鬼でゴールデンリーフスイーツを使うなどの工夫が必要。 普通に進めると多段印ができた頃にはプラチナゾーン突入なので、多段印にはあまり旨味がない。 追加の多段印と特効印が揃ったなら、他の武器に乗り換えたほうがいい。 -鈴瑚の団子 TODRから新登場の期待の新星。これが強いというより橘色の帽子との共鳴が強いと言える。 LV37という早さで最終ランクになり、Bテーブルなので到達するのもかなり早い。 最終ランクの共鳴では生命力強化100%がつくが、こいつがあらゆる回復効果を2倍にするという怪物性能。 攻撃力増加の固有印のおかげでそこそこのダメージを出せ、治癒をつければはたきのようなもの系のお株を奪う。 果実酒「みらくる★もーぜ」から通常より効果の高い追加治癒印を確保できれば盤石。 -フラフープ 湯たんぽ、ヘビとカエルの髪飾りor月時計とセット装備。 これ単体は基礎値が並程度という平凡武器だが、共鳴印が非常に強力。 基本的にお守りは倍速ブースト10ターンの月時計でいいが 追加印を抜いた髪飾りで守屋セットにしても、倍速ブースト5ターン 再生ブースト10ターンとなり十分に強い。 経験値の限られるプラチナハウスだが、固有印とBテーブルのおかげで ゴールデンゾーン終盤以降はかなりの融合数を見込むことができる。 経験値をひたすら稼ぐ引きこもりプレイをして、両手武器融合・同種融合を絡めると 最終的に攻撃力は修正値・印込みで200近くに上る。 %%まぁクリアするだけならこんな数値は要らない。%% -門前少女の箒 絵本、メイド長の懐中時計とセット装備。 単体ではあまり強くないが、成長が早く融合開始もレベル60から。 共鳴のおかげで弾幕が強くなり、素材が軽いので入手も苦ではない。 -うどんげの耳 自然沸きする玉兎からの素材から作れるため、実質確定で作れる武器。 固有印が高倍率の耳属性なので刺さる相手が多いのが利点。 成長が遅く、終盤は苦しくなってくるため 合成素材にして乗り換えてもいいし、固有印を融合してしまっても良い。 -忘れ傘(棒) 忘れ傘(布)との共鳴による落とし物耐性100%が最大の魅力。 一段階成長するとお守り「厄除け」との共鳴で劣化耐性が付くのも良い。 錬成も鉄の棒+透明ビニールと容易に行え、最終段階までの成長も早い。 が、意識して経験値を稼がないとプラチナゾーン突入までに融合は厳しい。 -丸太 &color(silver){みんな丸太は持ったな!行くぞォ!}; 持ち不攻略の心強いお供として名高いが、さすがにここでは防具印を付けられないデメリットのほうが勝るためそのままの使用は非推奨。 だが融合が可能なレベル帯になると話は少々変わってくる。 Lv.10以上(かつランク2になる24以下)で鬼特攻強化印が付き、元々備えている固有印の鬼特攻+150%を激烈に高めてくれる。 特にパートナー霊夢のメイン武器に食わせてやれば、耐久力が高く夢想転生状態でもてこずる勇儀や翠香、フランの処理速度が目に見えて向上する。 ランク2のオンバシラになると鬼特攻&強化が消えてしまうことには注意。 #endregion #region(&size(14){''防具''};) -山伏の頭襟 %%固有印は平凡だが、%%最終ランクの護法魔王尊襟巾での過去を刻む時計との共鳴印『3倍速ブースト』が非常に強力。 百鬼が得意なパートナーに持たせればスペカ連打で殲滅も容易に。 プレイヤーが持てば状態異常付与してから場所替えを撃つなどの猶予も持ちやすくなる。 また、固有印の浮遊耐性は空・白蓮・でかい魔理沙・にとり・衣玖・屠自古・文など、三倍速耐性はでかい咲夜に効果があるため、これらの敵に殴られた時の事故率を下げてくれる。 一応浮遊耐性はフランドールにも効果があるが、そもそも破壊の衝動は撃たせてはいけない。 -こいしの目 性能の高い軽減印を持つ。第三の目になると攻撃回避率もやや上がるので候補としては十分。 武器をスピア・ザ・グングニルにすると共鳴によりダメージ率100%の必中で戦える。共鳴印の無意識透明ブーストは諦めよう。 -妹紅のリボン 地雷名張と炎吸を備える、おなじみ持ち不の強い味方。 不死鳥のリボンになれば反撃が付き、パゼストバイフェニックスになれば名張の軽減率・反撃の発動率が更に向上。 超人耐性も天子の地震や魔理沙のマスタースパーク、永琳の弓矢などを軽減できて有用。 特に終盤のでかい永琳は状態異常が効かないため、弓矢を避けきるのが難しい。 %%マスパは撃たれてる時点で立ち回りが間違ってるが%% この防具ははたきと組み合わせると反撃と治癒が上手く働き殴り合いが更に強くなる。 反面、星の印抜きなど敵の能力を利用したい場合には反撃が邪魔になってしまうことも。 -早苗のまくら 冬眠はHPが完全回復すれば解除されるので睡眠抵抗の代わりを務めるには十分。 錬成する場合は武器やお守りとの相性を見て選ぼう。再生ブースト共鳴が使いたい場合は錬成してはいけない。 倍速ブースト共鳴が使いたいなら諏訪子の抱き枕。反撃が欲しいなら神奈子の抱き枕。 枕キャッチふわふあ!にするのはかなり困難だが、もしできれば非常に強い。 -審判ボード 何と言っても固有防犯が最大の強み。アイテム管理が特に重要となるこのダンジョンでアイテムの被害を減らせるのは大きい。錬成によってさらに強力な防具にする事も可能。また罪と罰印によって攻撃防御の底上げとなるため、特に序盤中盤の安定性が増す。神耐性も空の射撃やダイブを軽減してくれるので、地雷原などでの事故率を下げてくれる。空には状態異常早解けがあるのでなおさら有用。%%流石にこのダンジョンで盗みを働く者はいないだろう%% -ミニ八卦炉 こちらも最終ランクまで育てば固有防犯がつく。最終ランク以前はあまり強みがないので、シルバーゾーンまでは他の防具で進み、ゴールデンゾーン付近で乗り換えるのがお勧め。審判ボードとの違いは、妹紅のリボン同様超人耐性を持つ点と、共鳴印により弾幕とスペカの火力が大きく上がる点。また、人間耐性により咲夜のワープ殴りを軽減してくれるのも事故防止に役立つ。百鬼夜行が得意なパートナーを連れている場合は、パートナーに持たせるのもあり。その時は後述のマイクロ八卦炉と是非セットで。 -ボロい座布団 そのまま防具として使用するのではなく、お茶が好き印を利用してどくだみ茶などを拾った場合にのみ装備して飲むかたち。 回復増加量はレベルを上げなければ25%のままだが無いよりはマシなレベル。 余裕があれば緑茶などを飲んでHPを上げよう。 ''間違えて装備したまま先に進まない様に'' ぶっちゃけると下記に記載されてる橘色の帽子の下位互換だが、此方は錬成が容易なのがウリ。 因みにその印の名前の通りお茶系しか効果が無いので注意。 金髪河童などで消化してお茶が好きの追加印だけ取ってもいい。効果が高い生命力強化と併用すれば例え25%でも効果が若干増える。 -橘色の帽子 TODRから新登場の期待の新星。ジャンクガーデンでもオススメされた鈴瑚の団子との共鳴はここでも強さを見せる。 成長させると固有印に再生ブーストがつくことも頼もしいが、やはり最終ランクでの生命力強化100%の共鳴が光る。 &color(blue){''治癒20%が実質治癒40%''};になり、玉露を飲めば''HP200回復''できるとこれだけでも強い。 さらに固有印の活性ブーストによりフロア移動直後は活性になるため、前述の生命力強化の効果と合わせると、玉露で&color(blue){''HP400回復''};という怪物ぶりを見せる。 同じく固有印の長持ちブーストも無敵や超硬などの持続ターンを伸ばしてくれるため打開の助けとなる。 LV37という早さで最終ランクになるが、印枠がやや少ないのが弱点。 -湯たんぽ フラフープ、ヘビとカエルの髪飾りor月時計とセット。 成長が早く、しかもレベル60から融合を開始できる。 固有印も睡眠対策になる冬眠印、説明不要の生命力増加。 睡眠の祟り1ターンは、発動したターンで起きてしまうが 倍速の敵が攻撃を途中で止めてくれるので、無いよりマシ。倍速の敵自体も多い。 また敵の早解けは、厳密にはバッドステータス時間を『2ターンにする』ので ボスやでかいフランドール等にこれが発動した場合、2ターンに%%遅延%%する。 憂鬱の祟りは基本的に融合時に外してしまっていいが ここは敵が群れやすく伝播しやすい。余裕があれば憂鬱抵抗印をつける方向でもいい。 共鳴印は防御力増加で、ほぼ無条件に20ダメージをカット。軽減も追加印並と優秀。 作る際の素材も、百鬼夜行で大量に手に入るものばかりなので入手が最も容易。 この防具も同種融合を絡めると%%不要なほど%%数値がよく伸びる。 -絵本 門前少女の箒、メイド長の懐中時計とセット。 成長が遅く、固有印の変換も若干癖があるが軽減印や回復手段でデメリットは潰せる。 共鳴印により弾幕が非常に撃ちやすい。プラチナゾーンくらいになるが 禁書まで育てれば防御力や治癒により盤石に。 -忘れ傘(布) 忘れ傘(棒)との共鳴で落とし物耐性100%が発動する。スキマ割れ事故防止に活躍。 錬成素材もなべのふた+透明ビニールと手軽である。が最終段階のテーブルが重いため融合は最初から諦めた方が良いだろう。 呪い耐性、劣化耐性、防犯、地雷名張辺りを用意すればゴールデンゾーンまでは百鬼部屋内を罠チェック無しでの探索を強行することも可能。 前者二つはほぼ前提の忘れ傘(棒)にお守り「厄除け」で手軽に調達可能。 「大部屋の罠チェックなんてやってられるか!」って人にオススメ。 #endregion #region(&size(14){''お守り''};) -博麗○○系 枠が多く、''HPも増える''万能なお守り。拾えたらラッキーとだけ考えておこう。 チャームに関しては枠的にも月時計の方が優秀なので出るまで追加印をしまっておくのもアリ。 -過去を刻む時計、打ち出の小槌 3倍速ブーストの共鳴を使うならこの2種。%%武器は実質入手不可なので。%% 固有印で差がつくので巨大化ブーストがほしいか被弾時回復やレベル低下耐性がほしいかという選択になる。 -月時計 持ち込み不可のお守りの代表格。豊富な状態異常抵抗の固有印や追加印の枠数の多さが強力。 武器のフラフープ、または諏訪子の帽子系や諏訪子の抱き枕を防具にすると共鳴の倍速ブーストも発動する。 -鬼の杯 メインでは無く、サブとして使用。歴史喰い、爆薬、場所替えetcの遠投は攻略の一助に。 -うさぎレーダー こちらもサブ。装備して薬を飲むだけで目薬と同じ効果が得られる罠探知印がある。壊れてしまっても、錬成を利用すればNTR燃料2つで再利用可能。 -身代わり人形 最終ゾーンの事故死対策。手持ちが許す限り持っておくと安心。 -マイクロ八卦炉 パートナーに持たせ、全体攻撃の火力を上げる目的。空を使う場合はゴールデンゾーンが楽になり、プラチナゾーンでもある程度敵を倒してくれる。霊夢の場合これとミニ八卦炉で弾幕性能を更に強化したい。 -ヘビのカエルの髪飾り 消耗品のワイルドカードというだけで強い。 フラフープとセットで使う場合は途中に落ちてる印抽出のスキマ等で追加印を抜こう。 共鳴印以外は貧弱スペックなので、お守り専用追加印を厳選して装着等の工夫が必要。 -メイド長の懐中時計 門前少女の箒、絵本とセット専用。 短縮印が空気になるが、そもそも短縮印は頼りすぎてはいけない。 -お守り「厄除け」 専ら追加印の呪い耐性の調達に使われるが、武防具を忘れ傘セットにする場合は話が別。 から傘(棒)との共鳴で劣化耐性を同時に調達可能になる。印数が少ないのが玉に瑕。 錬成ルートのリボン→厄いリボン→お守り「厄除け」は覚えておくとよい。 #endregion #region(&size(14){''印''};) -睡眠抵抗 百鬼夜行で睡眠の罠を踏むと永眠となる。爆睡薬や安眠薬「春ですよ」を服用して使うためにも必須。 リリーホワイトの睡眠付与、永琳さまの睡眠薬、さとりのパレッス・パーティクル想起も無効化できる。 -冬眠 眠ってから僅かな間は起きられないが、HPが全快するか規定ターン経過で目覚める。 寝てる間はよほどの攻撃力で殴られなければ回復量が上回るほどの超再生なので これを睡眠自体の対策印として運用してもよい。 -狂化抵抗 操作不能+防御回避0で突撃した瞬間バニーランド送りの可能性大。うどんげ、清蘭、鈴瑚、クラピ対策として必須。 さとりのスカーレット・マーカー想起も無効化できるほか、夢と魔法のソフトクリームDXを使っても狂化にならなくなる。 -混乱抵抗 混沌薬を服用するならあると嬉しい。無くても八意湿布でどうにかできなくは無い。 うどんげの狂気の瞳、早苗のミラクルフルーツ、衣玖さまの雷、さとりのアンキャニーシャイン想起などによる混乱付与も無効化できる。 -金縛り抵抗 ほぼでかい衣玖&屠自古専用印。 どちらもマーカーや囮で撃たせず対処できればそれに越したことはないが。 -幻覚抵抗 主にマーカー使用時用であると便利。湿布でどうにかできなくは無い。 -影縛り抵抗 一輪の他、影縛りの罠や泥沼対策。1ターンでも早く階段に行きたい人用。 湿布で(ry -レベル低下耐性 退行薬を服用するならば必要度は高い。ゴールデンゾーンでの殲滅打開が楽になる。 -健康 湿布でどうにかできる状態異常でも、罹らないに越したことはない。 通常の追加印だと発動率15%だが、八意印の万能薬からは発動率33%の印を調達できる。 発動すればラッキー程度だが混乱・幻覚・影縛りと3つも抵抗印を入れる余裕が無いならこれを入れておくとちょっと便利。 ただし、狂化や睡眠に対しこれを過信するのは危険。必ず狂化・睡眠抵抗もしくは冬眠を。 -呪い耐性 呪いの罠や雛、諏訪子、弁々対策。序盤でも厄の吹き溜まりを見かけたらとりあえず防具を投げ込み厄いリボンの準備をしよう。 カーネルサルベージやサーディーンヘッドからでも厄除けは作成可能で、こちらは転換液を使わない。 おはらいのスキマからでも入手できるが、こちらは拾えたら合成という程度。アイテムが重要なダンジョンでアイテムが使えなくなるのは死活問題。必須と言っても過言ではない。 DLC導入しているなら諏訪子のスペカからも調達可能。 -劣化耐性 罠や動転神奈子によって攻防共に下げられてしまうのを防ぐ。特にパートナーは気付かない内に強化値が-20なんて事もザラ。パートナーの火力を頼るなら入れるべき。 -軽減 固定・割合・変換印等のダメージを軽減する。爆発系以外の罠(特にドラム缶&卵落とし)のダメージを減らせるため、これがあると無いとでは事故率に各段の差が出る。 -地雷名張 爆発ダメージを軽減できるのは大きい。爆弾おはぎから入手しやすい。 -防犯、炎吸、%%不抜%% 主にアイテムへの被害を防ぐ。アイテム保護の札で代用できない事もないが、防犯は入れておく方が良い。 %%防犯追加印では対処できないものもあるので、追加印の場合は不抜もセットで。%% でかい魔理沙やでかい幽々子は防犯追加印を盗んでくるが、このダンジョンではそれをされる前にマスパで死んだり紫にスキマごと奪われるなどの心配をしなくてはならないため、これらが出る場所では状態異常を撒くのが常であるため不抜印の必要性は低い。 星に関しても、白蓮や小傘などへの警戒のほうが優先度が高いため同様のことが言える。 -催眠無効 うどんげ対策。それ以上でもそれ以下でもないが、打開の切り札を無駄遣いさせられたり、メイン装備を取り出し不可かつ変質系のスキマに入れられたりといった事故を避けられる。 マーカー等で何もさせず突破するなら優先度は低い。 -重石 魔法陣目前で突風の罠や勇儀の投げ飛ばしで泣きを見たくなければ。隙間との二択。 でかいゾーンになると文や華扇には重石印が無視されるようになる。 勇儀も大部屋ではこちらに隣接する前にだいたい怪力状態になる事が多いので、敵からの強制移動阻止効果はあまり期待できない。 目薬で罠を回避するのでなければ上記の通り(特に魔法陣近くの)突風の罠対策が主な用途となる。 -隙間 紫対策。藍に弾き飛ばされると十中八九防具ロストだが、それは藍に隣接しなければ回避できる。重石との二択。 初手マーカーやステルスドリンク等で紫に何もさせず降りるなら不要か。 -接着 発動してくれればという程度だが、百鬼夜行のど真ん中で装備が解除されることほど危険な状態はない。 -落し物耐性 こちらも発動してくれれば程度。アイテムを多く運ぶダンジョンで保存の隙間を割られるのは辛い。 -耳特効 耳耐性 ボスを初め、ルナ・ラビットや玉兎、果てはナズリーマウス等多くの強敵には耳があるため 余裕があればつけておくとよい。ただしフロアを全て殲滅するようなプレイでもない限りは 高倍率の青印であってもプラチナゾーンでは無いものとし、頼ってはいけない。 -再誕ブースト 一見入手が難しいと思いきや、乙事主を調合・合成すれば低コストで大きな保険となる。 TODRでは乙事主の調合コストが軽くなった(緑汁から作成可能)のもありがたい。 -種族耐性、状態変化耐性 状態異常やアイテム破壊と共に、単純な火力が脅威となるこのダンジョンではかなり有用。 超人耐性、神耐性、鬼耐性、浮遊耐性、倍速耐性などの青印は、このダンジョンではただの%%産廃%%お土産ではない。 性能の良い青印が拾えたなら、防具に入れておけば大ダメージ即死の危険は間違いなく減る。%%クリア後は用無しだが%% -記録 椿の髪飾りなどから得られる。このダンジョンの性質上罠によってアイテムの名前を忘れるのは中々鬱陶しい。攻略面だけではなく、精神面での安定も必要である。 -危機回避 陰が薄い印象があるこの印。説明文的に満腹度が最大に近いとあまり発動しないように思えるが、なんと''最低でも50%の確率で''罠を回避できる優秀な印である。満腹度が0だと100%回避できる。 一々うさぎレーダーを装備して飲み物を飲むのは少し面倒で、更に罠が見えているとジグザグ避けてアイテムを回収しにいくのもストレスが溜まるので、各種抵抗、耐性印さえしっかりしていれば、大部屋でストレスが溜まりにくい。レアお菓子を食べた場合でも、魔法陣の横で足踏みすればよい。また大食印を入れる必要は無い。低い状態を保つ時すぐ飢餓状態になってしまい、却って移動の邪魔になる。 ちなみに亜空間の罠は生成されない(もしくは極端に生成率が低い。報告自体はあるが、筆者は数周程全フロア確認して見つからなかった)ので次のフロアの準備をする前に落ちる事故は起きない。 -小食 食料がよく床落ちしているため不要。危機回避を使う場合、低い状態を保つのに便利な為優先度は低いが入れても良い。 -猛毒付与 猛毒薬を節約する場合は武器に仕込んでもいい。 毒で倒した敵は経験値が入らないので注意。 固い敵が多いので発動機会は多い。 -宣告 ボス耐性ですら抗えず即死させる凶悪印だが、カウント後の即死は呪詛返しで擦り付けられる。つまり・・・・ 余裕があれば呪詛返しの札とセットで備えておいて良い。 #endregion **持っておきたいアイテム [#Items] 加筆修整求む #region(&size(14){''薬''};) -無敵薬 あらゆる状況で危機を回避できる。多くの数を入手出来るとは限らないので余裕があれば七曜の札を永琳や輝夜に使い、蓬莱の薬を集めたい。 ダメージと状態異常は完全に無効化できるが、でかい紫のスキマ強奪などの''アイテム破壊系スキルを防げない点は注意''。 純狐に解除されると即死なので紺珠伝御一行では厳禁。 -ナマコワイン(赤) 無敵薬と双璧をなす危機回避の切り札。 無敵薬とは異なり状態異常は受けてしまう事と、超硬の持続は5ターンと無敵薬よりも短い点には注意が必要だが、こちらは77Fの特殊百鬼で比較的調達が容易という利点がある。 また無敵薬と同様にアイテム破壊系も防げないことは忘れないよう。 -目薬、天眼薬 解説不要の必需品。そこそこの確率で手に入るので貯めこむのではなく手に入れたら開幕飲むくらいで。ただし響子には注意。 また、ステルスドリンクを無効化してしまう事を忘れないように。 天眼薬は怪力薬、無地のカードと合わせてマッスルソルビングにすることもできる。こちらはステルスの妨げにならないので必要に応じて。 -玉露 回復アイテム。作りやすさから状態異常を回復する際に八意湿布の代わりにもできる。 スキマのもと、どくだみ茶、解毒薬と調合すれば心のスキマにできる。 -加速薬 逃走、戦闘どちらでも使える。倍速になる代用品もよく手に入る。 緑髪の河童や調合のスキマで特殊調合し、にとフュージョンで調合すれば、より強力な猿田彦味酒「幻想風靡」にできる。 -狂化薬 マーカー、月時計を調合する材料。 -逆行薬、混乱薬、睡眠薬、鈍足薬 退行薬、混沌薬、爆睡薬、鈍重薬の材料。 簡単に作れるのでケチケチしないように。 -退行薬、混沌薬、爆睡薬、鈍重薬 混沌薬と爆睡薬は耐性持ちが多い他、効果時間が短いためよく考えて使うように。 退行薬は82階以降(プラチナゾーン)では使い道がなくなるので秘薬「歴史喰い」に変えてしまおう。 鈍重薬は最初から最後まで使えるため何個あってもよい。ただし椛や雷鼓の能力で倍速状態に上書されるので注意。 全ての薬が飲むか投げることによって発動し、前3つは抵抗印を手に入れやすいが鈍足だけは手に入らない。 投げて発動させようと回避されるのは日常茶飯事なので安全な状況で使おう。 -毒薬 毒の吹きだまりに薬を投げることでも手に入る。基本的に猛毒薬用。 -爆薬 3つ集めてみずと調合すれば水蒸気爆薬にできる。これを無地のカードと調合すれば根絶「-その瞬間であった-」にできる。 おはぎと調合すれば地雷名張印がついている爆弾おはぎになったり、敵を爆破するなど使い道は様々。 地雷原で床落ちしてる薬の大半はこれなので、識別が容易というのも利点。 地雷名張を用意すればアイテム解凍用にも使える。 -猛毒薬、激震薬「先憂後楽」 最終階のマミゾウ用。前者は7個ほど、後者は鬼の杯と浮遊薬が必要。 調達のためと言って、何も考えず毒草、毒薬を使うと痛い目を見る。 なお、激震薬の効果は使用者の攻撃力に依存する模様なので、プラチナゾーンのナズリーマウスに当てると… -安眠薬「春ですよ」 爆睡薬から作れる。厳寒の季節でのレティ・チルノは気を抜くと一瞬でバニーランド送りになるので作っておくといい。 なお、これで倒したレティ・チルノからは経験値が入る。 睡眠を付与するターンも爆睡薬より長い。 1から調合で作る場合は睡眠薬x2+鈍足薬のレシピを推奨。 -秘薬「歴史喰い」 退行薬から作れる。終盤の必需品。鬼の杯とセットで使うとより効果的。 桶屋などの単一種族の百鬼夜行はこれ一発で制圧可能。 それ以外でも82Fの椛や85Fの輝夜など、厄介な相手をピンポイントで除去するのにも使える。 -透過薬「ステルスドリンク」 開幕フラン対策の他、緊急回避、即降り用に使える。攻撃すると解除される、目薬、天眼薬と併用できない、椛のペイントボールで解除される他ルナラビットには効果がないので注意。 -微翔薬 緊急回避用。 -浮遊薬 四面部屋などでは目薬の代わりに罠回避に使えるが、大部屋では全てのアイテムを回収するまでに効果が切れてしまうため、後半は天子の地震の回避手段となる。 ステルスで魔法陣へ直行即降りするなら罠対策としても問題なく使える。 浮遊+各種バフを付与する上位互換アイテムがあるので、それらを複数確保できているならこちらを惜しみなく使っていくのも良い。 -飛翔薬「博麗ロケット」 開幕百鬼を回避するために一個は持っておきたいが、終盤は大部屋しかなくなるためあまり必要ではない。 -果実酒「みらくる★もーぜ」 治癒印調達用以外にも飲むことで再誕その他諸々の支援効果が得られる。 幸いミラクルフルーツ自体は割と落ちているので終盤の事故防止のためプラチナゾーン突入前に2~3本調合しておくといい。 -乱神薬「三歩必殺」 調合ルートは複雑で素材コストも高いがゴールデンゾーンまでなら一発で大部屋百鬼を半壊させ得るほどの威力を持つ。 印抽出と組み合わせれば一本で二度、三歩必殺を撃てるので調合ルートを覚えておき可能なら1本抱えるといい。 #endregion #region(&size(14){''お札''};) -囮の札 何枚あってもいい最強の札。床落ちで手に入らなければさっさと調合して手に入れておこう。 囮が見えなくなると効果がないのでサニーミルクが登場する妖精大戦争では効果が期待しにくい。カッパーハウスでも効果が無い。 -低速の札 歴史喰いや根絶で消した後に残ってしまう数匹のルナラビット用。 -場所がえの札 1ターンでも早く階段に行くため。遠離や鬼の杯とのコンボで一気に降りよう。 -遠離の札 ナズリーマウス等は基本的に倒せないため、この札を使って飛ばすと良い。 投げて使うことで端から端まで飛ばすことも可能。 -金縛りの札 30ターン動きを止める。遠離と選択だがフロア効果を持つ敵に注意。 -アイテム保護の札 穣子とパルスィ対策。腐敗の罠や換金の罠も防げる。 -無能の札 お花畑でパートナーに使い、幽香の逆鱗に触れないようにする使い道がある。 また、雛に歴史喰いをぶつける時には事前にこれを使い投擲反射を封じるのを忘れずに。 -八意湿布 マーカーの幻覚や鈍重薬の鈍足などを素早く解除。病巣のヤマメ対策にも。 -炎上の札 序盤では無双してくれる。ゴールデンゾーンでも束ねて投げると 被害が床のアイテム含めて無差別となるが、効果自体は高い。 終盤ではチルノに使うぐらいしか使い道がないため他の札への合成用となる。 一応、倍速の敵への足止めとして使えないこともない。 -変異の札 最終フロアの店主仕様のマミゾウ対策。序盤で手に負えない敵に出くわしたときにも使える。 また、プラチナゾーンででかい99やナズリーマウス相手に使うなど、汎用性は高い。 -呪詛返しの札 抵抗印が揃いきらない序盤の状態異常対策に。敵の特殊能力対策であるとともに、罠対策としても重要。 百鬼夜行の中で対策なしに睡眠の罠を踏んだら永眠である。 また、''&color(#ff0000){爆発};''も一度だけ防いでくれるので、爆発や超爆発の罠に対する保険としてなら終盤でも機能する。 DLC諏訪子を導入しているならスペカ「赤口さま」の材料にもなり、呪い耐性印の調達に使える。 宣告印とセットで使うのも良い。 #endregion #region(&size(14){''スペカ''};) -神霊「夢想封印」系 ゴールデンゾーン辺りまでは攻撃として優秀。プラチナゾーンでは全く役に立たない為分解用となる。 スペカによっては有用な追加印がある。 特にDLCでレシピ解禁しているなら使用キャラ以外のスペカでも作成して活用する価値はある。 -照符「ルーム・オブ・ライト」 紅魔郷のでかいルーミアに対して必要。後半では持ち歩く意味が全く無い為、序盤で使い切って良い。 フランドールを根絶していない場合は使ってる暇はないので注意。 また、分解すると他のスペカより高確率(65%)で無地のカードが入手できる可能性がある。 もしくはあぶない薬と調合して天眼薬に。 -爆睡「パレッスパーティクル」、幻惑「アンキャニーシャイン」 混沌薬、爆睡薬と同じ使い方。さとりの想起とルナチャイルドの消音に要注意。 アンキャニーとマーカーは問題無いが、パレッスは幽香の逆鱗に触れるので注意。 また、混乱系と比べて爆睡系は効果時間が短いので注意。 -狂乱「スカーレット・マーカー」 開幕で使用することでほぼすべての百鬼に対応できる超重要アイテム。 最強!店主ロボ軍団とカッパーハウスには効果がない。 また、敵が全滅することはないので油断して残った敵に倒されないように。 攻撃力に自信があれば、残った敵は防御力・回避率ともに0なので弾幕で撃ち抜こう。 敵のレベルアップを誘発するアイテムでもあるため、紅魔郷御一行などではフランドールさまをでかいフランドールにしてしまう危険がある。 パレッス、アンキャニ同様、さとりとルナチャイルドに要注意。 目薬でも見えないこいしの不意打ちと倍速の文、橙、3倍速のでかい咲夜の強襲を受けないように。 また、敵に隣接されている状況では使いにくい。状況を見極めて使うこと。 -超重「プラネット・ズン」 神霊廟の響子用。動物園ではあまりメリットがない。リスクも大きいので鈍重薬に変えてしまうのも手。拾いたい物がある場合はプラズモンクラスターを使う事で取得可能。その場合は目薬の効果も解除される点に注意。 -根絶「-その瞬間であった-」 82Fを含め安全に突破したいなら椛、そうでなければフランドールを根絶するために使うのが基本。 -罠壊「マッスルソルビング」 ステルスドリンクを使って逃走する際には目薬は使えないので、これで罠を除去できると安全性が増す。 勇儀や響子対策にも有用(特に見えてない罠にも投げ飛ばしてくる勇儀による事故を低減できる)。 さとりや輝夜がいると壊した矢先にフロア中に罠を増やされてしまうので他の手段を講じよう。 -壁崩「ベルリナー・マウアー」 余裕があればで良いが、シルバー~ゴールデンゾーンの間で1~2枚持っておくと 突風フロアが来たときにあらゆる悩みから解放される。 -悪夢「臨月天光」 基本的にはいつもどおり、さっさと識別して捨てて良い。 ただし経験値が入る方法で全体を即死させられるフロアがある。 経験値が限られるプラチナハウスでは決して無意味でもない。 -妖館「レジデント・イーブル」 全フロア百鬼夜行があるこのダンジョンでは全くの無意味。にもかかわらず床落ちしている… だが分解すると55%とそれなりの確率で無地のカードが入手できる。 #endregion *青追加印情報 [#BlueOrb] 「入手経路」の欄には、そのアイテムを何から入手したかを記述して下さい。 つづらから出現した場合は、茶色の『つづら』か金色の『レアつづら』かを必ず区別して下さい。 コメントで情報提供される場合も、入手経路・アイテム名・印の名前・すべての効果を正確に明記して下さい。 |CENTER:''入手経路''|CENTER:''アイテム''|CENTER:''印''|CENTER:''性能幅''|h |>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#FF0000):''武器印''| |CENTER:|CENTER:|COLOR(#FF0000):||c |レアつづら|陰陽ボール|''【妖】妖怪特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|卒塔婆|''【神】神特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|うどんげの耳|''【耳】耳特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|楼観剣|''【霊】霊特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|1万マウス|''【人】人間特効''|攻撃力増加+[45-55]%&br;追加ダメージ+[10-10]| |レアつづら|氷精の羽|''【精】妖精特効''|攻撃力増加+[45-50]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|小悪魔の羽|''【傀】傀儡特効''|攻撃力増加+[45-50]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|レミリアの羽|''【鬼】鬼特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[10-15]| |レアつづら|神子のしゃく|''【超】超人特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|たぬきのしっぽ|''【付】付喪神特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|白狼天牙「鴉」|''【速】倍速特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-15]| |レアつづら|無線機|''【透】光学迷彩特効''|攻撃力増加+[45-50]%&br;追加ダメージ+[10-20]| |レアつづら|忘れ傘(棒)|''【動】動転特効''|攻撃力増加+[50-60]%&br;追加ダメージ+[5-15]| |レアつづら|文ちゃんうちわ|''【浮】浮遊特効''|攻撃力増加+[45-50]%&br;追加ダメージ+[10-15]| |レアつづら|センジュナマコたん|''【超】超硬特効''|攻撃力増加+[45-60]%&br;追加ダメージ+[5-20]| |レアつづら|木の杭|''【吸】吸血特効''|攻撃力増加+[45-55]%&br;追加ダメージ+[10-10]| |>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#0000FF):''防具印''| |CENTER:|CENTER:|COLOR(#0000FF):||c |レアつづら|絵本|''【変】変換''|ダメージ率 [10-40]%| |レアつづら|こいしの目|''【減】軽減''|ダメージ軽減+[10-25]%| |レアつづら|三日月プレート|''【地】地雷名張''|ダメージ減少率+[30-70]%| |レアつづら|触角リボン|''【避】回避''|回避率+[15-50]%| |レアつづら|厄いリボン|''【新】遠距離攻撃回避''|回避率+[15-45]%| |レアつづら|日傘|''【カ】反撃''|ダメージ率[25-25]%&br;発動率+[50-100]%| |レアつづら|響子の耳|''【反】反射''|反射ダメージ [25-120]%| |>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#CCCC00):''お守り印''| |CENTER:|CENTER:|COLOR(#CCCC00):||c |レアつづら|博麗クリスタル|''【飛】空を飛ぶ程度の能力''|ダメージ+[10-10]%&br;回避率+[5-50]%| //|>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#9900FF):''武器・防具印''| //|CENTER:|CENTER:|COLOR(#9900FF):||c //|||''【】''| +[-]%| //|>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#FF6600):''武器・お守り印''| //|CENTER:|CENTER:|COLOR(#FF6600):||c //|||''【】''| +[-]%| |>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:COLOR(#006600):''防具・お守り印''| |CENTER:|CENTER:|COLOR(#006600):||c |レアつづら|お空のリボン|''【神】神耐性''|防御力増加+[35-50]%&br;軽減ダメージ+[5-20]| |レアつづら|橙のしっぽ|''【耳】耳耐性''|防御力増加+[40-45]%&br;軽減ダメージ+[5-15]| 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|CENTER:|CENTER:|COLOR(#000000)||c |レアつづら|ライオン仮面|''【力】ちから増加''|ちから+[2-5]| |レアつづら|博麗チャーム|''【茶】お茶がすき''|回復増加量+[75-200]%| *コメント [#Comment] #pcomment(プラチナハウス/comment,20,reply,noname) 青印の報告をする際には、%%%入手経路・アイテム名・印の名前・すべての効果を正確に明記して下さい%%%。 //editIPadress14.63.77.189 14.63.77.189
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