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**さとり [#Satori] :グラフィック| |CENTER:''さとり''|CENTER:''さとりさん''|CENTER:''さとりさま''|h |&ref(Satori-rank1.jpg,nolink,さとり);|&ref(Satori-rank2.jpg,nolink,さとりさん);|&ref(Satori-rank3.jpg,nolink,さとりさま);| :概要| 怨霊も恐れ怯む少女。通常攻撃を高確率で回避するほか、同じ部屋にいると想起でスペルカードの効果を発動する。 ランクが上がると回避率も想起の成功率もアップする。 想起するスペルカードは神霊「夢想封印」、神技「八方龍殺陣」、罠符「死の通路」が基本。 さとりさん以上になるとこちらが所持しているスペルカードも想起の対象にする。 さとりさま以上になるとスキマ内のスペルカードも想起の対象にする。 でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードまで想起の対象にする。 狂化を付与する狂乱「スカーレット・マーカー」と睡眠を付与する爆睡「パレッス・パーティクル」は優先して対策しよう。 壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋にしようものならどこからでも想起するスペルカード発動マシンと化す。 こちらに有利に働くスペルカードもいくつかあるが基本的に放っておくと痛い目に遭うので素早く倒そう。 動転状態での怖さはでかい天子にも引けを取らない。通常攻撃は避けられやすいので弾幕で攻めよう。 &br;ちなみにさとりさまはこいしカラー。色でこいしと誤認しないように一応注意。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''さとりちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪|地霊殿御一行&br;恐るべき姉妹たち|◆こころの目&br; 通常攻撃を見切り回避してノーダメージにする。&br; ランクが上がると発動率アップ。&br;◆想起&br; 想起したスペルカードの効果を発動する。&br; プレイヤーが所持しているスペルカードは想起する対象になる。&br; 神霊「夢想封印」、神技「八方龍殺陣」、罠符「死の通路」は持っていなくても想起する。&br; さとりさま以上はスキマ内のスペルカードも想起の対象になる。&br; でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードも想起の対象になる。&br; ランクが上がると成功率アップ| |''さとり''|9|2|~|~|~|~| |''さとりさん''|60|315|~|~|~|~| |''さとりさま''|115|1875|~|~|~|~| |''でかいさとり''|125|2255|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''無地のカード''| :動転状態では| 同じ部屋にいればひたすら想起する。 #pcomment(さとり/comment,10,noname,reply) ----
-[[紅魔郷出身>モンスター/紅魔郷]] -[[妖々夢出身>モンスター/妖々夢]] -[[永夜抄出身>モンスター/永夜抄]] -[[花映塚出身>モンスター/花映塚]] -[[風神録出身>モンスター/風神録]] #contents -[[星蓮船出身>モンスター/星蓮船]] -[[神霊廟出身>モンスター/神霊廟]] -[[輝針城出身>モンスター/輝針城]] -[[紺珠伝出身>モンスター/紺珠伝]] -[[黄昏フロンティア出身>モンスター/黄昏F]] -[[その他>モンスター/その他]] *地霊殿出身 [#Chireiden] 「地の底から温泉と怨霊が湧き出した」ので調査に向かった話を描いた、東方地霊殿が初出のキャラクター。 地の底に封じられた嫌われ者、という設定があるためか曲者が多い。 でかいヤマメの猛毒付与や、さとりのスペルカード想起、(動転した)空のダイブ連打など、詰む原因になりうる能力がある。 キスメの最上ランクである天王創魔神キスメは、雑魚敵の中ではでかいフランドールと並び、ふし幻シリーズ最強クラスの火力をもつ。 **キスメ [#Kizume] :グラフィック| |CENTER:''キスメちゃん''|CENTER:''キスメ''|CENTER:''キスメさん''|CENTER:''キスメさま''|h |&ref(Kisume-rank0.jpg,nolink,キスメちゃん);|&ref(Kisume-rank1.jpg,nolink,キスメ);|&ref(Kisume-rank2.jpg,nolink,キスメさん);|&ref(Kisume-rank3.jpg,nolink,キスメさま);| |CENTER:''キスメ大帝''|CENTER:''天王創魔神キスメ''|h |&ref(Kisume-rank4.jpg,nolink,キスメ大帝);|&ref(Kisume-rank5.jpg,nolink,天王創魔神キスメ);| :概要| 恐るべき井戸の怪。能力を持たず通常攻撃しかしない。 最初はとくに気にもならない敵だが、ランクが上がるごとにステータスが大きく上昇。 天王創魔神キスメになっても通常攻撃しかしないが、レベルを下げることができず、状態異常も早解けする。 天王創魔神キスメはステータスも全ての敵の中でトップクラスなのでまともに戦うのは難しい。 古井戸の最深層の番人として立ちはだかるので対策アイテムをしっかり用意しよう。恐るべき井戸の怪という二つ名は伊達ではない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''キスメちゃん''|4|1|等速&br;通常|妖怪|地霊殿御一行&br;Easy Stage&br;桶屋が儲かる|◆2ターン早解け&br; 天王創魔神キスメのみ。&br; 有限の持続ターンを持つ悪い状態変化の持続ターンを2に固定する。&br; お酒によって付与した泥酔や、封印状態などは通常通り永続する。&br;◆一撃死・レベル変動無効&br; 天王創魔神キスメのみ。&br;◆スペカ耐性&br; 天王創魔神キスメのみ。&br; スペカによるカンストダメージが3億| |''キスメ''|21|21|~|~|~|~| |''キスメさん''|70|249|~|~|~|~| |''キスメさま''|136|900|~|~|~|~| |''キスメ大帝''|287|2117|~|~|~|~| |''天王創魔神キスメ''|999|5963|~|妖怪&br;中ボス|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|おいしい水(全ランク)、''煌々液(天王創魔神キスメ)''、''放射性物質(天王創魔神キスメ)''、''核燃料(天王創魔神キスメ)''、''黒怨石のかけら(天王創魔神キスメ)''、''黒怨石(天王創魔神キスメ)''、''禍怨珠(天王創魔神キスメ)''| :動転状態では| 通常攻撃のみ。 #pcomment(キスメ/comment,10,noname,reply) ---- **ヤマメ [#Yamame] :グラフィック| |CENTER:''ヤマメ''|CENTER:''ヤマメさん''|CENTER:''ヤマメさま''|h |&ref(Yamame-rank1.jpg,nolink,ヤマメ);|&ref(Yamame-rank2.jpg,nolink,ヤマメさん);|&ref(Yamame-rank3.jpg,nolink,ヤマメさま);| :概要| 暗い洞窟の明るい網。筋弛緩ウイルスで筋弛緩状態にしてくる。 この状態ではちからが最低値になり攻撃力が低くなる。筋弛緩抵抗印か抗体印でこの能力は防げる。 抗体印はちからが下がらなくなるという効果なので、ちからが最低値に下げられる筋弛緩に対しても効果がある。 このことから筋弛緩抵抗印の上位互換にもなっているため、筋弛緩抵抗印は必要性がかなり薄い。 ヤマメさま以上になると衰弱ウイルスも使う。 HPと満腹度を毎ターン減らす状態異常でそこそこ厄介。衰弱抵抗印でこの能力は防げる。 でかいヤマメになると致死ウイルスも使う。 毎ターン最大HPの10%のダメージを与えるため素早く回復しないと致命傷となる。猛毒抵抗印でこの能力は防げる。 毒で強くなる体質を持ち、毒沼に乗ると怪力になり、毒薬をぶつけるとレベルアップする。 解毒薬をぶつけるとレベルダウンし、八意湿布や八意印の万能薬をぶつけると殺菌処理という形で撃破できる。 HPは低いが防御力は高い。こういった特徴はメディスンと似ている。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''ヤマメちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪|地霊殿御一行&br;Easy Stage&br;病巣|◇毒体質&br; 毒薬をぶつけられるか毒の罠にかかるとレベルアップする。&br; 猛毒薬をぶつけられた場合はレベルアップと共にちからの最大値もアップ。&br; 劇薬「スイートポイズン」をぶつけられるとでかいヤマメになる。&br; 毒沼を通過してもちからが低下しない。&br; 解毒薬をぶつけられるとレベルダウン。レベルが最低のときは消滅する。&br; 八意湿布・八意印の万能薬の場合は即死する。&br;◆筋弛緩ウイルス&br; 標的に?ターン筋弛緩付与。&br;◆衰弱ウイルス&br; ヤマメさま以上で使用。標的に?ターン衰弱付与。&br;◆致死ウイルス&br; でかいヤマメのみ使用。標的に10ターン猛毒付与。| |''ヤマメ''|20|12|~|~|~|~| |''ヤマメさん''|75|245|~|~|~|~| |''ヤマメさま''|53|999|~|~|~|~| |''でかいヤマメ''|67|1255|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|虫の死骸、''ふしぎなアメちゃん''| :動転状態では| 各種ウイルスをランダムで使う。 #pcomment(ヤマメ/comment,10,noname,reply) ---- **パルスィ [#Parsee] :グラフィック| |CENTER:''パルスィ''|CENTER:''パルスィさん''|CENTER:''パルスィさま''|h |&ref(Parsee-rank1.jpg,nolink,パルスィ);|&ref(Parsee-rank2.jpg,nolink,パルスィさん);|&ref(Parsee-rank3.jpg,nolink,パルスィさま);| :概要| 地殻の下の嫉妬心。アイテムを上限まで所持しているとジェラシーボンバーでアイテムを嫉妬の炎で燃やす。 ランクが上がると発動する範囲が広がり、発動する条件もアイテムを上限-1以上所持になる。 アイテム保護の札でアイテムが燃やされるのを防ぐことができる。 ジェラシーボンバーは必ずとまではいかないものの非常に高い頻度で発動するのでアイテムの所持数に注意しよう。 言ってしまえばアイテムを持ちすぎなければ何の能力も使わない敵でもある。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''パルスィちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪|地霊殿御一行|◆嫉妬「ジェラシーボンバー」&br; プレイヤーが所持限界までアイテムを所持していると発動。&br; 嫉妬の炎でアイテムを1つ燃やして消滅させる。&br; でかいパルスィは発動条件が所持限界-1以上アイテムを所持になる。| |''パルスィ''|13|4|~|~|~|~| |''パルスィさん''|64|322|~|~|~|~| |''パルスィさま''|60|935|~|~|~|~| |''でかいパルスィ''|113|2555|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''黒怨石のかけら''| :動転状態では| 範囲内にいると必ずジェラシーボンバーを使う。 #pcomment(パルスィ/comment,10,noname,reply) ---- **勇儀 [#Yugi] :グラフィック| |CENTER:''勇儀''|CENTER:''勇儀さん''|CENTER:''勇儀さま''|h |&ref(Yugi-rank1.jpg,nolink,勇儀);|&ref(Yugi-rank2.jpg,nolink,勇儀さん);|&ref(Yugi-rank3.jpg,nolink,勇儀さま);| :概要| 語られる怪力乱神。視認していなくても射程範囲に標的を感知すれば敵を投げつけてくる。 飛んできた敵がいきなり能力を発動することもあり、理不尽な連携の起点となりやすい。 標的を投げる際は罠に向かって投げることもある。 罠は即発動するので、卵落とし、大爆発の罠、修行の罠に投げられると即死の危険もある。 そういったケースを減らすには軽減印や地雷名張印をつけて罠のダメージを減らすか、重石印をつけて投げられないようにしよう。 ただし、怪力状態になっていると重石印をつけていても投げられてしまう。 怪力乱神の力を発動すると怪力状態になる。さらに重ねがけすることで強化状態になる。このときの一撃は強烈。 下手に近づくと罠に投げられかねないので弾幕で攻撃していこう。 罠を利用する敵には他に神霊廟出身の響子が居るが、勇儀は不可視状態の罠でも利用してくる。 なお、動転状態では隣接すると必ず投げてくるので強化状態を全く活かせない。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''勇儀ちゃん''|4|2|等速&br;通常|鬼|地霊殿御一行|◆遠投&br; 隣接するキャラを投げて標的にぶつける。&br; プレイヤーかパートナーを投げた場合は罠にも投げつける。&br; 勇儀の時点では射程5マス。ランクが上がるごとに射程が5マスずつ伸びる。&br; 怪力状態時は重石印の効果を無視する。&br;◆鬼符「怪力乱神」&br; 自身に怪力付与。重ねがけすると自身に強化付与。| |''勇儀''|38|52|~|~|~|~| |''勇儀さん''|90|427|~|~|~|~| |''勇儀さま''|101|1305|~|~|~|~| |''でかい勇儀''|265|3364|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|酒虫、''???''| :動転状態では| 同じ部屋にいると必ず怪力乱神を発動。 射程範囲にいる状態で他の敵に隣接すると必ず標的に投げつけてくる。 標的に隣接すると必ず投げる。 #pcomment(勇儀/comment,10,noname,reply) ---- **さとり [#Satori] :グラフィック| |CENTER:''さとり''|CENTER:''さとりさん''|CENTER:''さとりさま''|h |&ref(Satori-rank1.jpg,nolink,さとり);|&ref(Satori-rank2.jpg,nolink,さとりさん);|&ref(Satori-rank3.jpg,nolink,さとりさま);| :概要| 怨霊も恐れ怯む少女。通常攻撃を高確率で回避するほか、同じ部屋にいると想起でスペルカードの効果を発動する。 ランクが上がると回避率も想起の成功率もアップする。 想起するスペルカードは神霊「夢想封印」、神技「八方龍殺陣」、罠符「死の通路」が基本。 さとりさん以上になるとこちらが所持しているスペルカードも想起の対象にする。 さとりさま以上になるとスキマ内のスペルカードも想起の対象にする。 でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードまで想起の対象にする。 狂化を付与する狂乱「スカーレット・マーカー」と睡眠を付与する爆睡「パレッス・パーティクル」は優先して対策しよう。 壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋にしようものならどこからでも想起するスペルカード発動マシンと化す。 こちらに有利に働くスペルカードもいくつかあるが基本的に放っておくと痛い目に遭うので素早く倒そう。 動転状態での怖さはでかい天子にも引けを取らない。通常攻撃は避けられやすいので弾幕で攻めよう。 &br;ちなみにさとりさまはこいしカラー。色でこいしと誤認しないように一応注意。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''さとりちゃん''|4|2|等速&br;通常|妖怪|地霊殿御一行&br;恐るべき姉妹たち|◆こころの目&br; 通常攻撃を見切り回避してノーダメージにする。&br; ランクが上がると発動率アップ。&br;◆想起&br; 想起したスペルカードの効果を発動する。&br; プレイヤーが所持しているスペルカードは想起する対象になる。&br; 神霊「夢想封印」、神技「八方龍殺陣」、罠符「死の通路」は持っていなくても想起する。&br; さとりさま以上はスキマ内のスペルカードも想起の対象になる。&br; でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードも想起の対象になる。&br; ランクが上がると成功率アップ| |''さとり''|9|2|~|~|~|~| |''さとりさん''|60|315|~|~|~|~| |''さとりさま''|115|1875|~|~|~|~| |''でかいさとり''|125|2255|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''無地のカード''| :動転状態では| 同じ部屋にいればひたすら想起する。 #pcomment(さとり/comment,10,noname,reply) ---- **燐 [#Rin] :グラフィック| |CENTER:''燐''|CENTER:''燐さん''|CENTER:''燐さま''|h |&ref(Rin-rank1.jpg,nolink,燐);|&ref(Rin-rank2.jpg,nolink,燐さん);|&ref(Rin-rank3.jpg,nolink,燐さま);| :概要| //(モンスターの概要) 地獄の輪禍。プレイヤーを攻撃することはなく、他の敵を見つけるとそいつに引っ付き、倒されると死体を持ち去りワープする泥棒猫。 死体を持ち去られてしまうと経験値やドロップアイテムなど、あらゆる報酬が得られなくなってしまう。 万が一印を盗んだ星やアイテムを丸呑みした芳香を連れ去られてしまった場合、奪われたアイテムは永遠に戻ってこない。 もし余裕があるのであれば、他の敵より優先してまずはお燐を倒しておきたいところ。 幸いお燐はさほど耐久はないので、適当な攻撃で簡単に始末できるはず。 また、通路の進行方向にお燐が居た場合は、あえて倒さずにその後ろをついていくのもよい。 正面から他の敵の奇襲を受けるのを避けることができる。 &br;なお、能動的に攻撃をしてくることはないが、攻撃力自体は非常に高く設定されている。 遊び半分で狂化や混乱をさせた場合、思わぬ攻撃力で返り討ちにあう可能性があるので要注意。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''燐ちゃん''|4|2|等速&br;敵向|耳|地霊殿御一行&br;動物園|◆死体運び&br; 隣接する敵のHPが0になると、対象の敵を消滅させて自身はワープする。ただし燐系の敵は死体運びしない。&br; 燐の能力によって消滅した敵からは経験値が得られず、所持していたアイテムも落とさない。| |''燐''|18|1|~|~|~|~| |''燐さん''|30|50|~|~|~|~| |''燐さま''|45|250|~|~|~|~| |''でかい燐''|175|500|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|???、''???''| :動転状態では| 行動に変化なし。 #pcomment(燐/comment,10,noname,reply) ---- **空 [#Utsuho] :グラフィック| |CENTER:''空''|CENTER:''空さん''|CENTER:''空さま''|h |&ref(Utsuho-rank1.jpg,nolink,空);|&ref(Utsuho-rank2.jpg,nolink,空さん);|&ref(Utsuho-rank3.jpg,nolink,空さま);| :概要| 地底の太陽。直線上に立つと遠距離から射撃してくる。 この攻撃はパチュリーや小悪魔を爆発させるほか、間に他の敵がいても構わずぶっぱなす。 核熱「核反応制御不能」で攻撃力をアップさせる。空さまは怪力状態にもなり、でかい空は強化状態もセット。 核反応制御不能ダイブで突進もする。直線上にいる全員にダメージを与え、壁にぶつかるまで飛んでいく。 これらの能力から全ての敵の中でも1、2を争うレベルアップのしやすさを誇り、一瞬ででかい空になってしまうこともある。 爆発を受けるとレベル制になり、レベルが5アップする。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''空ちゃん''|3|2|等速&br;遠距離|耳&br;神&br;浮遊&br;早解け|地霊殿御一行&br;動物園&br;地雷原|◇爆発吸収&br; 爆発を無効化し、レベルが5アップする。&br; ランク制の空が受けた場合はレベル制になる。&br;◆早解け&br; 悪い状態変化の持続ターンを半分(少数切り捨て)にする。&br;◆遠距離爆撃&br; 射程10マスの通常攻撃。&br; パチュリーと小悪魔を爆発させる。&br;◆核熱「核反応制御不能ダイブ」&br; 直線上のキャラを全て攻撃しながら壁に当たるまで直進する。&br;◆核熱「核反応制御不能」&br; 空さん以上で使用。&br; 発動するたびに攻撃力が上昇する。&br; 空さまは同時に自身に怪力付与。&br; でかい空は同時に自身に怪力と強化付与。&br;| |''空''|33|72|~|~|~|~| |''空さん''|72|805|~|~|~|~| |''空さま''|154|2157|~|~|~|~| |''でかい空''|300|4125|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|放射性物質、''核燃料''、''金烏の羽''| :動転状態では| ターン終了時に必ず核熱「核反応制御不能」で攻撃力を上げる。 直線上に立つと必ず核反応制御不能ダイブをする。 #pcomment(空/comment,10,noname,reply) ---- **こいし [#Koishi] :グラフィック| |CENTER:''こいし''|CENTER:''こいしさん''|CENTER:''こいしさま''|h |&ref(Koishi-rank1.jpg,nolink,こいし);|&ref(Koishi-rank2.jpg,nolink,こいしさん);|&ref(Koishi-rank3.jpg,nolink,こいしさま);| :概要| //(モンスターの概要) 閉じた恋の瞳。透明状態でフラフラと歩き続ける無意識の存在。 時折姿が見えるようになることもあるが、ランクが上がると透明状態になる時間が延びていく。 攻撃手段は通常攻撃のみだが、その無意識ゆえか攻撃は必中かつ防御無視(になることがある)。 姿なく忍び寄り、確実な攻撃で痛打を与えてくる暗殺者のような敵。 こいしが居るフロアではHP残量には常に注意を払っておきたい。 移動が気まぐれなので、見つからないようならばいっそ無視して通路に逃げ込むほうが安全。 同じく透明になる河童たちと違い、しつこく追いかけてはこない。 また、反射や反撃で位置を捉えるのも一つの手となる。 目薬を使うと常に見えることから実は無意識になっていないという疑惑あり。 本来の無意識透明状態は目薬を使っても見えない。 &br;ちなみに、こいしさんは諏訪子カラーとなっている。 こいしは初出(地霊殿EXの舞台)が守矢神社であり、また諏訪子との会話もあったが故のカラー選択なのだろうか。 こいしさまは見ての通りおねえちゃんカラー。 また、でかいこいしの経験値3084は514(コイシ)の6倍というネタになっている。 :&color(blue){TODRでの変更点};| 特に無し。 :ステータス・能力| |CENTER:''名称''|CENTER:''HP''|CENTER:''経験''|CENTER:''速度&br;行動''|CENTER:''種族&br;特性''|CENTER:''所属する&br;特殊百鬼夜行''|CENTER:''能力''|h ||RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c |''こいしちゃん''|4|2|等速&br;気紛れ|妖怪|地霊殿御一行&br;恐るべき姉妹たち&br;Extra Stage|◇無意識透明&br; 無意識透明状態になる期間と無意識透明が解除される期間を周期的に繰り返す。&br; こいしちゃんは登場したターンのみ無意識透明状態、以後は常に見える。&br; こいしは5ターン無意識透明状態←→20ターン無意識透明解除。&br; こいしさんは10ターン無意識透明状態←→15ターン無意識透明解除。&br; こいしさまは15ターン無意識透明状態←→10ターン無意識透明解除。&br; でかいこいしは20ターン無意識透明状態←→10ターン無意識透明解除。&br;◇確率で必中防御無視攻撃&br; 通常攻撃が防御無視かつ必中になることがある。| |''こいし''|22|11|~|~|~|~| |''こいしさん''|50|98|~|~|~|~| |''こいしさま''|90|1305|~|~|~|~| |''でかいこいし''|132|3084|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:SIZE(14):''固有ドロップ''| |>|>|>|>|>|>|石ころ、''無地のカード''| :動転状態では| 無意識透明状態になる確率が上がる? #pcomment(こいし/comment,10,noname,reply) ---- //editIPadress59.140.199.7 KHP059140199007.ppp-bb.dion.ne.jp
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