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***会心 [#yaad1283] 会心攻撃が発生したとき、与ダメージは2倍される。 【酒】お酒が好きや「酒豪」状態によって会心攻撃時のダメージ倍率は増加する。 (印図鑑「【会】会心」、状態変化図鑑「泥酔」より)
*基本システム [#mb603865] #contents(fromhere=true) *アイテムのロスト [#raff179a] |CENTER:''条件''|CENTER:''詳細''|h |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c |ダンジョンをクリアした時&br;帰還「リターンオブハクレイ」を使用した時&br;「帰還魔法陣(紫色の魔法陣)」の機能で拠点に帰還した時&br;「大幻想郷地全図」の機能で拠点に帰還した時|アイテム・素材・お金・にとポを全て持ち帰れる| |アイテム持ち込み&color(blue){%%%''有り''%%%};のダンジョンで倒れた・ギブアップした時|アイテム・素材・にとポは持ち帰れる&br;&color(red){''お金はロストする''};| |アイテム持ち込み&color(red){%%%''無し''%%%};のダンジョンで倒れた・ギブアップした時|&color(red){''アイテム・素材・お金・にとポを全てロストする''};| |アイテム持ち込み&color(red){%%%''無し''%%%};のダンジョンにアイテム・素材・お金・にとポを持った状態で挑戦した時|&color(blue){''挑戦前に自動的にアイテム・素材・お金・にとポが倉庫に預けられる''};| *アイテムのドロップ位置 [#tfc1fd36] アイテムをドロップするキャラクターを中心とした5*5マスの範囲に空きがあれば 下表の優先順位(1,2,3,…)によってアイテムがドロップする。 他のアイテムや罠があるマスや、壁や水路のマスにはアイテムはドロップできない。 5*5マスの範囲がすべてこれらで埋まっている場合、ドロップしたアイテムは消滅する。 |>|>|>|>|CENTER:''アイテムが落ちる順番''|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |20|18|16|17|19| |13|6|4|5|12| |11|3|1|2|10| |15|9|7|8|14| |25|23|21|22|24| *制限ターン [#s5ce906a] 基本的には1000ターンが最大滞在ターンである。 一部の滞在ターンが短いダンジョンは500ターン。 残りターンが一定以下になったとき、2回まで警告される。 ごく一部のダンジョンでは1回目の警告を受けたあと、敵テーブルが変化する。 一部のダンジョンで2回目の警告を受けるとペナルティボスが現れる。 その後制限ターンを迎えた場合、通常ダンジョンと同様に下記のペナルティを受ける。 どのダンジョンでも制限ターンに達してしまうと、以下のペナルティーが発生する。 -即死(毒ガス充満、閉園など) -強制フロア移動 -強制フロア移動+いくつかアイテムロスト ペナルティーはダンジョンによって異なる。 例外としてボス部屋には制限ターンはない。 *満腹度 [#p58d3eba] 上記の制限ターンとは異なるシステムだが、事実上ダンジョン全体を通した時間制限のようなもの。 ダンジョン開始時の最大値、現在値はともに100であり、10ターン毎に現在値が1ずつ減っていく。 満腹度の現在値が0になると、HPの現在値が1ターンに1ずつ減るようになる。 満腹度の自然減少は「特製おはぎ」等の効果で0にできるほか 【小】少食、【大】大食の効果によって減少速度を変動させることができる。 なお、これらの効果は重複(相乗)する。 食べ物を食べたりくすりを飲むと、減った現在値を回復させられる。 また、一部の食べ物の効果で最大値を200まで増やすことも可能。 逆に敵の能力によって現在値または最大値が減らされる場合もある。 *敵湧き・根絶 [#d2839170] 一定ターンが経過するとフロアの各部屋のいずれかに、そのフロアの敵テーブルからランダムで1体増援として出現する。 増援が出現するターンはダンジョンによって異なる。 スペルカード『根絶「ーその瞬間であったー」』を投げ当てた敵と同系統の敵はフロアから消滅し、以降その冒険中は一切出現しなくなる。 例えば、ダンジョンの序盤で「キスメちゃん」を根絶しておけば、最深部で「天王創魔神キスメ」が出現することもなくなる。 ただし、同時に根絶できるのは1種だけであり、別の敵を根絶すると以前に根絶した敵は再出現するようになる。 投げ当てた敵と同系統の敵をフロアから消滅させる効果は、『秘薬「歴史喰い」』も持っているが、こちらは消滅させるのみで、根絶しているわけではない。 すなわち、増援として再度湧く可能性があり、また根絶の効果を阻害することもない。 主に特殊百鬼夜行を打開する際に大きな効果を発揮する。特殊百鬼によって配置された敵は、大抵の場合そのフロアの敵テーブルに含まれないからである。 *AI [#AI] **パートナーAI [#partnerAI] [[プレイヤー・パートナー>プレイヤー・パートナー#Partner]]のページを参照。 **敵AI [#enemyAI] ***行動 [#enemymove] :全般(通常型)| 標的がいないと通路へ最短経路で進み、標的を見つけるとまっすぐ向かってくるのが通常型のAI。 通常攻撃の射程範囲内に入ると攻撃を行う。こちらが大部屋時に光学迷彩状態になるなどして標的が見つからないとランダムに移動する。 美鈴も基本型のAIだが、美鈴は常に大部屋モード(ランダム移動)で行動し、通路に入ろうとしない。 基本型以外にも様々な行動パターンがあり、てゐが典型例の逃走型、小傘が典型例の敵向型、こいしや青娥が典型例の気紛れ型などがある。 他にも燐のようにプレイヤーやパートナーをガン無視したり、幽々子のように状況に応じてAIを切り替えるキャラもいる。 :逃走型| プレイヤーやパートナーに遭遇すると一目散に逃げる。てゐが常にこのAIで雲山アーマーを纏っていない一輪も該当する。 同じ部屋にいると直線上に立たないように逃げるなど、その逃げっぷりは徹底されている。 大部屋では四隅に向かって逃げる。半霊は大部屋では敵がいなくても敵向型になる。 :敵向型| プレイヤーやパートナーを無視して能力を行使できる対象に向かう。 能力の発動条件が揃えば必ず能力を行使する。 燐は常にこのAIで、小傘や響子は能力を行使できる対象がなくなると基本型になる。 早苗や大妖精はこのAIとは少し違う。燐は行使条件の関係から、他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。 :準敵向型| 他のキャラとの距離に応じて基本型と敵向型を切り替えるAI。能力を必ず行使するわけではないので純粋な敵向型とも挙動が異なる。 プレイヤーやパートナーとの距離が最も近ければこちらに向かい、能力を行使できる敵との距離のほうが近ければそちらに向かう。 早苗や大妖精がこのAI。こちらも他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。 :不動型| ルーミアや店主が持つAIで基本的に全く動かない。 店主は中立も兼ねているが、店主は危害を加えた相手に対して敵対し、基本型のAIになる。 :気紛れ型| 常に通常型の行動とランダム移動のどちらをするかを乱数で決定し、確定する行動がない。こいしや青娥がこのAI。 動転状態でも攻撃したり能力を行使したりせずにランダム移動をすることがある。 幽香は中立時のみこのAIで、逆鱗に触れると基本型になる。幽々子も基本はこのAI。 通路を進むときだけまっすぐ進む。水路フロアで通路に入った敵がすぐに部屋に引き返す行動をするのは下記の通り。 水路フロアの通路など、部屋以外で複数方向に移動できる場合は、このAIと同じようにランダム移動になる。 ***攻撃 [#enemyattack] :通常敵| 隣接すると攻撃する。 :直線遠距離・遠隔攻撃型| 直線上の射程範囲に入ると攻撃してくる。 通常攻撃が遠隔攻撃の玉兎Cは直線上でなくとも射程内なら攻撃してくる。 :能力(スキル)の使用| 射程内に対象が居れば使用する可能性がある。 動転状態であれば、射程内に対象が居た場合必ず使用する。 **状態異常 [#effected] :混乱・囮・目潰し・幻覚など| ランダム移動になる。隣接すると攻撃する場合もある。 おおよそ上記の「気紛れ」と同様。 囮状態の敵と同じ部屋にいる他の敵は、囮状態の敵に向かう。 :狂化| 一番近くにいるキャラクター(敵味方を問わないが、%%%クラウンピース系以外%%%)に向かう。 対象となるキャラクターがいない場合は最寄りの通路へ向かう。 通路もない場合(大部屋・突風部屋など)はランダム移動。 :動転| 基本的にその敵の通常時におけるAIと同様の行動をとるが 能力が使用可能である状況、すなわち能力の対象が射程内に存在する場合、必ず能力を使用する。 *ダメージ関連 [#e0d52042] **命中率 [#g0ee5562] 「泥酔」状態、【必】必中、【振】強振などの効果によって変動する。 これらの効果がない場合の(通常の)命中率は95% 「泥酔」状態では命中率が低下する。(命中率未検証) 【必】必中の効果発動時はその名の通り100%。「泥酔」状態による命中率低下を事実上無効化する。 【振】強振の効果発動時は【必】を無効化したうえで、印の効果にある通りの命中率となる。 いずれの場合も、衣玖系,さとり系や一部ボスの能力による回避率は無視できない。 **乱数 [#i012e9ec] ※現在も調査中です。 ステータス: 椛Lv99 攻撃力100 防御力10 ちから8 武器: Lv99アナザーディメンション-10二刀流(弾幕関係の印は無し) お守り: 博麗クリスタル(針33%と耐性印のみ使用) 状況:ピンチ状態ではない、敵と隣接していない、所持金0円、バフ・デバフがかかっていない 自身の立ち位置が部屋内かつ足元に何もない 上記を満たした上で斬撃波(消費1弾幕)を300回程施行し、発生した最大ダメージを基準値として考えると ダメージには&color(#ff0000){約100%~72%};までの振れ幅が存在することになる。 **レベル [#cae57c9f] &color(red){''TODR未検証項目''}; **攻撃力・防御力 [#q44e027b] [[理論値>#ia5939a3]]参照 **補正 [#y1d35111] ***ちから [#de720f01] 攻撃ダメージは素手ダメージと武器ダメージの複合。 ちからはそのうち素手ダメージを強化する。 ***満腹度 [#wc50ac3f] &color(red){''TODR未検証項目''}; (過去作においては、現在値が一定値以上のときに与ダメージが増える仕様があった。今作では不明) ***所持金 [#e693405b] &color(red){''TODR未検証項目''}; (過去作では、所持金1万円,10万円を超えているときに、与ダメージが上昇する仕様があった) ***ピンチ補正 [#ic36ea54] ピンチ時に与ダメージにn倍の補正がかかる(現在詳しくは未検証、恐らく1.25倍) また最大HPと現在HP自体は余ダメージに影響しない ***囲まれ補正 [#m3187c1d] 印図鑑の説明文を基に計算 :与ダメージ| |CENTER:''隣接&br;敵数''|>|>|CENTER:''与ダメージ倍率''|h |~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:通常|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:【囲】能力| |~|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:10%|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:50%| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|100%|100%|100%| |1|100%|105%|125%| |2|113%|123%|163%| |3|125%|140%|200%| |4|150%|170%|250%| |5|175%|200%|300%| |6|200%|230%|350%| |7|250%|285%|425%| |8|300%|340%|500%| :被ダメージ| |CENTER:''隣接&br;敵数''|>|CENTER:''被ダメージ率''|h |~|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:【囲】能力| |~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:10%|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:50%| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|99%|94%| |2|98%|88%| |3|97%|82%| |4|95%|75%| |5|94%|69%| |6|93%|63%| |7|92%|57%| |8|90%|50%| ***位置補正 [#g5537441] 魔方陣上で攻撃した場合、与ダメージ率が低下する。 ***会心 [#yaad1283] 会心攻撃が発生したとき、与ダメージは2倍される。 【酒】お酒が好きや「酒豪」状態によって会心攻撃時のダメージ倍率は増加する。 (印図鑑「【会】会心」、状態変化図鑑「泥酔」より) ***多段攻撃 [#vb23784d] ver1.07の印図鑑の説明文「一撃の威力が下がるため、攻撃回数が1回増加しても、ダメージは1割ほどしか向上しない」より 単発のダメージ率は小数第2位を四捨五入して掲載 |CENTER:''攻撃回数''|>|CENTER:''ダメージ倍率''|h |~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:単発|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:合計| |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1(通常)|100%|100%| |2(多段+1)|55%|110%| |3(多段+2)|40%|120%| |4(多段+3)|32.5%|130%| |5(多段+4)|28%|140%| |6(多段+5)|25%|150%| |7(多段+6)|22.8%|160%| |8(多段+7)|21.3%|170%| |9(多段+8)|20%|180%| |10(多段+9)|19%|190%| |11(多段+10)|18.2%|200%| |12(多段+11)|17.5%|210%| |13(多段+12)|16.9%|220%| |14(多段+13)|16.4%|230%| |15(多段+14)|16%|240%| |16(多段+15)|15.6%|250%| ***弾幕 [#c1ee7f03] 威力と効果についてはver1.28で追加された弾幕図鑑に掲載されている。 各キャラクターのページも参照。 ***スペルカード [#b8bf0e32] 威力やダメージ計算等は不明。 効果範囲や追加効果の内容は[[スペルカード]]のページへ。 *取得経験値 [#i6100035] **基本 [#r5a3f9d3] |CENTER:''倒した方''|>|CENTER:''プレイヤー''|>|CENTER:''パートナー''|h |~|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''プレイヤー''|1.0倍|1.0倍|1.0倍|0.5倍| |''パートナー''|1.0倍|0.5倍|1.0倍|1.0倍| **アイテムによる取得経験値増加 [#m5cef14e] -特製おはぎ、ミラクルフルーツなどの効果「取得経験値が増えた!」 そのフロアに限り、プレイヤー・パートナーのキャラ経験値が2倍になる -ゴールデンリーフスイーツによる装備獲得経験値増加 そのフロアに限り、プレイヤー・パートナーの装備経験値が2倍になる -【経】キャラ獲得経験値変動 この印が付与された装備品を装備中のキャラクターのキャラ経験値が増加する 増加率20%なら実質1.2倍、100%なら2.0倍 -【熟】装備獲得経験値変動 この印が付与された装備品の装備経験値が増加する 増加率15%なら実質1.15倍、140%なら2.4倍 **ダンジョンによる取得経験値増加 [#a62a0dc2] |CENTER:''ダンジョン''|CENTER:''倒した方''|>|CENTER:''プレイヤー''|>|CENTER:''パートナー''|h |~|~|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:キャラ|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:装備| ||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''尋龍点穴''|''プレイヤー''|1.10倍|1.10倍|*倍|*倍| |~|''パートナー''|*倍|*倍|*倍|*倍| |''コークスクリュー''|''プレイヤー''|1.50倍|1.50倍|1.00倍|0.50倍| |~|''パートナー''|1.50倍|0.75倍|1.00倍|1.00倍| |''博麗の試練&br;はじまりの試練&br;松風水月''|''プレイヤー''|2.00倍|2.00倍|2.00倍|1.00倍| |~|''パートナー''|2.00倍|1.00倍|2.00倍|2.00倍| |''挑戦と鍛錬''|''プレイヤー''|2.00倍|1.00倍|3.00倍|0.50倍| |~|''パートナー''|2.00倍|0.50倍|3.00倍|1.00倍| |''自発的に金庫掃除''|''プレイヤー''|2.00倍|0.25倍|4.00倍|0.125倍| |~|''パートナー''|2.00倍|0.125倍|4.00倍|0.25倍| |''自発的に金庫泥棒退治''|''プレイヤー''|2.00倍|1.00倍|10.00倍|0.50倍| |~|''パートナー''|2.00倍|0.50倍|10.00倍|1.00倍| |''時の異次元空間''|''プレイヤー''|0.50倍|3.00倍|1.00倍|1.00倍| |~|''パートナー''|0.50倍|1.50倍|1.00倍|2.00倍| ゲーム中のメッセージログでは、''トドメを刺したキャラクターのキャラ経験値''が表示される **経験値増加の複合について [#d3e36467] ダンジョンの補正、印による補正、アイテムによる補正はそれぞれ重複して獲得経験値に乗算される -例 [[挑戦と鍛錬>挑戦と鍛錬~壱~]]でプレイヤーがトドメを刺したときのプレイヤーキャラ経験値は2.00倍 ここでプレイヤーの装備に青印の【経】キャラ獲得経験値変動(増加率+100%)をつける。これで実質2倍 さらに特製おはぎでキャラ経験値を倍加する このとき、最終的に基準値の 2.00*2.00*2.00=8.00倍の経験値がプレイヤーに与えられる *印 [#n651b85c] [[印の基本事項ページ>印]]で解説。 *理論値 [#n1abfb09] ゲームシステム上での理論上の最高値等を掲載。本当におまけ程度に。 **所持金・にとポ [#p5cad6e3] 所持にとポは99,999 預けられるにとポは999,999 貯金額は999,999,999円 所持金も通常は999,999,999円だが……(下記参照) 所持金はダンジョン内に存在する店での売却を利用することで999,999,999円を突破可能であり、究極の上限は4,294,967,295円である。なお、これを超えるとオーバーフローし0から数え直しになる。 また、所持金が999,999,999円を超過している場合、かつこの上限値を超えない範囲でダンジョン内に存在する店(たんざぶ屋、香霖堂)での売却以外の方法で金額が増える行動を取ると、999,999,999円に修正される。上限値を超える場合、単にオーバーフローする。 所持金や所持金と賽銭箱の中身の合計金額が2,147,483,648円(=2^31)以上、4,294,967,296(=2^32)以上になるといくつかの点で挙動が変化する。以下に判明している分を列挙。 -所持金と賽銭箱の中身の合計金額が2,147,483,648円以上になると、賽銭箱の全額引き出すコマンドで中身の引き出しが可能になる。 -賽銭箱で預けるコマンドから預ける場合、金額決定し預けた後に所持金が2,147,483,648円以上だと再度の金額設定が不可能になる。(一度ウインドウを閉じて再度預けることになる) -所持金が2,147,483,648円未満かつ所持金と賽銭箱の中身の合計金額が2,147,483,648円以上の場合、AQNガチャで稗田の書を購入しようとして所持金と賽銭箱の中身を全額渡す場合、表示上の金額が2,147,483,647円になる。がそのまま購入するときちんと買える上限まで正常に買える。 -所持金が2,147,483,648円以上の場合、AQNガチャでの稗田の書購入が金額不足判定で不可能になり全額渡す場合の表示金額もマイナス表示になる。 -所持金と賽銭箱の中身の合計金額が4,294,967,296円以上になると、賽銭箱の引き出すコマンドで中身の引き出しが可能になる...が所持金が4,294,967,296円以上になるように引き出すとオーバーフローするし所持金が4,294,967,296円未満になるように引き出すと賽銭箱の中身と所持金の両方が999,999,999になり引き出す金額の数字が良く分からない値になる(本来所持金が999,999,999だと金額が000,000,000から動かせない)と、結局金が減る。ちなみに全額引き出すともれなくオーバーフローする。 -所持金と賽銭箱の中身の合計金額が4,294,967,296円以上の場合、AQNガチャでの稗田の書購入で全額渡す場合の表示金額がオーバーフローし、購入した場合オーバーフロー後の金額で買える分だけ買って所持金が0になる。(=43億近くが無駄に消える) **最大販売額 [#lf56d262] 稗田之書の販売額が1円になったため、TODより最高額が下がった。 現在のアイテム単体の販売額最高値は、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。 その販売額は197,999円。加護をつけて198,999円。 スキマの最高額は強化のスキマ(9)と弱化のスキマ(9)。 販売額は27,500円。加護をつけて28,500円。 これらの合計が最高額。 その値は (197,999+1,000)*9+(27,500+1,000)=1,819,491円。 **最大売却額 [#r6235dd2] こちらも鬼酒「三歩壊廃」の値段が下がったため、最大売却額も下がっている。 現在の最高額は前々作3+と同じく、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。 その値は98,999円、加護を付けて99,999円。 加護強化のスキマ(9)または加護弱化のスキマ(9)に上記の加護ぬえを9個入れて最大値。 値としては、(98,999+1,000)×9+(13,750+1,000) = 914,741円。 **最大攻撃力 [#ia5939a3] 融合を繰り返すことで、最終的に999,999,999まで上昇する。 印や強化値等の影響も合わせた合計値は、ステータス画面で確認できる。 現状、1,000,005,312まで確認できた。 【攻】攻撃力増加の効果や防具,お守りの攻撃力も含めれば、更新は可能。 二刀流をした場合、更に高い数値となる。 2,000,010,368まで確認できた。 こちらも印やお守りによって更新は可能だろう。 **最大防御力 [#h9595e5e] 武器と同様に、最終的に999,999,999まで上昇する。 ステータス画面では1,000,004,992が最高値。 **最大与ダメージ [#labfa3b0] 999,999,999でカンスト。融合を繰り返して攻撃力を上げ続けてやれば容易に達成可能。 1行動あたり(ログ上で確認できる合計ダメージ)の最大値は、共鳴印に多段+15をもつ武器の二刀流(合計32段攻撃) ログでは32連撃分の合計値31,999,999,968が確認できる。 なお、特定条件下ではより高いダメージを見ることができる。 -1撃あたり最高ダメージ(推定) 【炸】スプラッシュ印による範囲攻撃のダメージは10億以上になる。 ただし、スプラッシュのダメージがおそらく2,147,483,647(2^31)を超えると、与ダメージが1や2になる。 逆にいえば、この値がスプラッシュによるダメージの上限であり、かつ1撃あたりの最高値である。 -1行動あたり最高ダメージ 松風水月100階ボスに十二分に攻撃力を高めた武器で攻撃すると実現可能な1撃あたり1,410,065,398ダメージ これを上記と同様の二刀流(合計32段攻撃)で与えれば、45,122,092,736という値を見ることができる。 ちなみに、1,410,065,398 = 9,999,999,990 - 2^33 である。 このボスだけは被ダメージ10倍の補正がかけられている。これによって通常より大きなダメージになった結果、与ダメージ表示が狂ったのだろう。 スペルカードなど、範囲攻撃を行う場合にはまた違った挙動になる。 まず敵1体あたり、1撃あたりの最大ダメージは1,000,000,000。攻撃力を上げて、狂化状態の敵相手にスペカ攻撃を当てれば見ることができる。 範囲攻撃の場合、ログには合計ダメージでなく平均ダメージが記載されるが てゐなど超硬状態の敵、もしくは美鈴(弾幕無効)が紛れている場合、平均ダメージが負の数になったり、文字通り桁違いになったりすることがある。 **最大被ダメージ [#t6a0bc0e] こちらも999,999,999でカンスト。 罪と罰印を使い、過量に泥棒する事で被ダメージ最大値を再現可能。 パートナーに攻撃力を極限まで高めた武器を装備させて狂化させ、プレイヤーを殴らせることでも可能。 攻撃力を極限まで高めた武器を装備した状態で自傷、例えば激震薬「先憂後楽」を使うなどすることでも確認できる。 *コメント [#n035d558] #pcomment(基本システム/comment,reply,20,noname) &color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''}; 攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。 //editIPadress106.184.154.230 KD106184154230.ec-userreverse.dion.ne.jp
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