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*弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill] |CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER:''射程''|CENTER:''威力''|CENTER:''誤射''|CENTER:''備考''|CENTER:''【砲】印効果''|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |''お面投げ''|1|正面|10マス|70%~&br;1000%|有り|確率で威力変動+追加効果発生&br;(下記解説参照)|射程延長(+n)| |''変幻自在の感情移入''|3|正面/斜前|3マス|125%|有り|直前の"お面投げ"の効果で追加効果&br;(下記解説参照)|射程延長(+n/3)| |''怒面「怒れる忌狼の面」''|5|正面&br;幅3マス|5マス|125%+|無し|キャラクターを貫通して5マスだけ突進する&br;着地点が進入不可地形の場合&br;最寄りの進入可能な場所に移動する&br;"変幻自在の感情移入"の使用回数に応じて威力上昇&br;(下記解説参照)|射程延長(+n/5)| |''歓喜の獅子面''|10|正面/斜前|6マス&br;(下記参照)|225%|無し|敵・地形貫通&br;範囲内全体攻撃&br;マス毎に25%の確率で特殊地形「炎」を生成|火柱生成率上昇(+5n%)| :お面投げ| 基本的な正面射程10の弾幕。 基本は追加効果のないおかめを投げるが 確率で威力が低い代わりに状態変化付与の効果をもつ喜怒哀楽+αのお面を投げる。 お面と状態変化の内容は下表の通り。 追加効果欄のカッコ内は状態変化の持続ターン数を表す。 持続ターンはお面投げを使用したターンを1ターン目とする。 |お面の種類|発動率|弾幕の威力|追加効果|h |おかめ|55%|100%|-| |喜|10%|70%|鈍足(永続)| |怒|10%|80%|弱化(20)| |哀|10%|75%|軟化(20)| |楽|10%|90%|小人(10)| |希望|5%|1000%|憂鬱(5)| ※希望のお面を投げた場合、こころ自身も憂鬱(5)を受ける :変幻自在の感情移入| 正面3方向、射程3の弾幕。 霊夢の妖怪バスターとほぼ同じではあるが、ちょっと射程が短い代わりに追加効果を持つ。 直前にお面投げで喜怒哀楽+αのお面を投げていた場合 この弾幕の名前が変化し、使用したときに自身と同じ部屋内に居るパートナーに良い状態変化を付与する。 お面と状態変化の内容は以下の通り。 カッコ内は持続ターン数、変幻自在の感情移入を使用したターンを1ターン目とする。 喜 :倍速(11)・会心(26) 怒 :強化(101)・怪力(100) 哀 :硬化(100)・雲山アーマー(101) 楽 :好調(100)・活性(100)・巨大化(101) 希望:浮遊(101)・守護(101)・無敵(11) :怒面「怒れる忌狼の面」| 5マスだけ突進し、前方幅3マスの敵に攻撃する。 水路の上に突入することができ、その場合最寄りの進入可能なマスに着地する。 同フロア内で使用した変幻自在の感情移入の回数*25%がこの弾幕の威力に加算される。 %%(「・ω・)「 わおーん%% //放送中での雑種の発言より :歓喜の獅子面| 正面/斜前6マスを薙ぎ払うように攻撃する。通常の弾幕に比べ倍以上の高威力。 レーヴァテインや恐怖催眠術の射程を長くしたものと言えばイメージしやすいか。 また、攻撃範囲に各25%の確率で特殊地形「炎」を設置する。 【砲】の効果では射程は伸びない。その代わりに炎地形の設置率が5n%だけ上昇する。 ちなみに、味方や中立NPCが居るマスに炎地形が設置されることはない? キャラ右向きの場合 キャラ右下向きの場合 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□■□ □心■■■■■■□ □□□□□□■■□ □■■■■■■■□ □□□□□■■■□ □■■■■■■■□ □□□□■■■■□ □■■■■■■■□ □□□■■■■■□ □■■■■■■■□ □□■■■■■■□ □■■■■■■■□ □心■■■■■■□ □■■■■■■■□ □□■■■■■■□ □□□□□□□□□ □□□■■■■■□ □□□□■■■■□ □□□□□■■■□ □□□□□□■■□ □□□□□□□■□ □□□□□□□□□
*秦こころ [#CharacterName] |CENTER:|CENTER:|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |>|>|>|&ref(kokoro_tachie.jpg,nolink,秦こころ);| |&ref(PL-Kokoro-old(Stand).jpg,nolink,秦こころ(旧ver));|&ref(PL-Kokoro(Stand).jpg,nolink,秦こころ(新ver));|SIZE(18):''名前''|SIZE(18):&ruby(はた){''秦''};&ruby(の){'' ''};''こころ''| |~|~|''CV''|南央美| |~|~|''種族''|&ruby(めんれいき){面霊気};(付喪神属性)| |~|~|''能力''|感情を操る程度の能力| |~|~|''職業''|さすらいの踊り子?| |~|~|''所在地''|綿月バニーランド| *キャラクター紹介 [#Character] |CENTER:''使用スタイル''|CENTER:''自由選択解禁条件''|h |CENTER:||c |''プレイヤー&br;&color(red){(DLC)};''|有料DLC『追加プレイヤーキャラ「秦こころ」』をダウンロードする。&br;またはver1.23以降でシーズンパス付属DLC『THE・ELEGANCE』をダウンロードする。&br;&color(red){''※シーズンパスを購入した場合でも、%%%DLCを個別にダウンロードする必要があります。%%%''};| |''パートナー''|[[緊急事態発生!]]をクリアする。| 地上の民代表としてバニーランドへ招待された霊夢に、いつの間にか付いて来た付喪神の少女。 本来お呼びではないこころは、霊夢が監視という条件でバニーランドを共に行動する事になった。 店を覗いていたり、踊っていたり、疲れて寝ていたりとフリーダムにバニーランドをうろついている。 *性能 [#Ability] |>|>|>|CENTER:''プレイヤー''||>|>|>|>|>|CENTER:''パートナー''|h |CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;成長|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:調査&br;Ver||CENTER:HP&br;Lv1|CENTER:HP&br;Lv99|CENTER:HP&br;Lv9999|CENTER:力&br;Lv1|CENTER:力&br;成長|CENTER:調査&br;Ver|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(grey):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |15|2~8|8|1.25||15|666|(66430)|8|B|1.11| **プレイヤー [#PlayerAbility] 2ndシーズンDLC第十一弾として、1月26日からプレイヤーとしても使用可能になった。 シーズンパス特典DLCを導入している場合はver1.23が配信された1月15日に先行解禁された。 なお、スペカの調合レシピやイメージ装備の販売は先行解禁されないため、きちんとDLCは導入しよう。 &br;悪性状態変化の付与、事前準備は必要だが良性変化の付与が使え 更には広範囲攻撃も可能であり、なかなか強力な性能のキャラとなっている。 %%パートナー時の支援特化性能はどうした%% 弾幕が効かない美鈴系などに対しては、変幻自在の感情移入を上手く使えば対処できるだろう。 弱点といえばお面投げや感情移入の効果がランダムであるため小回りが利きづらいところか。 また、感情移入の射程が短めであるため、範囲攻撃として扱うには少々物足りないかもしれない。 **パートナー [#PartnerAbility] 主にプレイヤーをサポートする性能に特化しており、援護射撃で状態異常付与したり、喜怒哀楽によってランダムに良い状態変化が貰え、その中に確率は低いが永続で再誕を付与してくれる事もある。 しかし希望のお面によって敵味方問わず憂鬱を付与するのでその点に注意が必要。%%何故希望のお面で鬱状態になるんだ%% HPはあまり伸びずサポートに特化しているという事で、一人で行動させるより同行で一緒に居た方が良い。 #region(ストーリー中における注意点(ネタバレ注意)) ダンジョン[[緊急事態発生!]]が出現した時点で一時的にこころをパートナーにできなくなる。 結果、このダンジョンをクリアして自由選択が解禁されるまで装備の確認・変更ができなくなる。 事実上こころに装備を持ち逃げされることになる。 もちろん自由選択が解禁された後に還ってくるが、緊急事態発生!でレイセンを活躍させたいのなら こころの装備を外す%%またはそもそもパートナーを連れて行かない%%などして対策を取ろう #endregion *弾幕(プレイヤーのみ) [#PlayerSkill] |CENTER:''弾幕名''|CENTER:''消費''|CENTER:''方向''|CENTER:''射程''|CENTER:''威力''|CENTER:''誤射''|CENTER:''備考''|CENTER:''【砲】印効果''|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |''お面投げ''|1|正面|10マス|70%~&br;1000%|有り|確率で威力変動+追加効果発生&br;(下記解説参照)|射程延長(+n)| |''変幻自在の感情移入''|3|正面/斜前|3マス|125%|有り|直前の"お面投げ"の効果で追加効果&br;(下記解説参照)|射程延長(+n/3)| |''怒面「怒れる忌狼の面」''|5|正面&br;幅3マス|5マス|125%+|無し|キャラクターを貫通して5マスだけ突進する&br;着地点が進入不可地形の場合&br;最寄りの進入可能な場所に移動する&br;"変幻自在の感情移入"の使用回数に応じて威力上昇&br;(下記解説参照)|射程延長(+n/5)| |''歓喜の獅子面''|10|正面/斜前|6マス&br;(下記参照)|225%|無し|敵・地形貫通&br;範囲内全体攻撃&br;マス毎に25%の確率で特殊地形「炎」を生成|火柱生成率上昇(+5n%)| :お面投げ| 基本的な正面射程10の弾幕。 基本は追加効果のないおかめを投げるが 確率で威力が低い代わりに状態変化付与の効果をもつ喜怒哀楽+αのお面を投げる。 お面と状態変化の内容は下表の通り。 追加効果欄のカッコ内は状態変化の持続ターン数を表す。 持続ターンはお面投げを使用したターンを1ターン目とする。 |お面の種類|発動率|弾幕の威力|追加効果|h |おかめ|55%|100%|-| |喜|10%|70%|鈍足(永続)| |怒|10%|80%|弱化(20)| |哀|10%|75%|軟化(20)| |楽|10%|90%|小人(10)| |希望|5%|1000%|憂鬱(5)| ※希望のお面を投げた場合、こころ自身も憂鬱(5)を受ける :変幻自在の感情移入| 正面3方向、射程3の弾幕。 霊夢の妖怪バスターとほぼ同じではあるが、ちょっと射程が短い代わりに追加効果を持つ。 直前にお面投げで喜怒哀楽+αのお面を投げていた場合 この弾幕の名前が変化し、使用したときに自身と同じ部屋内に居るパートナーに良い状態変化を付与する。 お面と状態変化の内容は以下の通り。 カッコ内は持続ターン数、変幻自在の感情移入を使用したターンを1ターン目とする。 喜 :倍速(11)・会心(26) 怒 :強化(101)・怪力(100) 哀 :硬化(100)・雲山アーマー(101) 楽 :好調(100)・活性(100)・巨大化(101) 希望:浮遊(101)・守護(101)・無敵(11) :怒面「怒れる忌狼の面」| 5マスだけ突進し、前方幅3マスの敵に攻撃する。 水路の上に突入することができ、その場合最寄りの進入可能なマスに着地する。 同フロア内で使用した変幻自在の感情移入の回数*25%がこの弾幕の威力に加算される。 %%(「・ω・)「 わおーん%% //放送中での雑種の発言より :歓喜の獅子面| 正面/斜前6マスを薙ぎ払うように攻撃する。通常の弾幕に比べ倍以上の高威力。 レーヴァテインや恐怖催眠術の射程を長くしたものと言えばイメージしやすいか。 また、攻撃範囲に各25%の確率で特殊地形「炎」を設置する。 【砲】の効果では射程は伸びない。その代わりに炎地形の設置率が5n%だけ上昇する。 ちなみに、味方や中立NPCが居るマスに炎地形が設置されることはない? キャラ右向きの場合 キャラ右下向きの場合 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□■□ □心■■■■■■□ □□□□□□■■□ □■■■■■■■□ □□□□□■■■□ □■■■■■■■□ □□□□■■■■□ □■■■■■■■□ □□□■■■■■□ □■■■■■■■□ □□■■■■■■□ □■■■■■■■□ □心■■■■■■□ □■■■■■■■□ □□■■■■■■□ □□□□□□□□□ □□□■■■■■□ □□□□■■■■□ □□□□□■■■□ □□□□□□■■□ □□□□□□□■□ □□□□□□□□□ *固有能力(パートナーのみ) [#PartnerSkill] :援護:お面投げ| 共通の援護射撃ではあるが、相手に状態異常を付与する効果がありお面によって効果が異なる。 喜びのお面:鈍足 怒りのお面:弱化 哀しみのお面:軟化 ひょっとこ:金縛り 希望のお面:憂鬱 :攻撃:憂面「杞人地を憂う」| 部屋全体攻撃で特に追加効果は無い。 :支援:喜怒哀楽| お面に込めた感情を爆発させ、プレイヤーと自身に以下の効果をランダムで得られる。 喜びのお面:倍速 怒りのお面:強化 哀しみのお面:硬化 ひょっとこ:HP回復 希望のお面:憂鬱+再生+再誕 :あとかわいい(重要)| *表情集[#face] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:''体力満タン''|CENTER:''通常''|CENTER:''瀕死''| |&ref(kokoro_01_max.jpg,nolink,体力満タン);|&ref(kokoro_02_neutral.jpg,nolink,通常);|&ref(kokoro_03_dying.jpg,nolink,瀕死);| |CENTER:''バッドステータス''|CENTER:''狂化''|CENTER:''腹ペコ''| |&ref(kokoro_04_bad.jpg,nolink,バッドステータス);|&ref(kokoro_05_lunatic.jpg,nolink,狂化);|&ref(kokoro_06_harapeko.jpg,nolink,腹ペコ);| #region(おまけ・こころ喜怒哀楽) |CENTER:|CENTER:|c |CENTER:''喜''|CENTER:''怒''| |&ref(kokoro_tachie-ki.jpg,nolink,秦こころ);|&ref(kokoro_tachie-do.jpg,nolink,秦こころ);| |CENTER:''哀''|CENTER:''楽…ではなく驚''| |&ref(kokoro_tachie-ai.jpg,nolink,秦こころ);|&ref(kokoro_tachie-kyou.jpg,nolink,秦こころ);| ''あとかわいい(重要)'' #endregion *ゲームを放置すると… [#Omake] |&ref(PL-Kokoro-old(Houchi).jpg,nolink,秦こころ(旧ver));|&ref(PL-Kokoro(Houchi).jpg,nolink,秦こころ(新ver));| *コメント [#Comment] #pcomment(秦こころ/comment,20,noname,reply) &color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''}; 攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。
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